Прохождение Hitman Absolution. Полное скрытое прохождение Hitman:Absolution

Список сокращений:
ГГ - главный герой
Deagle - Desert Eagle (Орел Пустыни)
Калаш - Ак-47, Ак-103
эМка - M16A2

Тренировка

В Hitman: Codename 47, как и последующих играх серии, первый уровень является тренировочным. В нем разработчики поясняют основные принципы игры, а также возможности персонажа.

ГГ просыпается в больничной палате тюремного типа от голоса таинственного помощника, который (по его словам) возлагает на 47-го большие надежды. Мо мере продвижения по уровню таинственный голос раскажет об основных характеристиках того или иного оружия, о способах преодоления препятствий и предоставит возможность опробовать каждое оружие в деле.

Здесь необходимо просто следовать подсказкам. Обращайте внимание на управление, т.к. оно весьма спецефическое, и измените его так как Вам удобно.

Одев "Традиционный" костюм, пройдя этап с прыжками и лесницами направляйтесь к лифту и спускайтесь в "Подвал 3" - Это Тир.

СТРУНА - ("А-а, струна. Выбор настоящего профи. Думаю пора кое-кого приструнить...) холодное оружие, которое несомненно стало визитной карточкой ГГ. Именно ей Вы "убирете" большинство своих жертв. Самое выгодное оружие во всей серии игр, т.к. от нее минимальный шум.

НОЖ "PENTAGON" - абсолютно бесполезное оружие, как и любой другой нож. Такое ощущение, что ГГ косит траву, нежели расправляется с врагами.

БЕРЕТТА 92 (С глушителем) - Калибр 9мм. Обойма 15 патронов. Большая кучность. В игре может пригодиться лишь модификация с глушителем...

HARDBOLLER - Калибр.45. Обойма 16 патронов. Большая кучность. Пушка довольно мощная, но слишком шумная. Не стоит брать, чтобы не захламлять инвентарь.

DESERT EAGLE (ОРЕЛ ПУСТЫНИ) - Магнум, этим все сказано. Самая низкая кучность и самая высокая мощность среди пистолетов, что делает его самым эфективным, но есть минус - всего 7 патронов в обойме. Если стрелять точно, то Deagle точно не подведет.

MP5 (С ГЛУШИТЕЛЕМ) - Автомат калибра 9 мм, емкостью магазина 30 патронов, Кучность низкая. Есть модификация с глушителем, именно ей рекомендуется пользоваться, если хотите устроить мясорубку в городе.

UZI - Автомат с калибром 9 мм, емкостью магазина 32 патрона. Кучность крайне высокая, от чего не рекомендуется к использованию.

РУЖЬЕ - Калибр 12 мм, дальность эфективной стрельбы 50 метров. Оружие классное, но у Вас не будет в нем необходимости.

АК-47 (103) - Калибр 7.62, рожок в 30 патронов, кучность крайне высокая, но при этом неплохоя мощность. Рекомендуется использовать в Колумбии.

R93 - не имеет особых отличий от WA2000. Обе максимально неэфективны. Но в некоторых миссиях необходимо пользоваться именно снайперкой.

Далее идем к лифту и поднимаемся в "Подвал 1". Там нас ждет охранник, вооруженный электрошокером. Если он ударит ГГ, то миссия будет провалена, так как последнего вернут обратно в палату. Можете применить любое оружие, которое прихватили с собой из тира. После переодевайтесь в его одежду. В коридоре сидит второй охранник. Увидев Вас он откроет решетку. Можете его убить, но особой необходимости в этом нет. Проходите дальше и... все. Тренировка окончена. Смотрим ролик...

Миссия 1. Триады начинают войну

Гонгконг, год спустя

  • Ликвидируйте представителя "Красного Дракона"
  • Представитель "Синего Лотоса" должен выжить (нет в начальном брифинге)
Вазнаграждение 13000 $

Выбор оружия:

НОЖ OYABUN (New) - бесполезен, как и другие ножи.

Для успешного прохождения миссии Вам понадобится R93. Патроны можете не покупать, так как при покупке снайперки в ней будет 1 патрон. А нам как раз и понадобится всего лишь один. Больше ничего не покупайте... Не пригодится.

Начинаем миссию.

В локации есть несколько лифтов, которые доставят Вас на крыши. С них достаточно хорошо будет видно сквер, в котором и назначена "стрелка" между представителями триад. Рекомендуется воспользоваться лифтом, указанном местоположением ГГ на скриншоте. Когда приедут бандиты необходимо устранить человека в красной одежде. Выстрел должен быть точно в голову, иначе жертва может выжить и побежит обратно к машине, поэтому дождитесь пока "Красный Дракон" окончательно остановится.
Сразу же после убийства появится сообщение о появлении вражеского вертолета. Не мешкайте. Не в коем случае на протяжении всей миссии не убивайте ребят в синем. Иначе засчитают провал. Собирайте винтовку в чемодан или бросьте все барахло на крыше и бегите к своей машине.

Миссия выполнена...

Миссия 2. Засада в ресторане "Ванг Фу"

Цели задания:

  • Уничтожьте представителя "Синего Лотоса"
  • Уничтожьте всех членов триады "Синий Лотос"
  • Вернитесь на место встречи
Вознаграждение: 12000 $

Выбор оружия:

Для успешного прохождения миссии Вам понадобится струна и дистанционная бомба для машин. Больше ничего не покупайте. Если в идеале - то бомба уничтожит взрывом все Ваши цели. Если идеал не выйдет, то локацией предусмотрено оружие на "халяву"

Начинаем миссию...

Вскоре после начала миссии к ресторану подъедет лимузин. Это и есть парламентеры "синих". Вам необходимо пройти к канализационному люку (единственная отметка на карте). После того как "Синий" войдет в ресторан, чтобы извиниться перед Ли Хонгом, водитель пойдет к люку, чтобы справить малую нужду. Осторожно подкрадитесь к нему и придушите струной. Важно, чтобы Вас не увидел прохожий, иначе поднимет панику. Скиньте труп в канализацию и уже там переоденьтесь в его вещи.
Идите к машине и подложите в нее бомбу. Сразу как только вы это сделаете появится сообщение о том, что цель покидает ресторан. Подходите к своей машине. Стоя спиной к ресторану и лицом к своей машине обернитесь налево. Там стоят четверо "синих". Машина с представителем поедет в их сторону. Как только она начнет заворачивать за угол нажмите пульт д/у. В результате взрыва должны погибнуть все члены банды "Синий лотос", приехавшие на стрелку. Если же кто-нибудь из них выжил, то идите в конец улицы (место указано на скриншоте).

Там лежит R93 и комплект патронов. Добейте оставшихся и идите обратно к машине.

Миссия выполнена...

Миссия 3. Бойня в рыбном ресторане "Чунг Чо"

Цели задания:

  • Ликвидируйте представителя Ли Хонга
  • Спрячте тело представителя "Красного Дракона"
  • Убейте комиссара полиции
  • Оставьте амулет "Красного Дракона" в ресторане
  • Доберитесь ло назначенного места
Вознаграждение 15000$

Выбор оружия:

Для успешного прохождения миссии Вам понадобится струна и беретта 92 с глушителем и один комплект патронов к ней. Другое оружие можете не покупать. Бронижилет тоже ни к чему.

Начинаем миссию...

Очень быстро бегите во двор ресторанчика и залезайте в приоткратое окно туалета. Там бросьте Беретту и тем же путем выходите наружу. Фокус Майкла Карлеоне необходимо провернуть до прихода полиции.
Далее бегите к точке, указанной на скриншоте.

Слева находится канализационный люк. Как только "Красный Дракон" будет подходить к Вам, не давая ему свернуть за угол удушите и сбросьте в канализацию. Уже внизу переодевайтесь в его одежду и подберите медальон. К тому времени, как Вы все это провернете - комиссар уже прибудет в ресторан.
Направляйтесь туда, но теперь уже через главный вход. На входе Вас обыщут (пушка в туалете, а на струну охрана никак не реагирует). Подходите к столу и поговорите с комиссаром.
Запустится ролик, в котором ГГ отпросится в туалет. Никто не против. Возьмите ключ у бармена и идите в комнату "отдыха". Там бросьте на пол медальон. Берите ствол и в приоткрытую дверь одним точным выстрелом превратите голову комиссара в скворечник.
Пока полиция не очухалась - очень быстро выбирайтесь из ресторана через окно и бегите к машине.

Миссия выполнена...

Миссия 4. Убийство Ли Хонга

Цели задания:

  • Найдите код сейфа
  • Узнайте местонахождение сейфа
  • Принесите Нефритовую статуэтку в травяную лавку
  • Ликвидируйте Ли Хонга
  • Захваченный агент должен выжить
  • Доберитесь до назначенного места
Вознаграждение 15000$

Выбор оружия:

Для успешного прохождения миссии Вам понадобится только струна. Другое оружие можете не покупать. Бронижилет тоже ни к чему. Все необходимое оружие можно раздобыть в ресторане.

В подвале вы можете найти Ак и R93, а так же в комнатах охраны Ак, R93 и 2 бронижилета.

Начинаем миссию...

Сложное, но при этом очень интересное задание. Как Вы уже заметили - целей довольно много, да и ресторан большой. Вы можете начать искать сейф, о местоположении которого знает агент. Он находится в подвале. Либо начать искать шифр. Он у девушки со второго этажа. Рекомендую начать со второго этажа, так как если в подвале начнется каконь-нибудь "юмор", то прийдется действовать быстро.
Заходим в ресторан. Перво на перво обзаведемся формой охранника. Перед входом в бар стоит лысый дядька. За ним темная дверь. Входим в нее (мужик не против). И ждем, пока выйдет женщина с автоматом, обогнет прихожуюю и вернется обратно в бар. Как толька она скрылась, душим охранника и затаскиваем в каморку. Форма есть.
Теперь в бар. Поговорите с барменом. Запустится ролик. ГГ пожаловался на плохую жизнь, на что бармен предложил пойти отдохнуть на втором этаже и положил для вас пропуск. Возьмите пропуск с барной стойки и идите на второй этаж (вход справа от туалета).
Проходите дальше по коридору и подходите к двери, охраняемой толстым мужичком в фиолетовом костюме. Он Вас поприветствует, после чего идите дальше. На пути Вам встретятся 2 женщины. Одна старая (сваха), вторая молодая (у нее шифр). После разговора со свахой направляйтесь за девушкой. После короткого разговора она попросит помочь ей сбежать. Просто следуйте за ней. По лестнице Вы забираетесь первым. Перед воротами девушка отдаст Вам код. Во дворе есть три двери. Все три ведут на кухню.
На кухне есть вход в подвал.
Подходим к месту указанному на скриншоте.

У входа в комнату стоит охранник, и еще один патрулирует коридор. Удушите обоих начиная с патрульного. Заташите их обоих в комнату, в которой сидит агент. Поговорите с узником. Он расскажет где находится сейф. Всего сейфов четыре. Случайным образом в начале миссии игра выбирает нужный нам. После разговора с агентом ЦРУ сейф, в котором лежит статуэтка будет отмечен на карте желтым маркером.

1 сейф находится в комнате мадам на втором этаже. Там всего один охранник. Душите его и оттаскивайте в угол. Если Агент указал на это место и есть шифр, то сейф можно открывать...

2 сейф находится в хранилище. Там тоже всего один охранник. Душите его и можно не оттаскивать. Если Агент указал на это место и есть шифр, то сейф можно открывать...

3 сейф находится в VIP-зоне. Его охраняют двое. Первый возле сейфа, второй патрулирует от дверей к парапету. Маршрут короткий, но когда он идет к двери, первый его не видит. Душим сначала патрульного, потом возле сейфа. Труп патрульного оттащите к сейфу. Если Агент указал на это место и есть шифр, то сейф можно открывать...

4 сейф находится в комнате охраны. Вот тут сложнее. Двое охраняют сейф, и третий патрулирует вокруг лифта. Придушите охранника возле лифта, возьмите его автомат, после зайдите в комнатку справа от сейфа и двумя точными выстрелами убейте ребят, охраняющих сейф. Прибегут еще максимум двое, так же расстреляйте их и оттащите все тела в комнатку справа от сейфа. Если будите действовать быстро, то тревогу не поднимут. Если Агент указал на это место и есть шифр, то сейф можно открывать...

Получив статуэтку - ее необходимо отнести в травяную лавку (см. скриншот).

Там дряхлый старичок - травник. Взамен статуэтки он даст Вам пузырек яда. В этот момент в ресторан для принятия трапезы прийдут Ли Хонг и его телохранитель Цун. Идите в туалет. Туда время от времени заходят официанты. Обзаведитесь формой одного из них (тело спрячте в ЛЕВУЮ кабинку) и следуйте на кухню.
"Отнесите это блюдо мистеру Ли Хонгу. Он скоро прийдет," - говорит повар.
На плите стоит тарелка. Подлейте в нее яду и подавайте на стол. Запустится ролик. Оказывается Цун не только телохранитель, но и дегустатор. ГГ разбирается с толстяком своим методом, но Ли Хонг тем временем сбежал к себе "башню", главный вход в которую теперь заблокирован. Но он нам и не нужен. Травник нам рассказал о секретном входе. Вернитесь в туалет и оденьте форму охранника. Далее спускайтесь в подвал и идите к точке, указанной на скриншоте (если пройдете по мостику через канализацию, значит Вы в верном направлении). Спуститесь на лифте в "подвал 2" и идите дальше, пока не подойдете к другому лифту. Он и доставит Вас в резиденцию Ли Хонга. Поднимитесь на второй этаж и зайдите в кабинет со столом (на столе бонсай).

