Прохождение Пролога Hitman Absolution. Прохождение к игре Hitman: Absolution

A Personal Contract

Просмотрев вступительный ролик, оказываемся у ворот усадьбы, в которой укрылась Диана. Идти внутрь через главные ворота - самоубийство, поэтому нам придется искать обходной путь. Слева есть проход - отправляемся туда. Расправившись с охранником, разговаривающим по телефону (проще всего сделать это будет удавкой), оттаскиваем его к мусорному баку и укладываем туда, после чего прислоняемся к укрытию и достаем пистолет. Впереди еще один охранник - его нужно убить. Следуем указаниям на экране, после чего перепрыгиваем через укрытие. Оттащив тело к указанному ящику, сворачиваем на теннисный корт и спускаемся вниз по лестнице, после чего аккуратно (лучше никого не убивать, так как это может привлечь лишнее внимание) пробираемся к указанной двери. Взломав замок (после каждой такой двери происходит сохранение), прыгаем за стол и берем нож, после чего бросаем его в уединившегося врага. Переодевшись в форму охранника, сбрасываем труп в воду и идем к следующей двери. С этого момента враги будут принимать нас за своего. Правда, здесь есть существенное ограничение: если подойти к противнику слишком близко, то он мигом поймет в чем дело. Спустившись вниз, переодеваемся в костюм садовника и проходим в оранжерею. Здесь много других садовников, поэтому будьте осторожны.

Для более надежной маскировки используйте «Инстинкт» - данная способность позволит вам на некоторое время внушить врагу, что он вас знает. Полоска «Инстинкта» тает очень быстро, поэтому будьте порасторопнее. Активировав противопожарную систему, сворачиваем в двери налево и выходим на улицу. Здесь два врага - проходим мимо. Забравшись наверх по карнизу, сбрасываем охранника, болтающего по телефону с доктором, после чего пролазим в открытое окно. Убив охранника кружкой, переодеваемся в его одежду и прячем тело в шкаф. Затем, выходим в двери и отключаем сигнализацию. Слева от пульта валяется видеокассета с вашими злодеяниями - забираем ее. Пробравшись на кухню, прослушиваем диалог повара с охранником и поднимаемся на второй этаж - нам нужна ванная комната. Обнаружив там снотворное, возвращаемся на кухню и подсыпаем таблетки в кастрюлю с супом. Когда повар уснет, переодеваемся в его одежду и прячем тело в шкаф. С этого момента мы можем беспрепятственно передвигаться по первому этажу усадьбы. Подсыпав снотворное в кофе капитана охраны, следуем за ним и, когда тот уснет, заимствуем у него форму. Теперь мы здесь главные. Поднявшись на второй этаж, взламываем замок и пробираемся в комнату Дианы. Убив девушку, бежим к следующей цели и активируем «Стрельбу навскидку». Когда все четверо охранников будут мертвы, проходим в комнату Виктории и покидаем усадьбу.


#2

The King of Chinatown

Прибыв в Чайнатаун, сворачиваем в переулок направо и выманиваем к себе полицейского (для этого необходимо вывести из строя электрощит), после чего оглушаем его кирпичом или просто пробегаем мимо. Поднявшись на второй этаж, убиваем снайпера, после чего переодеваемся в его одежду. Спрятав тело, берем снайперскую винтовку и занимаем позицию. Винтовка без глушителя, поэтому сразу же после выстрела начнется паника. Ликвидировав Короля, спускаемся обратно тем же путем (полицейский на входе даже не обратит на нас внимания) и покидаем улицу, через отмеченные двери. Это самый простой и эффектный способ. Есть другой - он более нудный, но зато за его успешное выполнение вы получите ранг «Silent Assassin». Все просто: ждем, пока Король пойдет пописать, и сворачиваем ему шею в безлюдной подворотне, после чего прячем тело в багажник спорткара. Данное убийство не вызовет тревоги и вы сможете абсолютно спокойно покинуть район.