Когда Ли Хонг войдет туда, придушите его (охрана не заметит). Поднимите письмо с трупа и спускайтесь на первый этаж к решетчатой двери. Это путь на причал. Подходите к лодке, после чего запустится ролик...

Миссия выполнена...

Миссия 5. Поиски племени Юва

Добро пожаловать в Колумбию...

Цели Задания:

  • Найдите идола
  • Принесите идола вождю индейской деревни
Вознаграждение 5000 $

Выбор оружия:

M16A2 (New) - штурмовая винтовка. Калибр 5.56 мм, 30 патронов в магазине. Если сравнивать с Ак, то у "эМки" кучность ниже, за счет чего удобнее вести огонь очередями, однако Ак мощнее.

M60 (New) - пулемет. Магазин вмещает 50 патронов. Калибр 7.62 мм. Кучность крайне высокая. Очень тяжелый, за счет чего уменьшается скорость бега. В общем не понадобится.

Купите абсолютно все патроны, Deagle и на выбор Калаш или эМку. Не забудьте взять струну, бронижилет и компас. В следующих миссиях не будет возможности покупать оружие, но при вас останется боекомплект из этой миссии. На карте отмечены точки, на которых вы сможете пополнить боезапас и сменить бронижелет. Обойдите ВСЕ.

Начинаем миссию...

Очень быстро бегите к месту падения самолета. У входа будет лежать статуэтка. Если солдаты прийдут к самолету раньше Вас, то поднять статуэтку будет проблематично.
Получив статуэтку бегите в деревню индейцев (Бежать надо на северо-запад вдоль реки. Деревня отмечена на карте зелеными точками). По пути расстреляйте пару солдат (по одному они не стоят) и обзаведитесь их формой. Прийдя в деревню покажите статуэтку вождю.
Карта обновилась. На ней теперь виден мост. На нем солдаты удерживают брата вождя. Надо выручать.
Напротив моста стоит караульная вышка. Спрячтесь за дерево и застрелите часового (душить нельзя - солдаты на мосту юмора не поймут). Возьмите с вышки R93 и отойдите вглубь леса, чтобы солдаты вас не видели и расстреляйте всех на посту (кроме аборигена). Индеец сам побежит в деревню. Самое время собрать боезапас на карте. После того как управитесь - следуйте в деревню.

Миссия выполнена...

Миссия 6. Лесное Божество

Цели задания:
Найти секретный проход в лагерь Пабло
Вознаграждение 5000 $

Выбор оружия:
Как видите купить ничего нельзя. Но если Вы воспользовались советом в предыдущем разделе, то проблем у Вас не возникнет.

Начинаем миссию...

Просто так пройти мимо ягуара не удастся. Последний тут же кинется на Вас. Убивать тоже нельзя, иначе Вас убьют индейцы.
Идите к месту отмеченному на скриншоте.

Здесь водятся молодые поросята. Избавьтесь от охранника неподалеку, убейте одного кабана и несите на жертвенник. Киньте свинью на красный круг, и когда ягуар начнет есть очень быстро бегите к пещере впереди. Помните, что кошка может и передумать...
Запустится ролик...

Миссия выполнена...

Миссия 7. Передай привет моему маленькому другу

Цели залания:

  • Уничтожьте наркобарона
  • Взорвите лабораторию
  • Улетите на самолете
Вознаграждение: 30000 $

Выбор оружия:

M134 (New) - Многоствольный пулемет, он же Minigun. Калибр 7.62, Кучность крайне высокая, скорострельность 3000 выстрелов в мин, масса 30 кг, соответственно бегать с ним нет возможности. Не пригодится.

Сразу на выходе из пещеры будет лежать разбитый ящик. Возьмите из него бронижилет, если Ваш потрепан. так же есть две отметки на карте с оружием и боеприпасами. В лагере в палатках есть Беретта с глушителем, эМки, Minigun и Калаши. В доме Охоа так же есть Беретта с глушителем.

Начинаем миссию...

Идите направо по периметру, пока не подойдете к блокпосту с блендажем. Обратите внимание - повсюду караульные вышки и патрули. Нет смысла открывать огонь. Затопчут числом. В палатках с ящиками Вы сможете пополнить боезапас. Обойдите их. В одной из палаток лежит Беретта с глушителем. Берите - пригодится. Идите к дому Пабло (см. Скриншот).

Разделайтесь с охраной в доме (по возможности струной) и принимайтесь за Пабло. Он довольно живуч, поэтому прийдется попотеть.

  • "Hola, hancho. Передайте привет моему маленькому другу."
После трагичесткой смерти Пабло от девяти (а можеи и больше) пулевых ранений возьмите у него письмо и со стола бомбу.
Теперь направляйтесь к лаборатории (см. скриншот).

Без Разницы с какой стороны вы зайдете. И там и там Вас встретят с огоньком. Но все же лучше с черного входа (узкая лесница буквой Г). Перебейте всех в лаборатории и установите бомбу на ящике с меткой "взрывоопасно".
Теперь поменяйте одежду, так как часовой видел как вы пробиваете себе путь в лабораторию, и бегите в ангар (см. скриншот).

По пути нажмите пульт д/у, чтобы взорвалась лаборатория.
Самолет охраняют трое. Так же неподалеку патрули и вышки. Перебейте троих охранников и не обращая внимания на остальных садитесь в самолет.
Запустится ролик...

Миссия выполнена...

Миссия 8. Торговые традиции

Добро пожаловать в Будапешт

Цели задания:

  • Уничтожте Франца Фукса
  • Захватите бомбу террориста
  • Проберитесь к назначенному месту
Вознаграждение: 55000 $

Выбор оружия:

FRANCHI SPAS-12 (New) - помповое самозарядное ружье. Калибр 12, 8 патронов в магазине. Слишком шумное, а толку от него не много. Не пригодится.

LUGER P08 (с глущителем) (New) - пистолет калибра 9 мм, емкость магазина 8 патронов, лежит на столе в комнате Франца. По параметрам стрельбы в игре мало чем отличается от Беретты.

ТЕСАК (кухонный) (New) - подходит только для газонов и нарезки лука. В игре не пригодится.

С собой возьмите только струну. Оружие не пропустит металлодетектор. Броник можете не брать.

Начинаем миссию...

Входим в здание и сразу подходим к ресепшн. Говорим с администратором. Запустится ролик, из которого ГГ узнает, что наша цель в номере 202.

Идите в сауну. Там в одной из кабинок сидит стоматолог. Подкрутите вентель, в результате чего у доктора не выдерживает сердце. Возьмите у покойного ключ, одевайтесь в свою одежду и поднимайтесь на второй этаж и украдите главный ключ у уборщика. Войдите в номер 201 и перепрыгните с балкона на балкон в номер 202. Придушите охранника и застрелите Фукса из люгера (ствол на столе, Франц в душе). Возьмите все барахло со стола, черный чемодан (в углу) и выбирайтесь по балконам обратно в номер 201. теперь спускайтесь снова на первый этаж. Возле ресепшн есть лифт. На нем поднимайтесь на третий этаж. Найдите там двустворчатую дверь с зелеными знаками. Это вход на крышу. Проверьте окна. Одно из окон открыто. Влезайте в него и удушите охранника. В другом конце стоматологии в маленьком кабинете лежит бомба. Положите ее в чемодан и возвращайтесь на первый этож. Остерегайтесь металлодетекторов. Они отреагируют на бомбу.
Напротив ресепшн есть две двустворчатые двери. Это ресторан. Войдите в него и идите на кухню. В конце кухни есть дверь, ведущая на склад. На складе есть черный ход. Войдите в него.
Запуститчя ролик...

Миссия пройдена...

Миссия 9. Рай контрабандистов

Миссия 10. Утечка плутония

Цели задания:

  • Ликвидировать Бориса
  • Ядерная боеголовка должна быть обезврежена
  • Приведите корабль в международные воды
Вознаграждение 75000 $

Выбор оружия:

Возьмите с собой струну, беретту с глушителем, MP5SD и бронижилет. Все остальное Вы возьмете на месте отмеченном на карте.

Начинаем миссию...

Обратите внимание на карту. Три причала. Возле второго корабль. Именно на нем Борис и ядерная боеголовка.
Возле первого здания два охранника. Первый стоит на углу, второй патрулирует вокруг. Удушите обоих. Переоденьтесь в их шмотку. Теперь Вас пропустят через первые ворота. Через остальные ворота пройти без боя нельзя. Поэтому идем вверх. Там вторая железная дорога. Идите по ней. Здесь нет ворот, но есть собаки. Отстреливайте их не привлекая внимания. Если поднимут тревогу, то Борис активирует бомбу. Дойдите до конца карты и спуститесь на третий причал. Вокруг последнего здания курсирует охранник. Придушите его. Возьмите из грузовика бомбу и снайперку. Снайперкой убирайте охрану возле ворот и на крышах. Никого не упускайте, а то беглец доложит Борису и тот сбежит. Возле вторых ворот бросьте снайперку. Она Больше не пригодится, только шум поднимет. Идите к машине Бориса. Она находится между двумя зданиями на втором причале. Один охранник стоит возле тачки и еще четверо курсируют вокруг зданий. ПРИДУШИТЕ четверых, а пятого, который возле машины застрелите (он поднимет шум, если Вы попытаетесь подойти близко к машине). Подложите Бомбу в машину.
Теперь можно штурмовать корабль. Убивайте всех. Если Борис проскользнет к машине, то взорвется в ней же. Очень быстро спускайтесь на третью палубу в двигательный отсек. За отсеком находится боеголовка. Обезвредьте ее и поднимайтесь в каюту капитана (на самом верху). Убейте кэпа и запускайте двигатель. Если Вы убили не всех, то двигатель остановят. Придется бежать и добивать. Если убили всех, то...
Запустится ролик...

Миссия выполнена...

Миссия 11. Подготовка

Цели задания:

  • Уничтожить доктора Ковака
Вознаграждение: 100000 $

Выбор оружия:

По требованию заказчика ГГ должен явиться без оружия. Можете не брать с собой ничего.
В клинике в кабинете есть оружие, им и обзаведемся. Еще есть оружие на втором этаже, но оно нам не понадобится.

Начинаем миссию...

На пропускной, после короткого разговора, санитар пропустит в клинику. Откроются двери. Войдите сразу же в двустворчатую дверь напротив. Поднимитесь на второй этаж. Там будут лежать Дробовик (с боезапасом) и UZI. Возьмите все и отнесите дробовик к лифту на ПЕРВОМ ЭТАЖЕ (так как спрятать его нельзя). Местоположение лифта на скриншоте.

ВНИМАНИЕ! Бросьте ружье перед лифтом, а не внутри.
Теперь поднимайтесь по главной лестнице на второй этаж и идите к комнате, указанной на скриншоте.

Это кабинет доктора Ковака. После короткого разговора пристрелите дока. В момент когда ГГ достанет оружие - Запустится ролик, из которого станет ясно, что клинику штурмует спецназ. Прячте оружие и переодевайтесь в одежду доктора. Теперь спецназ Вас не тронет. Возьмите ключ, который висит на стене и идите на певый этаж к статуе с золотым шприцем. Если Вы вошли со стороны парадного входа, то Вам нужно зайти в левую двустворчатую дверь и подняться на второй этаж. Сверьтесь со скриншотом.

Там на стуле сидит агент ЦРУ Смит. Он сильно накачан наркотиками. Дайте ему противоядие, которое находится в комнате дежурного с решетчатыми окнами. Смит обещает показать дорогу. Идите за ним, открывая ему решетки и двери. Ваша цель находится в шахте лифта. Смит сядет в лифт и уедет на второй этаж. Поднимите с пола дробовик, который ранее оставили здесь и спускайтесь в шахту...

Миссия выполнена...

Миссия 12. Встреча с братом

Наша первая цель - выжить.
Идем вперед. На пути попадется санитар. Убейте его. Из шкафчика возьмите ружье и патроны.
ВНИМАНИЕ! Если Вы взяли с собой ружье из предыдущей миссии, то оставьте его. Оно восьмизарядное.
Выходите за решетку и идите НАЛЕВО. Дальше еще одна решетка, после нее направо. Здесь тоже сидит санитар. Избавьтесь от него и из шкафчика возьмите MP5, бронижилет и патроны. Подойдите назад к решетке, но не выходите за нее. На вас будут нападать 48-е. Они круче Вас, поэтому отстреливайтесь из-за угла. Всего их десять.
После того как убьете последнего, хватайте любой труп и тащите к комнате со знаком бактериологического оружия на двери. Подтащите труп к квадрату со следами (ВНИМАНИЕ! Если, когда вы подойдете к квадрату, у вас не будет в руках трупа, то будет выпущен нервнопаралитический газ и миссия будет проиграна).
Откроется Дверь. Проходите дальше. В круглом зале пред Вами предстанет сам профессор Ортмейер.

1 вариант - Вы его тут же расстреливаете, после чего на фоне титров ГГ сворачивает Ортмейеру шею.

2 вариант - профессор подбегает к Вам с электрошокером. ГГ просыпается в своей палате, убежденный, что все произошедшее - сон...

Игра окончена...

Многие могут сказать что Хитман - не стелс, а дикость. Но на самом деле - эта игра является эталоном для большинства "сенодняшних" экшнов.
В Hitman: Codename 47 показано разносторонность умений главного героя. Будь то скрытно выполнение заданий в Китае или жесткая перестрелка в Колумбии, Хитман умеет всё.
Хотя сюжет игры линеен, игроку предоставляется несколько вариантов пройти то или иное задание. Будь то выстрел из снайперской винтовки или отравление еды, взрыв машины или удушение струной.
Пожалуй лучшая серия стелс-экшнов, а задание "Убийство Ли Хонга" пожалуй одно из лучших во сех играх про сорок седьмого.
Обратите внимание на работу художников. Сразу видно стремление довести игру до идеала.

Чтож, данное руководство окончено, и теперь самое время приступить к руководству Hitman 2: Silent Assassin...

Вариантов прохождения здесь целая куча и еще маленькая тележка (ну, почти как в Deus Ex). То есть вы запросто можете расстрелять всех в упор, только денег за это получите меньше всего. А можете долго прятаться по подворотням и довершить дело всего одним точным выстрелом. Профессиональнее надо действовать так: изучить маршруты всех жертв и полицейских, выбрать подходящее оружие, поговорить, с кем получится (они могут давать ключи, говорить о нужных вещах, месторасположении "объектов"...). При выполнении задания действовать крайне осторожно и "чисто". В противном случае, заметив трупы или звуки стрельбы, охрана поднимет тревогу и некоторые двери, коды окажутся заблокированы. Перед выполнением миссии вы можете посмотреть план местности, фотки "объектов" и запастись всем необходимым снаряжением и вооружением. И еще несколько полезные советов:

* Без надобности не вынимайте оружие, а то прохожие будут кричать и вызовут охрану.
* Цельтесь желательно в голову.
* Люди будут кричать, если увидят, как вы кого-то замочили, поэтому по возможности действуйте без свидетелей.
* Старайтесь оттаскивать трупы в безопасные места, если их найдут - поднимется шум, который вам ни к чему.
* Действовать нужно как можно быстрее; передвижения персонажей расписаны здесь порой буквально по минутам, поэтому "продинамить" чье-то появление или встречу - проще простого.
* Почаще сверяйтесь с картой.
* Всегда старайтесь пользоваться наименее шумными штуками (вроде удавки, ножа, "беретты" или MP5 с глушителем).

Как проснетесь, берите одежду и идите дальше. Поползайте по лестницам (Хитман автоматически будет прыгать и лазать), потом езжайте на лифте на третий этаж. Потренируйтесь на манекене в обращении с удавкой и ножом. Далее попрактикуйтесь в стрельбе из пистолета, автомата. В лифте на второй этаж. Постреляйте из нового автомата, дробовика, винтовки с оптическим прицелом. В лифте езжайте на первый этаж. Сразу же убейте санитара (в противном случае вы все время будете проходить эту тренировку заново) и наденьте его одежду. Следующую дверь вам откроет другой санитар. Выходите в финальную дверь.
Ролик.

Миссия 1: "Kowloon Triads in Gang War".

Рядом с китайским двориком (несколько пагод за забором) найдите лифтовые шахты у зданий. Их здесь несколько штук. Заберитесь на крышу на любом из лифтов. Подождите, пока подъедет лимузин с охраной, следующий будет с боссом. Стреляйте боссу из оптической винтовки прямо в голову. Теперь можете либо разобраться со стрелком из вертолета, либо быстро бежать к своей машине. Стрелять в членов банды в синем не нужно.

Миссия 2: "Ambush at the Wang Fou Restaurant".

Здесь надо убрать эмиссара. Идите к ресторану и посмотрите, куда пойдет водитель лимузина. Когда он начнет свое "мокрое дело", придушите его удавкой. Заберите одежду и "беретту". Спрячьте тело в люке по соседству. Подойдите к лимузину и подложите в него бомбу. Теперь встаньте неподалеку от трех охранников в синем (уже на выезде из зоны) и, когда автомобиль будет проезжать мимо них, давите на дистанционное управление. Интересно, и как это лимузин поехал без шофера? Я даже больше скажу - как может босс мафии садиться в уже взорванный(!) лимузин (как-то раз я взорвал его чуть раньше положенного срока). Идите к своей машине. Миссия 3: "The Massacre et Cheung Chau Fish Restaurant".

Войдите в туалет позади бара, лезьте в окошко. Положите там пистолет и быстро направляйтесь в северо-восточный угол карты. Убейте переговорщика от "красных драконов" и быстро оттащите его тело между домов, сбросьте в люк. Не забудьте предварительно забрать у него "эмблему" и одежду. Идите в бар, вас обыщут и лишат имеющегося оружия (Прим. Ред. - Можно не лезть в туалет, а просто взять с собой и пистолет и "узи" - возможно, глюк игры, но у меня с завидным постоянством отбирали все, оставляя автомат). Поговорите с начальником полиции, затем попросите у бармена ключ от туалета. Идите туда, возьмите заранее припасенное оружие, выбросьте сразу там же "эмблему", выходите и убейте начальника полиции и члена конкурирующей банды в синем. Выкиньте в баре (в любом месте). Вылезайте через то же окно в туалете и бегите к машине.

Миссия 4: "The Lee Hong Assassination".

Сложная миссия, однако. Для начала идите в здание, где находится ресторан. Внутри в "бар" направо. Поговорите с барменом, он даст вам "Flyer" в бордель. Теперь идите в туалет и перед дверцей завалите охранника в солнцезащитных очках. Оттащите его труп в сортир и переоденьтесь. Здесь же можете пристрелить официантов, которые вскоре придут. Все равно вам понадобится его одежда позже. Теперь идите к главному входу в здание и оттуда в первую дверь налево. Охранники вас пропустят. Долго идем по лестницам до толстого типа в пурпурном халате, он пустит дальше. Поднимитесь наверх и поговорите с хозяйкой борделя. Идите за дамочкой, которую она вам предложила. В ее комнате поговорите с ней. Идите следом. Она подойдет к лестнице. Жмите на лестницу.
Ролик.
Теперь идите направо к большим воротами, там снова поговорите с проституткой. Она даст вам код к сейфу. Спускайтесь на лифте в подвал и отыщите там дверь, которую охраняет "красный дракон". Убейте его и затащите труп внутрь. Главное, чтобы здесь все прошло гладко, а то может подняться тревога и дверь в резиденцию Ли Хонга будет заблокирована. Внутри поговорите с пленником в пыточных тисках.
Направляйтесь к сейфу, тут возможны три варианта его расположения, поэтому внимательно его слушайте, (либо комнатка рядом с борделем, слева от того места, где вы разговаривали, либо склад внизу, либо помещение охраны). Снимите охрану (практически везде это можно сделать без лишнего шума) и заберите из сейфа фигурку "Jade Dragon". Отнесите ее старичку в магазине, торгующем травами. Она находится рядом с рестораном. Взамен он даст вам яд.
Переоденьтесь в одежду официанта (того, что ранее замочили и оттащили в туалет) и идите на кухню. Там вам дадут блюдо с едой. Отнесите его к столику Ли Хонга. Толстый охранник попробует первым, а дальше - дело техники. Если вы его спугнете, и не пристрелите его в ресторане, можете отправиться в его резиденцию и убить его там. Если входные двери будут заблокированы, то спускайтесь в подвал и покатайтесь на лифте. В конце миссии спускайтесь из резиденции Ли Хонга к катеру у причала.

Миссия 5: "Find The U"wa Tribe".

А теперь побегаем немного по джунглям. Для начала бегите на юго-восток и возьмите статую рядом с дверцей разбившегося самолета. Осторожно! В округе наблюдается большое скопление бандитов. Идите в деревню (северо-восток) и покажите идола местным жителям, потом подойдите к вождю.

С серией Stealth-игр ранее не был знаком, осваивал жанр по мере прохождения, непривычно: скрытно, пригнувшись, чтоб никто не заметил, полезли в тыл врага. К сожалению, мне, любителю крепкой брони и дробовика наперевес, было трудно держаться скрытного режима, а не поубивать их всех гадов, просто так и без причины. Но непреодолимая жажда наживы в виде GG за прохождение для открытия красных сундуков, подаренных разными людьми, победила, и, начав второе прохождение, решил начать писать и прохождение. Да, уж извините, играл на легком и нормальном уровне, ну не Джедай. Ну да ладно.

Пролог. Личный контракт.

Проникнуть на территорию усадьбы.

Идите в сад..? Вы там будете петь, а я слушать? Не, я киллер, будем убивать. Освоившись с управлением вперед и назад и право и лево, попёрся к воротам. Ага, тут дробовика не дали и ворота закрыты. Значит в сад, учиться красться.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Вот и человечек стоит, нет, в челюсть нельзя, надо кинуть гаечный ключ,

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

он отвернется и мы проскочим. Только не говорят, что дядька насторожиться, а кинешь так раза три - забеспокоится. Во втором прохождении я, просто пригнувшись, дождался пока он пойдет в глубь, прокрался мимо. Н-да, терпение не мое лучшее качество. Если и так дело пойдет, придется снимать стресс пивом.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Вот и второй охранник. Тут варианта три: пистолет (цифра 1 на основной клавиатуре), придушить струной (цифра 2 на основной клавиатуре) или рискнуть проскочить мимо.

Если учимся стрелять – цифирь 1 ,

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

правая кнопка мыши, красивый затылок, левая кнопка мыши и плюс один труп.

Только учтите, игра не приветствует трупы не основных героев. Убил, спрятал, в тюрьму, тьфу, убил, спрятал, дальше пополз. Кстати, почему не пополз? Не может он ползать, наверно пистолеты мешают в карманах. Итак, пригнулись (клавиша с букофкой С ), бежим к трупу, клавишу B английскую,

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

за ногу его и к контейнеру, дотаскивем до момента до появления яркой надписи спрятать тело,

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

жмякаяем E английское и

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Проникнуть в сад

Корт, просто корт. И охранник.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Его можно тихонечко пробежать, и увидеть следуещего

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Будем учится душить. Мрак, я и пишу такие слова и еще и с подписью. Отвлекся. Ладно, Главное рассмотрите сначала куда тело прятать будете.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Нажимаем цифирь 2 на основной клавиатуре, подкрадываемся сзади, спереди не удобно, я проверял, сомневается тогда охранник в необходимости своей погибели, волнуется и начинает звать товарищей для обсуждения данного вопроса. Вообщем подкрались, не дышим, а то запах пива выдаст, клавиша Q нам в помощь. Дальше Вы уже умеете: нажимаем В , за ногу его и в контейнер через буку E заморскую.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Я выбрал момент и ломанулся к этой зеленой лампе к столику.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Выждав немного, дядька взял и ушел.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Да не один ушел, с напарником, освободив проход к выходу

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Проникнуть в оранжерею

Польземся CTRL охранник проходит мимо столика, тихонечко мимо него.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

и мимо второго и вот мы перед входом в оранжерею.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

рядышком маскировка под садовода, нажимаем англицкую Т и

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

новый садовод стремится копать грядки, но для того чтобы пройти мимо входа, надо воспользоваться CTRL чтобы коллеги не узнали.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Кстати при переодевании нас могут распознать только те, кто одет аналогично. Садовника-садовники, охранники только охранника, полицейские только полицейского. Не стоит давить CTRL идя в форме сантехника мимо полицейского.

Итак добираемся до конца оранжереи и видим вентиль.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

В детстве к порядку не приучили, значит крутим, и смотрим, что будет

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

мокрые охранники разбегаются и освобождают выход.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Двое из намокших охранников осматривают море, совсем не мешая проскочить мимо них

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Получить доступ в усадьбу

Так они и трындят о суетности кораблей бороздящих большой театр, тихонько прокрадываемся мимо них и учимся ходить по выступам.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Кнопка Е . Прижатая к стене спина, право и лево клавиши, туда сюда ходить, там, где возможно появится W , типа можно вверх, S можно вниз.

Проскальзываем мимо окон.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Добираемся до охранника разговаривающего по сотовому и созерцающего мутные воды. Нажимаем на Q , и…..

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Всё таки благие вести об отсутствии рака простаты иногда приводит к летальному исходу. Точно на роду было ему написано умереть не на пенсии.

Орлята учатся летать… Патовая ситуация по трупам. Хочешь или не хочешь, выкинуть охранника придется. А может можно по другому, не знаю, Вообщем, а мне летать охота, ну не мне, и я не водяной, а охраннику, но всё же, почему пока он летел и орал, второй охранник в той же комнате ничего не заметил, хоть бы засуетился, что-ли.

Залазим в окно,

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

разбираемся со вторым охранником,

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

переодеваемся в его одежду.

Труп в море

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Обучение понимаеш, скрытный киллер понимаеш. У меня это был уже по моему пятый труп. Птички поют и тишина. Ладно надо делать дело:

Отключить систему безопасности

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Справа есть улики и комп отключающий охранную сигнализацию.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Нажимаем на E и отключаем систему систему безопасности.

Входим в дверь рядом с красным световым индикатором.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Наверное так надо, я думал зеленым будет гореть.

Получить ключ-карту главы охраны

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Вот тут я напрягся. Повар с охранником трындит. Дядька планерку в холле проводит куче людишек. Чего делать???