#3

Очутившись перед главным входом отеля «Терминус», сворачиваем налево и спускаемся в канализацию при помощи лестницы. Это служебные помещения, поэтому если вас кто-нибудь увидит, то обязательно поднимет тревогу. Впрочем, в прачечной валяется костюм рабочего - одеваем его и отправляемся к лифту. Возле лифта трутся другие рабочие, так что незаметно попасть в него не получится. Напоминаю, что NPC, одетые, так же как и вы, могут распознать в вас постороннего. Устроив диверсию (слева есть электрощиток), вызываем лифт и ждем, пока он прибудет. Пробравшись внутрь, жмем на кнопку нужного этажа и смотрим ролик. Прибыв на нужный этаж, сворачиваем направо и быстренько забегаем в самую первую комнату. Здесь расположился продавец обуви. Оглушаем его и прячем в шкаф, после чего берем со стола ключ-карту от верхних этажей. Спрятавшись в вентиляции, пробираемся в соседнюю квартиру и возвращаемся к лифту. Теперь налево. Здесь находится номер ди-джея. Для того чтобы он покинул свое гнездышко, выводим из строя колонку и прячемся в ящик. Когда тот выйдет в коридор и займется починкой оборудования, проникаем в комнаты и выбираемся в окно. По карнизам забираемся наверх и забираемся в открытое окно. Здесь уже наша форма ремонтника не проканает - нужно найти или отобрать у кого-нибудь форму охранника. Найти форму можно, например, в прачечной, а отобрать - у любого одинокого постового. Переодевшись, поднимаемся наверх по лестнице и перебежками (враги все так же могут нас уличить - будьте осторожны) добираемся до цели. Двери закрыты, поэтому забираемся в вентиляцию и подслушиваем разговор Декстера со своей подружкой. Когда они закончат, ползем вперед и смотрим ролик.


#4

Run For Your Life

Выбравшись на крышу, аккуратно пробираемся к вентиляционной шахте и через нее попадаем в квартиру хиппи. Крыши патрулирует вертолет, поэтому старайтесь перемещаться как можно тише. В квартире, проходим мимо паникующих наркоманов и сворачиваем в коридор направо. Наткнувшись на конопляное поле - это отличное место для того, чтобы укрываться от полицейских глаз - прислоняемся к какому-нибудь укрытию, чтобы нас не заметили. Главное сидеть неподвижно. Прослушав диалог полицейского с одним из хиппи, пересекаем поле (оно тоже патрулируется) и попадаем в соседнюю комнату. Здесь два копа - они вскоре уйдут, так что просто сидим и ждем. Подобрав молоток (он понадобится нам для отвлечения внимания), активируем контрольную точку (желтые столбы света) и проходим в следующую комнату. Здесь одинокий хиппи (не представляет угрозы) и вентиляционная шахта - нам туда. Пробравшись в помещение с сейфом, берем со стола листок с шифром и открываем тайник. Внутри взрывчатка с радиодетонатором - можете взять ее, если проходите игру танком. Выбравшись в коридор, проходим в комнату напротив и бесшумно ликвидируем полицейского. Сбросив его в бассейн, включаем музыку и возвращаемся в коридор.


#5

Копы решили немного расслабиться и потанцевать - что ж, нам это только на руку. Добравшись до лифта, жмем на кнопку вызова и покидаем локацию. Мы на первом этаже, однако для того чтобы выбраться из здания, необходимо как-то пройти мимо полицейских. Дождавшись, когда группа спецназа поднимется наверх, оглушаем одинокого копа и переодеваемся в его униформу, после чего прячем тело в мусорный бак. Воспользовавшись «Инстинктом», выходим на улицу и смешиваемся с толпой. Вот мы и выбрались, осталось только убраться со станции на поезде. Правда, поезда заблокированы, так что нам придется найти способ как их запустить. Добравшись до противоположной стороны станции, заходим в открытую дверь и, используя отвлечение внимания, (если вам не особо важен рейтинг тихого убийцы, то можете заложить в каком-нибудь безлюдном месте ту самую взрывчатку - когда она взорвется, начнется паника и все охранники ринутся на место происшествия) поднимаемся на второй этаж. Здесь пульт. Дергаем за рычаг и возвращаемся на станцию. Дождавшись прибытия поезда (4 минуты), забираемся в него и покидаем станцию.