Говорят можно в кофе на барной стойке снотворное из ванной

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

на втором этаже подсыпать. Он потеряет сознание, подберем карточку и вперед на второй этаж с заветной двери.

А можно поднявшись по лестнице,

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

крутануть рубильник, поднять жалюзи, тогда глава охраны сам придет к рубильнику и делай с ним, что хош… Только второй этаж обезопасьте, у меня всё время дядька с соседней комнаты выходил, ходил, стоял рядом с рубильником, доходился вообщем.

Или пострелять…… Много и с удовольствием. Правда рейтинга не будет, но прям COD будет какой-то.

Вообщем я решился начальника охраны на точке поднятия жалюзей придушить

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Так или иначе карточка у Вас, вперед к неохраняемой двери.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Кстати CTRL может показать значимые точки и движение тел в округе. Не забывайте прятать тела. Убитое и спрятанное тело – отсутствие штрафа по очкам. Типа саночки в горку таскать тоже надо.

Найти вход на второй этаж

Справа от рубильника с жалюзи находится искомая дверь.

Найти Диану

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Ах, какая женщина, мне б такую.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Не ну, эти разработчики гады, ни прощального поцелуя, только разговор на прощанье с умирающей дамой. Н-да, пулю в тело и бежать. Ой. Мочить голых женщин в сортире, тьфу ванной – это не мое.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Еще и девочку навязали искать. Типа ты меня убил, но её найди, защити, потом и замуж отдай, с приданным. Ты моя последняя надежа, убийца мой любимый. Одним словом Женщины. Вот тебе и миссия, и чего я в душе с Дианой не остался, вместо стрельбы, дурак.

Найти Викторию

Ура, ура, ура. Счас бахнем. Наконец-то пулемет в студию. Нас научат стрелять, аки ковбой по бутылкам. Нажимаем CTRL левый, и удерживаем. Одновременно однократно нажимаем клавишу Q . Затем правой кнопкой мыши выделяем бошки будущих трупов, можно и тела, вообщем, то куда стрелять будем.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Еще раз быстро Q и всё, просто всё. Куча трупов,

взлом замка,

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

видеоролик и статистика.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Дополнение от 21.02.2013 По замечаниям и комментариям.

Если не выкидывать охранника в окно, то через некоторое время они уйдут в дальний угол террасы и можно проскочить в дверь в комнату для отключения охранной сигнализации. Там же есть костюмчик для переодевания.

Варианты получения ключ карты главного охранника

Вариант 1.

Берем снотворное, ждем когда охранник свалит с кухни, травим суп, ждем отключки повара, переодеваемся, прячем повара на кухне в ящике, ищем на барной стойке кофе, сыпем в кофе снотворное, ждем отключки в угловой комнате главного охранника, попутно можно забрать улику в холле, забираем карту главного охранника в угловой комнате, прячем тело в шкаф и на второй этаж к двери.

Вариант 2.

Заглядываем на кухню, повар начинает разговаривать с охранником, идем за снотворным, возвращаемся на кухню, охранника либо уже нет, либо уже уходит, мимо повара к барной стойке со стороны кухни, травим кофе, ждем отключки в угловой комнате главного охранника, забираем карту, прячем тело в шкаф и на второй этаж к двери.

Остаются пока не отвеченными вопросы:

1. Как пройти всю миссию в костюме Hitman-а, не переодеваясь, особенно оранжерею.

2. Возможно ли получить бонус бесшумный убийца и выполнить эталонное убийство на этом уровне.

Дополнение от 23.02.2013 по изумительному посту Zinnk . Вот его текст:

1. Как пройти всю миссию в костюме Hitman-а, не переодеваясь, особенно оранжерею?

Если цель - получить модификатор к счёту в 5%, выполнив испытание "Только в костюме" , то задача очень простая. Оранжерея, да и все остальные уровни, проходятся напролом (этакий speedrun). Это даёт возможность попробовать весь арсенал оружия, приготовленный разработчиками.

Получив этот модификатор, смысл перепрохождения уровня "только в костюме" исчезает. За это нет никаких бонусов, разве что в сетевом режиме, выполняя контракты. Даже выбирая уровень "Усадьба, Первый Этаж" для переигровки, Хитмэн автоматически появляется в костюме охранника.

Если же цель - бросить вызов себе (читай - выложить на YouTube), пройдя миссию на максимальном уровне сложности (Легенда), только в костюме, никого не убивая и не оглушая, собрав все улики, то задача архисложная. Но выполнимая.

1. Первый подуровень - Сады.

До теннисного корта доходим незаметно без проблем. От корта в сад идут 2 дороги, выбираем левую. Спустившись, надо перейти на правую сторону сада; охранника, который стоит вверху на корте и смотрит вниз, бояться не стоит. Передвигаться надо пригнувшись и прислонившись к зелёным ограждениям. Если охранники разговаривают и мешают проскользнуть, ждём, пока они окончат беседу и разойдутся патрулировать местность. Надо дойти до крытого помещения с зелёной лампой, а дальнейший путь хорошо описан в прохождении выше.

2. Второй подуровень - Оранжерея

Берём со стола филейный нож и ждём, пока два охранника встанут у перил. Доходим до столика с маскировкой и прислоняемся к камню. В этот момент из оранжереи выходит охранник, а садовник стоит на коленях. На левой стороне от тропинки есть небольшой закуток, кидаем в него филейный нож.

Садовник встревожится и встанет. Как только он начнёт идти к месту падения ножа, быстро целимся в самое левое нижнее окно оранжереи и стреляем. Охранник насторожится и пойдёт проверять оранжерею внутри. Стрелять и бросать нож надо в режиме прислонения к камню, иначе вас заметят. Целиться надо тоже доли секунды. Когда садовник подойдёт к ножу, чтобы присесть и изучить место, выходим из укрытия и, присев, идём к охраннику. Убедитесь, что садовник присел спиной ко входу. Обычно, как только вы доходите до входа в оранжерею, охранник входит в неё и заворачивает за угол налево. Пытаться сразу зайти внутрь и повернуть направо почти бессмысленно, так как ещё один охранник у правой стены оранжереи пасёт вход, вращая головой (а всего охранников на правой стороне трое). Дождаться момента, когда он отвернёт голову в сторону от входа, нереал, так как сзади через несколько мгновений садовник, изучающий нож, оборачивается и замечает вас.

Поэтому, как только вы подойдёте к оранжерее, надо быстро прицелиться в правый чёрный столб и выстрелить. Прежде чем стрелять, подождите, пока охранник скроется за левым углом, иначе он услышит звук выстрела.

Все 3 охранника справа будут отвлечены звуком; заходим в оранжерею и поворачиваем направо. Не забываем, что слева всё ещё стоит озадаченный охранник, который должен вернуться на прежнее место у входа, так что прячемся от него за углом. Как только он уйдёт, сразу же перемещаемся за угол обратно, чтобы не попасть в поле зрения 2-х оставшихся охранников. Если выйти из-за угла и подойти немного к ближайшему охраннику, то запустится скрипт-беседа между ним и его напарником. После разговора они разойдутся, первый пойдёт влево, в этот момент надо пересечь центральную часть оранжереи, а второй встанет на мостик, чтобы полюбоваться водичкой. Проходим у него за спиной. Далее крутим вентиль, мокрые охранники выходят наружу к краю скалы, а Хитмэн незаметно переходит в следующую главу.

3. Третий подуровень - Отвесная скала

Ситуация с окном уже описана.

4. Четвёртый подуровень - Усадьба, Первый этаж

Пригнувшись, поднимаемся на второй этаж, заходим в комнату и забираем снотворное, затем спускаемся на один пролёт лестницы вниз и ждём окончания инструктажа от начальника охранников. После инструктажа охранник на втором этаже вернётся в комнату, а мы открываем ставни (жалюзи). Глава охраны направится к лестнице, чтобы закрыть ставни, а остальные охранники будут смотреть на открывшийся морской пейзаж. Это момент, чтобы украсть улику на столе. Спускаемся со второго этажа по другой лестнице, тихо экспроприируем улику и также тихо идём на кухню.

Если вначале уровня вы прошли близко к кухне, запустив скриптовую беседу между охранником и поваром, то сейчас на кухне будет только повар. Если на кухне всё ещё стоит охранник, то, прижавшись к стене, запускаем беседу. Только осторожно - не забывайте, что сверху спускается глава охраны, а на сам коридор иногда бросает взгляд из главной комнаты другой охранник (в коридоре можно спрятаться на время за ящиком для трупов).

Как только охранник на кухне уйдёт, ждём, когда повар встанет спиной к вам и боком к выходу к стойке бара. Проходим мимо, прислоняемся к бару, убеждаемся, что никто не смотрит, и подсыпаем снотворное в кофе. Ждём, пока глава охраны выпьет кофе, почувствует сонливость и уйдёт за угол. Возвращаемся в кухню. Повар должен быть спиной к двери, за которой лежит без сознания начальник. Быстро проскальзываем через дверь, подбираем ключ-карту, а начальника засовываем в шкаф. На кухню возвращаемся осторожно, дверь открывать надо так, чтобы сам Хитмэн был сбоку от неё (иначе повар его заметит, если будет стоять лицом к двери).

Как только повар отвернётся, идём через кухню на второй этаж, не забывая, что на коридор может смотреть охранник из комнаты со ставнями и повернувшийся повар. На втором этаже осталось разблокировать запертую дверь.

5. Пятый подуровень - Усадьба, второй этаж

А вот здесь проблема. В одной комнате 4 охранника, которых надо убить по сценарию. Если на кухне уровня "Усадьба, первый этаж" подобрать радио , то охранников можно выманивать по одному на звук радио и оглушать. Это максимум, что я смог сделать.

Но одному игроку удалось пройти уровень никого не трогая. Вот ссылка на видео "Hitman Absolution - Getting to Victoria - Purist - No Kills/KO/ or Subdue - By 318838 " - http://www.youtube.com/watch?v=81bRy5GX6sw

Игрок, отвлекая одного охранника звуком шагов, увёл подальше от финальной комнаты, быстро добежал до неё, разбил стекло выстрелом, чтобы второй охранник подошёл к месту, куда попала пуля, а двух оставшихся охранников отвлёк, бросив кружку. А потом успел дойти до двери и взломать её.

2. Возможно ли получить бонус бесшумный убийца и выполнить эталонное убийство на этом уровне?

На этом уровне ""бесшумного убийцу" не получить, так как нет цели для убийства. Диана - это не игровая цель, а сюжетная. Поэтому максимально-возможный рейтинг - "Тень".

Мы начнем свое Прохождение Hitman Absolution с обучающей миссии - в ней Диана Бернвуд засела в одном из особняков в Чикаго - нашему бравому герою необходимо в этот самый особняк пробраться. Игра любезно будет подсказывать, что и как делать, потому вам поначалу просто нужно будет послушно выполнять ее команды. Клавиша "F1" вызывает меню информации, посвященной актуальному заданию, там же обнаружите всяческие брифинги, испытания, а еще инвентарь.

Что же, действуем - смотрите влево, там есть проход в сад, чтобы пройти, сначала пригнитесь при помощи клавиши "С", после чего применяйте чудо-способность Сорок седьмого - "Инстинкт". Последний вызывается клавишей "Ctrl" и помогает просто здорово в сборе нужной вам информации. Рядом с охранником (с правой стороны от него) увидите солидный люк, подбегайте к нему и жмите пробел, что позволит воспользоваться люком как укрытием.

Теперь настало время еще раз применить способность "Инстинкт", в будущем еще не раз существенно облегчающую нам прохождение Hitman Absolution. Затем, не покидая текущее укрытие, зажимайте клавишу, отвечающую за перемещение вправо. Дойдя до упора, применяйте перекат (клавиша "Е"), так окажетесь в следующем укрытием, а оно располагается как раз по соседству с уже любезно подсвеченным для нас оружием. Чтобы подобрать гаечный ключ, клацайте клавишу "F", затем при помощи правой кнопки мыши необходимо прицелиться в ведра, находящиеся рядом. Чтобы швырнуть удерживаемый в руке ключ, кликните левую кнопку мыши.

Неподалеку есть еще один весьма полезный предмет - слева от исходной позиции стоит дерево, в его стволе можно найти топор. Продвигайтесь дальше, предварительно нажав пробел - желательно не затягивать с этим, пока охраняющий объект персонаж немного отвлечен. А вот следующего его коллегу придется грохнуть - это удобно делается, прислонившись к лежащему стволу, затем берите пистолет (за это действие отвечает клавиша "1", нажимая ее снова, вы сможете достать еще один), затем повторяйте то же, что делали с гаечным ключом.

А именно - правой кнопкой мыши цельтесь, желательно, в голову, затем не будет лишним задержать дыхание, чтобы прицел стал более стабильным, после чего уже производите меткий выстрел. Крадитесь к поверженному противнику, подбирайте его (в этом вам поможет клавиша "B"), после чего дотащите до мусорного бака, чтобы бросить бездыханное тело в свалку, клацайте клавишу "Е".

Далее прохождение Hitman Absolution нас обучит управляться еще с одним видом оружия - теперь это классическая для игр серии струна - чтобы взять ее в руки, жмите клавишу "2". Крадитесь к очередному охраннику, нажмите "Q", чтобы от него избавиться. Впереди маленький зеленый лабиринт, нам нужно пройти в его конец, а вот каким способом это сделать - уже вольны выбирать сами. Варианты разные - если угодно, идите с правой стороны, либо же с левой, а можете применять уже выученные навыки - как красться мимо, как убивать, оглушать или же просто отвести внимание врагов. Цель - дверь, ее легко вычислить при помощи уже знакомой способности "Инстинкт".

Теперь мы прошли сад, свободно пройти не дает наличие пары стражей, при помощи инстинкта можете просчитать маршрут их движения, если один из противников подберется на опасную дистанцию - разберитесь с ним при помощи ножа. Тело желательно сбросить вниз через ограду, а второго охранника можно банально столкнуть, предварительно подкравшись (для толчка используйте клавишу "Е"). Нам сейчас надо подойти к столу, на нем валяется без дела костюм садовника - хорошая маскировка. В качестве последней вполне сойдет и маскировка под охранника.

Так или иначе, скрыв свое истинное "Я", со спокойной душой проходите мимо находящихся впереди охранника и садовника. В оранжерее у вас будет пара вариантов, куда следовать дальше - пройти можно либо с правой стороны, либо с левой. Выбор будет зависеть от костюма, в который вы надумали облачиться для маскировки. Все просто - выбираем обратный вариант своего костюма, то есть если оделись садовником - продолжаем свое прохождение Hitman Absolution, отправившись к охране, оделись охранником - идите к садоводам. Так окажетесь возле прохода, с правой стороны от него проворачивайте вентиль, благодаря чему охранников обольет водой - оставаться на месте у них не будет никакого желания, а мы сможем пройти по открывшемуся пути.

Таким образом, пройдете через оранжерею, уничтожайте по пути врагов, либо же просто крадитесь за их спинами, после чего требуется подняться по лестнице. Возле стенки становитесь на карниз (для этого действия жмите "Е"), перебирайтесь на противоположную сторону. Там избавляйтесь от охранника, непредусмотрительно подошедшего к окну, после чего вход в это самое окно будет свободным - проникайте внутрь. При желании одолжите одежду у местной охраны, если такого желания нет - просто действуйте максимально скрытно, не попадаясь на глаза никому.

Пройдя через дверь, выйдете к усадьбе, там пройдите комнату, кишащую разными мониторами, отключайте сигнализацию. Там же найдете еще и улику в виде кассеты с видеозаписью, ее прихватите с собой и идите через дверь на первый уровень. Дальше уже обучения как такового не будет - только применение полученных только что навыков на практике.

Прохождение Hitman Absolution продолжается тем, что мы видим усадьбу и ее самый нижний этаж, на кухне повар занимается приготовлением еды, а неподалеку начальник охраны инструктирует подопечных. Поднимайтесь по лестнице, в ванной есть снотворное, которые можно и даже нужно прихватить. Его мы используем прямо сейчас - спускайтесь обратно, чтобы смешать снотворное с едой - ту, разумеется, попробует в процессе готовки повар и довольно быстро вырубится.

Одолжите у него одежду, а тело спрячьте. Теперь можно шастать мимо охранников, которые не будут ничего подозревать. Как альтернатива отключению повара - открытие ставней при помощи кнопки на втором этаже, это отвлечет охранников и даст вам смело действовать некоторое время. Так или иначе, дойдя до зала с начальником охраны, обратите внимание на чашку кофе, стоящую на барной стойке. В нее следует плеснуть снотворного, затем следите за мешающим персонажем - через какое-то время он уснет, забирайте необходимую карту и прячьте тело.

Теперь, продолжая прохождение Hitman Absolution, идите этажом выше по лестнице, там есть дверь, открывающаяся подобранной только что картой. Диана находится как раз там, запустится ролик, после которого наш бравый герой снова облачится в свою одежду. Проходите через дверь, там квартет охранников - займите укрытие, активируйте инстинкт, после чего нажимайте клавишу "Q" и зажмите правую кнопку мыши, заодно кликая левой по вражеским головам. Снова жмите "Q", останется лишь взломать дверь целевой комнаты.

Миссия 2 - Король Чайна-тауна

Начнем наше прохождение Hitman Absolution тем, что пройдем ко входу на рынок вдоль улицы, короля китайского района можно будет найти в центре площади, которая чуть дальше. Действовать можно сразу с места в карьер, цель практически как на ладони, вот только прямое убийство может вызвать неприятности, вроде преследования полицией. Разработчики побеспокоились об вариативности прохождения этой миссии - сейчас расскажем, что можно сделать, чтобы остаться вне подозрения.

Как пример - с левой стороны в уголку рынка есть закоулок, куда наша цель будет приходить, дабы справить естественные потребности. Можно спрятаться в мусорном ящике, дождаться прихода Короля Чайна-тауна и ликвидировать того без каких-либо посторонних глаз. Нет свидетелей - нет проблем.

Альтернатива - обезвреживайте охранника машины, неподалеку подберите взрывчатку. Ее стоит бросить рядышком с машиной, затем постучать по капоту и отдалиться на дистанцию, на которой ударная волна бы вас не задела. Когда Король подойдет к зоне поражения, взрывайте бомбу - дело в шляпе.

Разнообразие, которое предлагает нам прохождение Hitman Absolution, на этом далеко не заканчивается - есть методы и более изощренные. Например, с правой стороны площади можно увидеть служителя правопорядка, который созерцает телевизор. Отвлечь его просто - банально сломайте трансформатор, что позволит незамеченным проскочить по лестнице в квартиру. Там находится наркодилер, убейте его, затем конфискуйте одежду. Теперь легко можно подобраться к Королю, не вызывая лишних подозрений, соответственно, беспрепятственно ликвидировать цель. Либо можно дилера вытолкать в окно, пока бедняга общается по телефону, на столе валяется теперь уже бесхозная снайперская винтовка - а эта штуковина отличается большой дальностью ведения боя, делайте выводы... Ликвидировав цель, покидайте место преступления. Если воспользовались последним вариантом, удобно убегать, воспользовавшись дверью в закутке.

Разумеется, должны быть и еще способы, так что экспериментируйте - так играть интереснее.

Миссия 3 - Терминус

Вот так незадача - у нас больше нет оружия, зато есть цель, которую необходимо ликвидировать - это торговец оружием, поселившийся в гостинице Терминус. Его охрана повсюду, безопасность организована на очень даже высоком уровне, потому на основной лифт можете даже не рассчитывать, с вестибюля к нему незамеченным охраной не пройти. Зато в подвале есть запасной лифт, а слева от входа можно найти лестницу и путь в канализацию, из которой и можно подняться в нужный нам подвал.

С разных сторон улицы есть два входа - стоит это учесть, выбирая путь для прохождения Hitman Absolution. С левой стороны вестибюля окно выходит в точку, где патрулирует местность лишь один охранник, два прохода имеется и непосредственно из самого вестибюля. Рекомендую разжиться одеждой охранника, которую отыщите в прачечной. Чтобы найти кассету, служащую уликой, вам нужно проникнуть в комнату портье, которая в вестибюле - сойдет любая маскировка, дабы добраться наконец-то до лифта и на нем подняться на верхние этажи.

С левой стороны от лифта найдете комнату, где можете разжиться одеждой уборщика а еще и бобиной с фильмом. Неподалеку помещение, заклеенное желтой лентой - туда легко попасть, просто разорвав эту самую ленту. Правда, наша цель - не это помещение, а комната с номером 704, там вовсю бранится супружеская пара. Есть вариант дождаться конца перепалки, чтобы спокойно войти через дверь, а можно пробраться через окно, но для этого тоже лучше дождаться, пока они вдоволь поругаются.

На перегородке подберите карту-ключ, соответственно, теперь наша цель - дверь, которую этой картой можно открыть. Разумеется, такая дверь охраняется, но это нам особо не будет помехой - пока охранник вырубает радио, которое дальше в этом же коридоре, пройдите через дверь, либо же через окно, где еще недавно стоял страж. Кстати, чтобы войти в окно, карточка не нужна, прохождение Hitman Absolution так выглядит куда проще - учитывайте это заранее, тем более, отвлекать охранника-то все равно придется.

Когда доберетесь к восьмому этажу, учитывайте, что маскировка вам больше не помощник, так что будьте максимально осторожны. Для начала тихо проберитесь возле первого стража, не трогая его, затем придется немного подождать, пока разбредутся по помещению остальные противники. Теперь можно пройти через первую дверь с левой стороны. За ней увидите проектор, одну бобину для которого можно было найти ранее, как мы уже сказали, а другую добыть реально еще на восьмом этаже, но первый вариант куда проще в плане доступности.

Охрана, отвлеченная просмотром фильма, нам больше не помеха за редкими исключениями, так что следуйте к комнате 899, там находится наша мишень. Избавившись от последней, покидайте это место через вентиляционную шахту.

Задания в Hitman: Absolution не ограничены только выполнением основных контрактов, где мишенью может служить определенный человек или группа людей. Во время приключений 47-ой столкнется с множеством дополнительных и секретных испытаний, . Испытания - это определенная последовательность действий, после выполнения которых в общем списке открываются достижения, влияющие на бонусы к итоговому счету и рейтинг. Каждый уровень содержит по 10-15 простых и сложных испытаний. А составлены они таким образом, чтобы заставить испробовать все способы выполнения контракта, поэтому за одно прохождение открыть их полностью нельзя. Прохождение Hitman: Absolution нелинейно, в каждом отдельном случае можно экспериментировать. Открытые достижения засчитываются и заносятся в общий список сразу, повторно открывать их не нужно.

Содержит список вещей, которые надо найти для 100% прохождения задания. Если уровень разбит на подуровни, то часть испытаний иногда не переносится на следующий подуровень, например, когда нужно убить определенное количество охранников. Так бывает не всегда, но следует об этом помнить. Также перед прохождением заданий желательно делать резервные копии сохранений, некоторые секретные испытания иногда неверно засчитываются, что мешает их завершению или переходу к последующим частям: например, первая часть испытания пройдена - в ячейке стоит галочка, а следующая часть так и остается заблокирована замком. Прохождение с «чистого» листа помогает решить проблему. Испытания в Hitman: Absolution можно проходить с перезагрузки контрольных точек. Список со всеми испытаниями и их кратким описанием находится в ноутбуке (клавиша ), где также хранится инвентарь, счет и инструкции к заданиям.

Прохождение испытаний в Hitman: Absolution:

  1. Испытания в задании «Личный контракт» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит на полке рядом с компьютерами, отвечающими за сигнализацию и камеры наблюдения, в прихожей особняка.
      • Журнал лежит на столике в общем зале с охранниками на первом этаже особняка.
    • Современное искусство - выходим на корт, избавляемся от охранника, стреляем по статуе в центре сада, чтобы она упала прямо на беседующих патрульных.
    • Джеронимо! - пробираемся по отвесному склону за оранжереей, вытягиваем охранника, болтающего по телефону с доктором, через окно клавишей [Q], подобравшись вплотную к жертве.
    • Чертовски крепкий кофе - поднимаемся в ванную комнату на втором этаже особняка, со столика забираем снотворное, проходим через кухню к барной стойке, подсыпаем в кофе начальнику охраны пару таблеток.
    • Специи по вкусу - поднимаемся в ванную комнату на втором этаже особняка, со столика забираем снотворное, возвращаемся на кухню и подсыпаем таблетки в варево повару.
    • Сыграй на бис! - дожидаемся момента, когда охранник попытается настроить рояль в главном зале особняка, сунув голову под крышку. Выбиваем подставку выстрелами из пистолетов.
    • Хорошая игра - проникаем в особняк, поднимаемся в ванную на втором этаже, со столика забираем снотворное, спускаемся вниз, добавляем таблетки в кофе начальнику охраны, забираем у него ключ-карту и открываем дверь на втором этаже, где скрывается Диана. Больше никого и ничего трогать не нужно.
  2. Испытания в задании «Король Чайна-тауна» :
    • Сбор улик - журнал лежит в беседке, где скрывается Король.
    • Убийственный вид - забираем с прилавка в центре рынка яд фугу, поднимаемся в комнату к дилеру на второй этаж дома, травим наркоту на столе, забираемся в ящик или шкаф, ждем прибытия Короля со свитой.
    • Горячий кофе - подсыпаем яд фугу в кофе на столике в беседке, где скрывается Король.
    • «Наркотики - это плохо», Горячий кофе, Давай поужинаем - травим наркоту в комнате дилера на втором этаже дома, или добавляем в кофе в беседке, или в тарелку с роллами рядом с дальней столовой, где готовят еду и куда частенько заглядывает Король подкрепиться.
    • Бабах - подбираем на площадке во дворике с машиной радиоуправляемую бомбу, закладываем ее клавишей [G], включаем сигнализацию клавишей [E]. Когда Король подойдет к машине, активируем заряд.
    • Управляемый взрыв - проделываем те же действия, что и в испытании «Бабах». Только перед взрывом нужно обезвредить полицейского и убрать его тело в контейнер, чтобы при взрыве не было лишних жертв.
    • Чтоб ты сдох - дожидаемся, когда Король встанет под платформой с кирпичами у выхода из локации, стреляем по крепежам, чтобы платформа обрушилось и раздавила неудачника.
    • Два по цене одного - стреляем из снайперской винтовки из окна квартиры на втором этаже, когда дилер и Король начнут разговор о наркотиках в беседке во дворике. Стрелять удобно через второе закрытое окно.
    • Падение человека - дожидаемся момента, когда Король пойдет есть роллы в дальнюю столовую, а затем подойдет к люку и начнет осматривать его. В этот момент стреляем по нему из снайперской винтовки из квартиры на втором этаже дома, где живет дилер. Место хорошо видно из второго закрытого окна.
    • Маска смерти (часть 1) - избавляемся от дилера в квартире на втором этаже дома.
    • Маска смерти (часть 2) - переодеваемся в костюм дилера, убиваем Короля любым удобным способом.
  3. Испытания в задании «Терминус» :
    • Сбор улик :
      • Видеокассета лежит в комнате с управляющим на первом этаже отеля рядом с номером, где громко по телефону беседует женщина.
      • Журнал лежит на столе в комнате на восьмом этаже, где дежурят двое охранников, рядом со входом в номер 899.
    • Вечер в раю - находим катушку с фильмом в кладовой для персонала на 7 этаже, поднимаемся на 8 этаж со стороны охраняемой лестницы к проектору, включаем фильм.
    • Домашнее хозяйство - убиваем 11 головорезов и прячем их тела. Нельзя покидать подуровень и перезагружать игру, иначе счетчик обнулится.
    • Чужой среди своих - поднимаемся на лифте на 7 этаж, сворачиваем в коридор налево, доходим до тележки с радио, включаем его, привлекая внимание охранника у окна. Когда он отправится на шум, выбираемся через окно, возле которого он стоял, и проходим по карнизу к лестнице на восьмой этаж. Поднимаемся, проходим мимо чучела медведя. Включаем на стойке радио, отвлекаем охранника и выбираемся в окно. Проходим по карнизу до комнаты 899. Взламываем дверь и входим внутрь.
    • Пропуск , Не беспокоить - проходим, не привлекая внимания охраны, обслуживающего персонала и не убивая никого, от начала и до конца задания в костюме служителя отеля, который лежит у контрольной точки в подвале или в прачечной на первом этаже.
    • Электрик (часть 1) - переодеваемся в костюм электрика, находим отвертку, например, в комнате с точкой сохранения в подвале, подходим сзади к любому охраннику и наносим удар клавишей [Q].
    • Электрик (часть 2) - переодеваемся в костюм электрика, находим и скрытно убиваем еще пятерых охранников броском отвертки в голову ([ПКМ] - прицелиться, [ЛКМ] - метнуть отвертку). Проходить секретное испытание удобно на седьмом и восьмом этажах отеля. Убивать охранников нужно с дистанции, тихие убийства со спины не засчитываются. Перед избавлением от трупа обязательно забираем отвертку, чтобы не выбросить ее вместе с телом.
  4. Испытания в задании «Спасайся бегством» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит за спиной сержанта полиции Мейера в центре библиотеки.
      • Журнал лежит на подоконнике на выходе из комнаты с двумя полицейскими, слева от уборной, в Шангри-Ла.
      • Журнал лежит на подоконнике рядом со столиком в вестибюле с копами, до выхода и спуска к платформе метрополитена.
    • Не задирайте новичка - подкрадываемся со спины к новичку у щитка, который пытается починить свет, недалеко от сержанта Мейера в центре библиотеки, и захватываем его в заложники, нажав клавишу [X]. Можно также дать себя обнаружить, слегка толкнув охранника в спину, а потом сдаться, нажав клавишу [X].
    • Смерть с воздуха - сбрасываем люстру на полицейского, когда тот отправится в патруль, рванув рычаг слева от сержанта полиции в центре библиотеки, или у самого выхода из нее.
    • Курение опасно - берем с дивана кальян, в комнате слева от уборной в Шангри-Ла, и разбиваем головы трех полицейских. После убийства кальяном первого полицейского, перезагружаем игру с контрольной точки, повторяем действия до выполнения условия, чтобы не бегать и не искать новых кальянов.
    • Поле счастья - незаметно проходим по полю конопли с помощью инстинкта, или тихо убивая полицейских.
    • Нашумевшее дело - открываем сейф в комнате за плантацией конопли в Шангри-Ла. Блокнот с кодом от сейфа лежит в смежной комнате. Перед уходом включаем радио для привлечения внимания полицейских.
    • Стереоэффект - вставляем кассету в проигрыватель в комнате-дискотеке в Шангри-Ла для привлечения внимания полицейских.
    • Не шуметь (часть 1) - обезвреживаем полицейского и прячем его тело в шкаф или ящик.
    • Не шуметь (часть 3) - обезвреживаем семерых полицейских и прячем их тела в шкафы или ящики.
  5. Испытания в задании «Охотник и жертва» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит на капоте полицейского авто во внутреннем дворе после выхода из канализации.
      • Кассета лежит в запертой комнате на втором этаже клуба «Лисичка». Вход находится слева от стойки администратора. Дверь открывается ключ-картой, отобранной у любого охранника, также внутрь можно попасть через окно с улицы.
      • Журнал лежит рядом с группой полицейских в заброшенном здании. Для привлечения их внимания нужно с верхнего этажа сбросить труп стриптизерши, поднявшись по уступу у разрушенной лестницы.
      • Видеокассета лежит на кассе у выхода из местного магазина.
      • Журнал лежит на столике в конторе погрузочной площадки.
      • Журнал лежит на земле во дворике рядом с грузовой платформой в Чайна-тауне, которую нужно сбросить на Ларри Клея, когда он пойдет поговорить с торговцем.
    • Злорадство - сбрасываем хрустальный шар на Озмонда, используя щиток в запертой комнате, когда он зайдет покричать на стриптизершу в зале, где проходит мальчишник.
    • Приватный танец - добываем ключ-карту у охранника в уборной, заходим в комнату для приватного танца, дожидаемся начала и завершения шоу. После ухода охранника со стриптизершей заходим и душим Озмонда, затем берем с соседнего столика бутылку, разбиваем зеркало, прячем тело в ящик.
    • Задоминирован - заходим в уборную, душим охранника, прячем тело в шкаф. Дожидаемся появления Озмонда, повторяем действия.
    • Гори ясно - перекрываем вентиль в кладовой комнате рядом с торговым прилавком в местном магазине, поджигаем коробки с фейерверками.
    • Плюс на плюс дают плюс - спасаем торговца от Ларри Клея, когда тот поведет его на задний двор, сбросив, например, на его голову платформу с грузом. Испытание засчитывается после завершения уровня, торговец должен выжить.
    • То самое место - сбрасываем платформу с грузом на Ларри Клея выстрелами из пистолета, когда он пойдет побеседовать с торговцем на задний двор.
    • Минута блаженства - во дворике, где стояла когда-то машина Короля, подсоединяем провода к мотороллеру, прячемся за трансформатором, включаем рубильник незадолго до момента, когда Билл Доулл подойдет отлить.
    • Убить огнем - пробираемся к бензоколонке за ресторанами в дальней части Чайна-тауна, вынимаем шланг, разливаем топливо по земле. Когда Фрэнк Оуэнс закончит разговор по телефону и бросит сигарету, то вспыхнет как спичка.
    • Плохой полицейский - пробираемся из дворика по воздуховоду на подземный склад, крадем до прихода Билла Доулла со стола досье на Птаху, наблюдаем за развязкой.
    • Шпаги звон (часть 1) - подбираем катану рядом с торговцем, которого Ларри Клей отводит на задний двор. Пробираемся к месту разговора, прячемся за бак. Когда дело дойдет до рукоприкладства, зажимаем правую клавишу мыши и вонзаем катану в голову агрессора.
    • Шпаги звон (часть 2) - подбираем катану рядом с торговцем, незаметно убиваем ею трех людей Вейда - Ларри Клея, Билла Доулла, Фрэнка Оуэнса. Ларри Клея можно убить на заднем дворике, Билла Доулла в тупике после встречи с полицейским, Фрэнка Оуэна возле заправки, за дальней столовой.
    • Шпаги звон (часть 3) - переодеваемся в костюм бурундука, который спрятан в охраняемом проходе за складом, где ожидает встречи плохой полицейский. Незаметно убиваем броском катаны трех людей Вейда - Ларри Клея, Билла Доулла, Фрэнка Оуэнса. Охранника возле заправки можно выманить бутылкой. Пока он будет искать источник шума, прячемся за мотороллер и пробегаем мимо него к бензоколонке, где скрывается Фрэнк Оуэнс.
  6. Испытания в задании «Роузвуд» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит на столе в вестибюле на нижнем этаже залов приюта.
      • Журнал лежит на бетонных плитах в коридоре котельной рядом со второй группой бандитов.
    • Добрый самаритянин - убиваем бандитов, избивающих охранника, в конце коридора с обесточенным лифтом в залах приюта.
    • Все яйца в одной корзине - обезвреживаем пятерых бандитов и спрячем тела в детском бассейне с шарами на первом этаже залов приюта.
    • Умелый укол - убиваем незаметно броском шприца трех, четырех и пятерых бандитов (последняя часть испытания проходится на время). Шприц лежит в палатах на верхнем этаже в залах приюта, рядом с комнатой, где бандиты избивают охранника.
    • Показательный бой - оказавшись в комнате с Вейдом, перекрываем вентиль с паром напротив топок, пробираемся по воздуховоду, на другой стороне активируем другой вентиль, чтобы огнем обжечь Вейда.
  7. Испытания в задании «Добро пожаловать в Хоуп» :
    • Сбор улик - видеокассета лежит в кладовой, попасть в которую можно через вентиляционную шахту в туалете или с помощью ключ-карты, лежащей на перилах лестницы при спуске в главную часть бара.
    • Чудеса ловкости, Разрядить обстановку - выключаем щиток в туалете, пробираемся через вентиляционную шахту в кладовку, выходим из нее в главный зал, петляем между столами с зажатой клавишей , избегая драк, говорим с барменом.
    • Али - во время массовой драки в баре для атаки выбираем только вышибал, у которых на спине написано «Staff», подходя к ним сзади или сбоку.
    • Светский треп - переодеваемся в костюм полицейского в туалете, а потом спокойно доходим до бармена, избегая обнаружения.
  8. Испытания в задании «Подарок Птахи» :
    • Сбор улик - кассета вставлена в видеомагнитофон в бункере на главном стрельбище рядом с пушкой, ключ-карта от двери лежит на прилавке в оружейном магазине.
    • Девушки бывают разные, В яблочко, Знак убийцы - в первом раунде проигрываем Лилли, во втором выигрываем, в третьем закрепляем успех, набрав больше 650 очков. Во время соревнования важно использовать стрельбу навскидку с использованием инстинкта (клавиши + [Q]), и каждый раз начинать с новым оружием с контрольной точки (не подряд).
    • Личный арсенал (часть 1, 2, 3) - выигрываем соревнования по стрельбе из SA44, Ultramax и снайперской винтовки (на последней стадии испытания нельзя использовать стрельбу навскидку, только замедление дыхания ).
    • Утиная охота - убиваем десять уток во внутреннем тире, где стреляют двое полицейских, из любого оружия.
    • Лопни моя селезенка - пробираемся мимо инструктора-торговца у прилавка в магазине, поднимаемся на второй этаж, проходим к пушке во дворе, стреляем по фитилю из оружия, чтобы она дала залп и снесла водонапорную башню ядром.
    • Это уже не кража - с прилавка в оружейном магазине забираем ключ-карту, дернув за рубильник на колонне в центре зала, чтобы отвлечь торговца. Выходим через первый этаж к окопам и проходим к бункеру рядом с пушкой. Забираем блокнот с кодом от сейфа, возвращаемся окопами к кабинету хозяина стрельбища. Взламываем сейф и достаем ключ. Возвращаемся к боксу с заветными сильверболлерами, отвлекаем продавца с помощью щитка, отключив свет в магазине. Забираем оружие.
  9. Испытания в задании «Побрить Ленни» :
    • Сбор улик :
      • Кассета лежит на столе на втором этаже автомастерских рядом с механиком.
      • Журнал лежит на телевизоре в столовой до парикмахерской. Можно забрать без боя, если в подвале отключить свет и переодеться в костюм парикмахера.
    • Нефть - это кровь земли - столкиваем Гевина три раза в бассейн с нефтью рядом со входом на свалку, что находится через дорогу от кондитерского магазина.
    • Убейте меня, я повар! - поднимаемся в комнату Тайлера над магазином, открываем комфорки у газовой плиты, дожидаемся возвращения жертвы и незаметно стреляем по плите из-за двери, когда он будет проходить мимо нее.
    • Убить механика - проходим в малую мастерскую справа от основного гаража, избавляемся от полицейского и механика на входе, переодеваемся в костюм механика, перекладываем одно из тел под подъемник, дожидаемся прихода Гевина, который появляется со стороны свалки, и когда он подбежит осматривать тело и окажется под платформой, используем рычаг у колонны, чтобы придавить его машиной.
    • Это шок - пробираемся через малую мастерскую ко входу на свалку, обезвреживаем полицейского, прячем тело в ящик, перебрасываем провода от трансформатора на решетку, прячемся за фургоном, дожидаемся появления Гевина, медленно следуем за ним по пятам и за мгновения до соприкосновения жертвы с решеткой взводим рычаг трансформатора, чтобы пустить ток. Если Гевин пройдет входную решетку и на месте не окажется полицейского, он остановится, испытание нужно будет проходить с контрольной точки.
    • На прокачку - подходим к бензоколонке у гаража, сбрасываем шланг на землю, кладем в лужу бензина радиоуправляемую взрывчатку (клавиша [G]), дожидаемся начала осмотра Тайлером красной машины, когда он начнет пинать ногой по шине, активируем заряд. Если испытание проходится с контрольной точки в гараже, нужно дать Тайлеру возможность совершить полный маршрут, иначе условие могут не засчитать.
    • Мне пора - после входа во внутренний двор, где веселится банда Ягуаров, движемся вдоль левой стены, спускаемся возле лестницы с уступа, доходим до мусорных контейнеров, подбираем разводной ключ с ящиков и оголяем провод рядом с трубой, включаем щиток напряжения, поднимаемся возле правого бака на уступ на стене, затем еще выше, к комнате Ленни, дожидаемся, когда Мейсон пойдет отлить, наблюдаем сверху за несчастным случаем.
    • Отличная работа - забираемся по стене рядом с контейнерами перед входом в дом в комнату Ленни на третьем этаже, спускаемся в парикмахерскую, переодеваемся в парикмахера, проходим мимо кухни к выходу, со стойки подбираем жидкость для росжига, отправляемся в подвал, заменяем ею соус на стелаже. Дожидаемся момента, когда за канистрой придет посыльный и отнесет ее Мейсону, который поджариться вместо барбекю.
    • Безопасное расстояние (часть 1) - забираем снайперскую винтовку на втором этаже кондитерской, где делают пончики, добегаем до главного гаража, дожидаемся прихода сантехника, который отправится прочищать засорившийся толчок на втором этаже, нейтрализуем его, переодеваемся в костюм, выходим на балкон и дожидаемся момента, когда Тайлер выглягнет из окна своей квартиры над магазином. Стреляем по нему из снайперки.
    • Безопасное расстояние (часть 2) - поднимаемся в квартиру Тайлера над магазином, дожидаемся момента, когда Лэндон появится на балкончике гаража или выйдет из кладовки возле малой мастерской, открываем огонь на поражение из снайперской винтовки.
    • Безопасное расстояние (часть 3) - поднимаемся в комнату над кондитерской, где делают пончики, дожидаемся момента, когда напротив бассейна с нефтью возле свалки остановится покурить Гевин, стреляем на поражение из снайперской винтовки.
  10. Испытания в задании «Конец пути» :
    • Нет испытаний.
  11. Испытания в задании «Декстер Индастриз» :
    • Сбор улик :
      • Видеокассета лежит в дальнем сарае после второго КПП в тупике.
      • Журнал лежит на телевизоре в зале, где в рубятся двое охранников, на старой лесопилке.
      • Журнал лежит на столе в комнате с охранниками, двумя уровнями ниже от входа в локацию «Спуск».
      • Журнал лежит на столе в главном фойе перед входом в лифт.
    • Опасная ноша - открываем запертый сарай после первой КПП в тупике. Ключ-карта хранится на столе в соседнем сарае с инвентарем. Открываем той же ключ-картой сарай на территории фабрики, который находится на техническом дворе в тупике слева от моста, где в вольере гуляет собака. Со столов подбираем мины.
    • Жалкий неудачник - при входе на старую лесопилку вырубаем электричество через щиток, чтобы прервать игру двух охранников, дожидаемся момента, когда один из них отправится на проверку, обезвреживаем обе цели, спускаемся на площадку и стреляем в телевизор из силверболлеров.
    • На самом интересном месте - выбрасываем из окна или сталкиваем через перила в пропасть двух охранников во время спуска к фабрике. Первая жертва, например, находится сразу после спуска по лестнице, вторую можно выманить из комнаты двумя этажами ниже броском бутылки или канистры.
    • Новые игрушки - подрываем пятерых охранников с помощью мин, которые в огромных количествах лежат в туннелях во время спуска к фабрике. Испытание удобно выполнять во время инструктажа охранников на нижнем уровне спуска.
    • Уговор дороже денег - переходим через мост, сворачиваем к закусочной, пробираемся через воздуховод. Движемся в сторону красной Феррари, возле которой по телефону беседует торговец оружием. Избавляемся от охранников, активируя сигнализацию у машины в гараже. Когда на звук откликнется торговец оружием, обезвреживаем его, переодеваемся в костюм и заходим в фойе фабрики. Испытание засчитывается после спуска на лифте.
    • Под мостом (часть 1) - выходим из тоннеля, поднимаемся на смотровую площадку у скалы, по правую сторону от моста, дожидаемся момента, когда охранник подойдет к краю и остановится, стреляем в голову из пистолета с глушителем, чтобы тело сорвалось вниз.
    • Под мостом (часть 2) - выходим из тоннеля, подбираем снайперскую винтовку Kazo TRG, поднимаемся на смотровую площадку у скалы, по правую сторону от моста, дожидаемся момента, когда охранники займут свои места, убиваем троих так, чтобы их тела сразу падали с моста.
    • Под мостом (часть 3) - повторяем действия, описанные во второй стадии испытания, только на этот раз стрелять можно в открытую: тела охранников не обязательно сбрасывать с моста выстрелами из снайперской винтовки.
  12. Испытания в задании «Фабрика смерти» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит на столе в комнате, откуда доктор отдает команды о начале экспериментов со свиньями.
      • Журнал лежит на столе рядом с душевыми и компьютером с сигнализацией, где группа охранников смотрит по телевизору бои Санчеза.
      • Журнал лежит на столе на нижнем уровне лаборатории.
    • Всем на радость - поднимаемся в комнату под площадкой, откуда доктор отдает команды о начале экспериментов со свиньями, с полок забираем датчик движения, устанавливаем его в мину на столе в соседней комнате, прячемся в ящик, ждем прихода доктора Грина.
    • Бездна заглянет в тебя - стреляем по стеклянному полу под доктором Грином, когда он будет отдавать команду о начале эксперимента со свиньями, чтобы тот упал с высоты и разбился.
    • Удачный эксперимент - переодеваемся в костюм ученого, поднимаемся на площадку к доктору Грину, дожидаемся, когда он после первого эксперимента со свиньями спустится вниз для разговора с группой ученых и обследования площадки. Как только он пойдет по минному полю, нажимаем на пусковую красную кнопку.
    • С днем рождения! - пробираемся по коридору и через душевые в комнату для празднования дня рождения Карла, оглушаем стриптизершу, прячем тело в бак, залезаем в торт, дожидаемся прихода именинника, когда все будут в сборе, а Карл направится к столу с подарками, выпрыгиваем из торта и расстреливаем всех охранников.
    • Шокирующая теория - спускаемся на этаж с электрошокером, избавляемся от ученых, в соседней комнате на столе подбираем блокнот «Техническая безопасность», дожидаемся возвращения доктора Валентайна, когда он подойдет к манекенам, включаем электрошокер.
    • Эврика! - спускаемся по лестнице в химическую лабораторию, проходим в смежную комнату, со стола подбираем огненную пасту, возвращаемся к прототипу средства от облысения, смешиваем ингредиенты, чтобы колба изменила цвет с зеленого на красный, ждем прихода доктора Валентайна, оцениваем бурный рост волос на его лысине.
    • В правильном месте! - спускаемся в костюме ученого в комнату для испытаний взрывчатки, осторожно пробираемся за спину ученому, дожидаемся прихода доктора Валентайна, позволяем ему зайти внутрь камеры с манекенами, подходим со спины вплотную к ученому, позволяем раскрыть себя, как только возникнет суматоха, активируем кнопку на пульте управления камерой, чтобы дверка закрылась и произошел взрыв. Можно также выманивать всех из комнаты, но времени уйдет больше.
    • Пристегните его - спускаемся в костюме ученого на нижний этаж лаборатории, заходим в центральную комнату с мониторами, дожидаемся возвращения доктора Эшфорда, когда он начнет тестирование кресла, опустившись в него, включаем робота с помощью компьютера на столе.
    • Невидимка - спускаемся в костюме ученого на нижний этаж лаборатории, проходим к трубе с вентилем у моста, не попадаясь на глаза ученых, запускаем в лабораторию дым, подкрадываемся к доктору Эшфорду сзади и ломаем шею, сбрасываем тело в центральный бассейн с электричеством.
    • Научные тайны - нейтрализуем, не поднимая тревоги, 8 ученых в лаборатории, прячем тела по шкафам. Для успешной нейтрализации цели в руках не должно ничего быть (клавиша , [Q]). Испытание засчитывается после прохождения задания.
    • Что посеешь, то пожнешь (часть 1) - поднимаемся в комнату под площадкой, откуда доктор Грин отдает команды о начале экспериментов со свиньями, находим ученого рядом со столом, где устанавливается датчик движения в мину, нейтрализуем удушением, для этого в руках ничего не должно быть (клавиша , [Q]), затем переносим тело к лестнице за дверью комнаты и сбрасываем в сточную канаву с тушами свиней.
    • Что посеешь, то пожнешь (часть 2) - нейтрализуем пятерых ученых и сбрасываем тела в сточную канаву с тушами свиней.
  13. Испытания в задании «Ночь состязаний» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит на коробке за фургоном Патриота в самой дальней части ангара.
      • Видеокассета лежит в комнате с командой Патриота на втором этаже арены.
    • Настоящий Патриот - выманиваем Патриота за фургон с помощью подручных предметов, например, броском гаечного ключа, обезвреживаем бойца удушением, переодеваемся в его костюм и прячем тело в любой ящик.
    • Буровая установка - пробираемся на корточкам через бар с правой стороны от арены. Сворачиваем в первую дверь, расправляемся с охраной, выходим на площадку над ареной. Активируем рычаг и сбрасываем люстрю на Санчеза, когда он победно вскинет руки, а Патриот будет находиться на большом расстоянии от него.
    • Враг мой - пробираемся через бар с левой стороны от арены, доходим до оружейного склада, забираем брикет взрывчатки C4, движемся по второму этажу, поднимаемся через дверь на третий, доходим до площадки со щитком над ареной, сбрасываем врывчатку C4 за спину Санчезу, ждем взрыва.
    • Напарник - пробираемся через бар с левой стороны от арены, доходим до оружейного склада, забираем с полки снайперскую винтовку Ilyon R700, выходим на балкончик или поднимаемся на третий этаж, дожидаемся момента, когда Патриот нанесет удар Санчезу (тот начнет нагибаться вперед), в этот момент стреляем в голову громиле-переростку.
    • Неприкасаемый - выходим на арену в костюме Патриота, уворачиваемся от атак клавишей [Пробел], проводим серию ударов клавишей [Q], добиваем клавишей [W]. Важно не пропустить ни одной атаки Санчеза, чтобы засчиталась чистая победа.
  14. Испытания в задании «Когда Святые атакуют» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит на черных ящиках перед автобусом Святых на парковке.
      • Журнал лежит на бочках в центре двора приемной.
      • Журнал лежит на бочках рядом с фургонами в центре полей перед командным пунктом.
    • Черный вдовец - спускаемся на первый этаж мотеля, проходим прямо до тупика, подбираем с подставки крысиный яд в зеленой канистре, перемещаемся к дальнему бару в гольф-клубе, дожидаемся, когда Хизер МакКарти отправится в патруль, добавляем в кофе - к корице и фундуку - крысиный яд, прячемся в холодильник, ждем возвращения Святой.
    • Вмешательство - спасаем двух мирных жителей на парковке и в приемной от Чистильщиков.
    • Комплекс Электры - углубляемся в кукурузные поля, доходим до сарая, где патрулирует Луиза Кейн, подходим к трансформатору, подключаем провода к трубе, включаем рубильник, когда Святая подойдет омыть личико и зачерпнет из раковины воды, то получит смертельный удар током.
    • Пугало - находим у обочины дороги или в кукурузных полях пугало, примеряем костюм, рыщем по полю в поисках 11 жертв с помощью инстинкта (клавиша ). Убивать можно как удавкой, так и из пистолета с глушителем.
    • Ангел смерти (часть 1) - подрываем на парковке с помощью радиоуправляемой взрывчатки двух Святых: Дженифер Пакстон и Хизер МакКарти: первая поднимется на второй этаж мотеля, вторая будет патрулировать вход в приемную. Взрывчатка хранится на черных ящиках за автобусом Святых.
    • - на парковке, в приемной и кукурузных полях убиваем всех солдат и Святых удавкой; никто не должен поднять тревоги. Нельзя пользоваться точками сохранения и перезагружать подуровни, в случае осечки нужно начинать весь уровень сначала.
    • Ангел смерти (часть 3) - убить любым способом семерых Святых. Можно пользоваться контрольными точками и убивать по несколько раз одну и ту же Святую.
  15. Испытания в задании «Закон Скерки» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит в комнате для отдыха охраны в холле суда.
      • Видеокассета лежит рядом с телевизором перед железной дверью у выхода из локации.
      • Журнал лежит в камере во внутренней части тюрьмы сразу после использования кнопки в комнате охраны.
    • Обструкция - поднимаемся на балкончик на втором этаже здания суда и отключаем воспроизведение видеозаписи.
    • Взять вину на себя - поднимаемся на балкончик на втором этаже и отключаем воспроизведение видеозаписи преступления, спускаем в туалет на первом этаже, ждем появления подсудимого в шапочке из фольги. Нейтрализуем его, переодеваемся в костюм, возвращаемся в зал суда и соглашаемся с приговором.
    • Захват офиса - пробираемся через задний двор, минуя охрану, до кабинета судьи, запрыгиваем в окно, подходим к двери, за которой идет процесс, пробегаем в сторону стола, чтобы на шум пришел судья, нейтрализуем его, прячем тело в шкаф, переодеваемся в костюм, подбираем с пола молоточек, выходим в зал суда, выносим оправдательный приговор человеку в шапочке из фольги.
    • Только в костюме - входим в зал суда, подходим к барьеру у правой стены, где обычно сидят присяжные, перепрыгиваем через него (присесть - [Пробел], и нажать клавишу [W] + [E]). Упираемся в стоящего охранника, обходим его. Не обращаем внимания на индикатор тревоги и общий переполох. Заходим в комнату с уликами, забираемся в воздуховод и замираем. Ждем, когда уровень тревоги станет нейтральным, а охранники разойдется по своим местам. Взламываем дверь, спускаемся в изолятор и проходим его. После чего шкала испытания увеличится. Грязный трюк, но работает. Также можно выманивать охранников с помощью радио, находясь в комнате судьи, но это слишком долго.
    • Без лишних жертв - после перезапуска игры с контрольной точки сразу поднимаемся на второй этаж, дожидаемся прихода пристава, входим следом за ним и нейтрализуем, переодеваемся в его костюм, прячем тело в шкаф. Важно нейтрализовать после того, как за приставом захлопнется входная дверь в библиотеку, иначе охранник на площадке все засечет. Спускаемся в зал суда, подходим к барьеру у правой стены, где обычно сидят присяжные, дожидаемся ухода охранника к стулу в углу зала, перепрыгиваем через барьер (присесть - [Пробел], и нажать клавишу [W] + [E]), входим в комнату с уликами, пробираемся через воздуховод к тюремной двери.
    • Бунтарь одиночка - в здании суда в комнате улик со стола подбираем стеклянную заточку, спускаемся в тюрьму, незаметно убиваем 11 охранников.
    • Судный день (часть 1) - в костюме судьи поднимаемся на второй этаж, избавляемся от двух курсирующих по периметру охранников, нейтрализуем пристава в коричневой жилетке в библиотеке, прячем тело в шкаф.
    • Судный день (часть 2) - в костюме судьи бесшумно нейтрализуем трех приставов и прячем их тела: первая цель - девушка-секретарь в зале суда, вторая - пристав у комнаты с уликами в зале суда (нейтрализуем двух охранников в комнате, остальных заманиваем рукой манекена, тела складируем в комнатке за коробками), третья - пристав в библиотеке.
    • Судный день (часть 3) - в костюме судьи выносим оправдательный приговор человеку в шапочке из фольги, подходим к нему и бьем молоточком по голове.
  16. Испытания в задании «Операция “Кувалда”» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит на столике напротив регистрации в приемной окружной тюрьмы.
      • Журнал лежит у центрального фургона напротив выхода из окружной тюрьмы.
      • Журнал лежит на коробках у третьей двери перед выходом из хранилища.
      • Журнал лежит на черных ящиках в конце центральной улицы на ярмарке Хоупа.
    • Самосуд - нейтрализуем всех полицейских в окружной тюрьме с помощью удушения без удавки (клавиши , [Q]).
    • Тяжелая броня - в хранилище берем в заложники штурмовика, используя для захвата со спины с оружием в руках клавишу [X], и убиваем три цели.
    • Глаза на мокром месте - незаметно убиваем 11 штурмовиков в хранилище.
    • Хирургическая точность (часть 1) - убиваем из пистолетов с глушителями трех солдат Агентства подряд во дворе окружной тюрьмы, используя стрельбу навскидку.
    • Хирургическая точность (часть 2) - убиваем из пистолетов с глушителями пятерых солдат Агентства подряд во дворе окружной тюрьмы, используя стрельбу навскидку.
    • Хирургическая точность (часть 3) - убиваем из пистолетов с глушителями семерых солдат Агентства подряд во дворе окружной тюрьмы за короткое время, используя стрельбу навскидку.
  17. Испытания в задании «Единственный в своем роде» :
    • Сбор улик : видеокассета лежит на рабочем столике в подвальчике.
  18. Испытания в задании «Блэкуотер-парк» :
    • Сбор улик :
      • Видеокассета лежит на столе у въезда в подземный гараж позади отеля.
      • Журнал лежит в кресле в зале со скелетом кита на первом этаже пентхауса.
    • Банный день - сбрасываем в «мусоропровод» в прачечной на первом этаже отеля трех охранников.
    • Курс на столкновение - находим на тумбочке за комнатой охраны катушку с фильмом. Запускаем фильм через проектор в банкетном зале на первом этаже отеля.
    • Мочилово и рубилово - отключаем систему сканирования сетчатки с помощью компьютера в комнате охраны на первом этаже отеля. Вызываем лифт в вестибюле и поднимаемся в пентхаус.
    • Вы это можете! - находим на первом этаже управляющего отелем в красном костюме, нейтрализуем его, переодеваемся, подходим для беседы к девушке в черном костюме, а затем поднимаемся на лифте в пентхаус.
    • Синий воротничок - пробираемся через парк к заднему входу в отель. На стоянке останавливаемся у фургончика сантехника. Ждем его появления, заманиваем за черный авто, переодеваемся в его одежду, убираем тело в бак, проходим к комнате охраны отеля. Незаметно отключаем в подходящий момент систему сканирования сетчатки глаза, вызываем лифт в холле, поднимаемся в пентхаус. Выходим в банкетный зал через запасной выход. Поднимаемся на второй этаж пентхауса в оружейную комнату, забираем яд племени У"ва. В соседней комнате Ленни забираем с тумбочки ключ-карту, возвращаемся в банкетный зал. Добавляем яд в суши. Ждем, когда Лейла отведает блюдо и по достоинству оценит его. Возвращаемся через шахту к лифту, спрыгиваем в него, проходим в запертую дверь справа. Заходим в убежище за глобусом и завершаем задание. Главное все действия проделать незаметно. Избавиться от Лейлы можно любым удобным способом.
    • Я за тобой слежу - пробираемся в отель, находим девушку в черном костюме, нейтрализуем или убиваем ее, вступаем в перестрелку с другими охранниками и полицией, когда перестрелка закончится, подтаскиваем к сканнеру сетчатки у лифта тело девушки.
    • Аллилуйя - поднимаемся в пентхаус к Лейле, сбрасываем тела пятерых охранников с балкона или террасы.
    • Зверские суши - поднимаемся в оружейную комнату с лазерной защитой на втором этаже пентхауса за комнатой Ленни, забираем со столика яд племени У"ва, возвращаемся в банкетный зал, добавляем яд в суши, наблюдаем как Лейла отправится в полет вместе с божьими коровками с балкона пентхауса.
    • Кости, Китообразные - заманиваем одного из телохранителей Лейлы в ловушку с помощью подручных предметов, переодеваемся в его костюм, доходим до зала со скелетом кита, дожидаемся появления Лейлы, включаем макет фабрики, поднимаемся на второй этаж. Когда все соберутся послушать мелодию и посмотреть представление, сбрасываем скелет кита, используя один из двух рычагов на колоннах. При удачном раскладе несчастный случай унесет 10-12 жизней.
    • Змея сбрасывает кожу - заманиваем одного из телохранителей Лейлы в ловушку с помощью подручных предметов, переодеваемся в его костюм, дожидаемся, когда Лейла войдет одна в убежище, заходим следом за ней и в конце шоу с раздеванием убиваем змею выстрелом из пистолетов.
    • Разогрев - заманиваем одного из телохранителей Лейлы в ловушку с помощью подручных предметов, переодеваемся в его костюм, проходим на балкон за банкетным залом, где стоит поднос с суши, из-под железного устройства забираем канистру с бензином, дожидаемся появления Лейлы в комнате с камином, когда она остановится возле него погреться, бросаем в огонь канистру с бензином (чтобы канистра оказалась за прутьями). Также можно попробовать подорвать Лейлу с помощью радиоуправляемой взрывчатки или мины близкого действия.
    • Прямо в сердце, Охота на кита - включаем макет фабрики в зале со скелетом кита. Когда Лейла подойдет послушать мелодию, запускаем гарпун. Для прохождения испытания повторяем действие несколько раз с контрольной точки в комнате Ленни.
    • Пересмешник - проходим в комнату Ленни на втором этаже пентхауса, подбираем снайперскую винтовку Черный Kazo TRG, дожидаемся выхода Лейлы на балкончик для перекура, когда она подойдет к самому краю, стреляем в голову.
    • Ронин (часть 1) - подбираем катану со стендов, переодеваемся в костюм самурая, сняв его с любого манекена на первом этаже пентхауса, убиваем любого солдата.
    • Ронин (часть 2) - подбираем катану со стендов, переодеваемся в костюм самурая. Незаметно убиваем семерых солдат (можно пользоваться контрольной точкой). Испытание удобно проходить в коридоре рядом с комнатой Ленни. Во избежание бага с открытием третьей части испытания лучше убивать цели подряд, не используя контрольную точку для переигровки.
    • Ронин (часть 3) - ждем момента, когда Лейла отправится по коридору в сторону комнаты с камином и остановится возле своего компьютера, отпустив телохранителей. Подбираем катану, переодеваемся в костюм самурая, пока она будет пребывать в глубоких раздумиях, рассматривая планы, метаем катану ей в голову.
  19. Испытания в задании «Крыша Блэкуотер-парка» :
    • Сбор улик - журнал лежит в запертой комнате на второй площадке, ключ-карта от которой хранится в служебном помещении справа от минного поля.
    • Все пути ведут к Декстеру - поднимаемся на вторую площадку, заходим в служебное помещение справа от минного поля, пролезаем в воздуховод, поднимаемся на третью площадку, перепрыгиваем через ящики, хватаемся за край крыши и продвигаемся к коридорчику из мин, оттуда запрыгиваем на ящики и на взлетную площадку.
    • Опасно для жизни - сбрасываем подвешенный возле лестницы груз на головы двух солдат, когда боец в левом углу крыши пойдет в патруль после разговора о безумии босса с подрывником.
    • Ярость топора - открываем ключ-картой, найденной в служебном помещении справа от минного поля, запертую комнату, со стены снимаем пожарный топор, убиваем им пятерых солдат на крыше.
    • Убей их всех (часть 1) - убиваем из пистолетов с глушителями троих солдат.
    • Убей их всех (часть 2) - убиваем незаметно (без обнаружения) из пистолетов с глушителями семерых солдат и сбрасываем их тела с крыши.
    • Убей их всех (часть 3) - убиваем незаметно (без обнаружения) из пистолетов с глушителями десятерых солдат на время.
  20. Испытания в задании «Отпущение грехов» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит на низкой ограде вдоль центральной аллеи до главных ворот кладбища.
      • Журнал лежит на ящиках у разрушенной церкви в первом проходе в склепе Бернвудов.
      • Журнал лежит на черных ящиках напротив входа в крематорий.
    • Каменное сердце - переодеваемся в белый костюм техника Агентства, который последует во второй дворик, если войти в первый туннель между дворами. Следуем с Джейд к месту раскопок к разрушенной церкви, пока она объясняет задание, стоя под плитой с грузом, нажимаем на кнопку крана.
    • Волк в овечьей шкуре - переодеваемся в белый костюм техника Агентства, следуем за Джейд до любого укромного места, устраняем, прячем тело.
    • Вычеркиваю - переодеваемся в белый костюм техника Агентства, берем с ящиков вокруг разрушенной церкви в склепе Бернвудов радиоуправляемую взрывчатку, устанавливаем ее в первом туннеле между дворами, дожидаемся, когда Джейд войдет под своды, подрываем заряд.
    • Почтительное расстояние - крадемся по левому флангу до лестницы к площадке крематория, прячемся за надгробием, когда на площадке покажется Джек Иджис, стреляем из пистолетов с глушителями в одну из колонн сверху, чтобы привлечь внимание преторианца, и когда он приблизится к лестнице, подрываем выстрелами мину-растяжку, которую хорошо видно с помощью инстинкта (клавиша ).
    • Преимущество высоты (часть 1) - без раскрытия огневой позиции убиваем на кладбище из снайперской винтовки трех солдат Агентства.
    • Преимущество высоты (часть 2) - без раскрытия огневой позиции, до поднятия тревоги и за короткое время убиваем на кладбище из снайперской винтовки выстрелами в голову пятерых солдат Агентства. Начать отстрел голов можно с правого фланга. Когда первый солдат окажется перед входом в церковь, открываем огонь по нему, затем по солдату у маленькой ограды, потом по солдату перед ним, который часто мочится в могилу у правой стены, но в данный момент смотрит в сторону главных ворот кладбища. Затем быстро перемещаем прицел на левый фланг, убиваем выстрелом в голову ближайшего солдата до лесенки, потом следующего за ним у склепа с разрытой могилой. При идеальном раскладе все пять выстрелов достигнут своих целей, а метки противников на радаре останутся белыми. Не нужно использовать для замедления дыхания на ближней дистанции, только [ПКМ] + [ЛКМ], [СКМ]. Навели и выстрелили, навели и выстрелили, никаких пауз. Допускаются промахи, но они не желательны.
    • Преимущество высоты (часть 3) - повторяем действия из второй части испытания, только на этот раз нужно убить семерых солдат. Пауза между удачными выстрелами должна быть не более 2 секунд. Если огневую позицию обнаружат, жертвы больше засчитываться не будут.