#6

Hunter and Hunted

Нам необходимо попасть в клуб «Лисичка» и разобраться с одним из неприятелей «Птахи». Оказавшись в какой-то подворотне, движемся вперед, обходя полицейских. В клубе произошло убийство, поэтому всюду шастают фараоны - будьте осторожны. Добравшись до главного входа, дожидаемся, пока коп переговорит с охраной и уйдет в безлюдное место. Оглушив его, забираем одежду и спокойно проходим внутрь - в форме служителя порядка нас никто не посмеет задержать. Есть так же и другой способ - попасть внутрь через вентиляционную шахту, которая находится около мусорного бака слева от входа. Оказавшись внутри, видим цель у барной стойки. Прослушав его диалог с барменом, аккуратно пробираемся в комнату охраны и избавляемся от одинокого вышибалы, разговаривающего по телефону. Позаимствовав его костюмчик и ключ-карту, отправляемся к приват-комнатам. Нам в самую крайнюю справа. Открыв ее при помощи ключа, проходим внутрь - здесь камера и окно. Когда цель придет в соседнюю комнату для того, чтобы поразвлечься с танцовщицей, достаем пистолет и ждем, пока барышня уйдет. Когда это произойдет, стреляем жирдяю в голову (предварительно проверив, чтобы рядом с комнатой никого не было - это можно сделать при помощи «Инстинкта»), после чего прячем тело в ящик позади. Это эффектный способ. Есть другой - следуем за толстяком, пока тот не пойдет в туалет и там сворачиваем ему шею.


#7

Вернувшись на танцпол, сворачиваем в комнату для персонала и поднимаемся вверх по лестнице. Взломав замок, проходим в гримерку и аккуратно прокрадываемся в кабинет директора. Прослушав оставленное на автоответчик сообщение, выбираемся в окно и смотрим ролик. Оказавшись в заброшенном здании, прокрадываемся мимо полицейских и поднимаемся на второй этаж. Здесь лежит тело мертвой танцовщицы, которую, собственно, все и ищут. Сбросив тело вниз, спускаемся обратно и, пока копы заняты осмотров тела, прокрадываемся к выходу. Выбравшись на крышу, спускаемся вниз по лестнице и отправляемся в китайский магазин. Внутри много людей, поэтому старайтесь особо не высовываться. В морозилке вас ждет костюм повара - одеваем его и выходим в торговый зал. Отключив систему пожаротушения, поджигаем петарды и бежим к выходу. Смешавшись с толпой, получаем сообщение от «Птахи» и сообщаем ему, что мы уже близко. Нам необходимо расправиться с тремя людьми Вейда. Сделать это можно как в открытую, так и подстроив несчастный случай. Если вы решитесь пойти по более сложному пути (несчастный случай), то для начала придется сходить на разведку. Первым делом избавимся от Ларри Клея. Рано или поздно он придет с копом в подворотню и начнет выбивать из него информацию о нашем главного герое.


#8

Рядом с этим местом есть мусорный бак - забираемся в него и ждем, пока Клей вновь сюда явится. Столкнув его в какой-то подвал, возвращаемся на центральную улицу. Теперь очередь Билла Доула. С ним проще всего расправиться при помощи струны, когда тот спустится в подворотню, чтобы поговорить по телефону без лишних свидетелей. Также можно отравить еду. Правда, в таком случае придется очень долго ждать, пока Билли решит перекусить. Спрятав тело в мусорный бак, принимаемся за последнего человека Вэйна - Фрэнка Оуэнса. Большую часть времени он проводит за курением на складе пиротехники - очень опрометчиво. Полив местность бензином (для этого воспользуемся бензоколонкой слева), сливаемся с толпой и ждем, пока придурок бросит на землю бычок. Когда дело будет сделано, покидаем Чайнатаун и смотрим ролик.


#9

Разобраться с Вэйдом можно двумя путями: прямолинейным (выстрел в голову) и подстроив несчастный случай. Советую пойти по второму пути, так как это и проще, и зрелищнее. Спустившись вниз по лестнице, перекрываем подачу газа при помощи вентиля и пролазим в вентиляционную шахту. Выбравшись на другой стороне, проворачиваем еще один вентиль и смотрим ролик. Вейд мертв, а Ленни вместе с Викторией сбежал в неизвестном направлении.

Welcome to Hope

Оказавшись в забегаловке, проходим в туалет и вырубаем подачу электричества. В зале начнется потасовка (можете, например, накостылять Кейну из «Kane & Lynch») - не обращаем внимания на пьянчуг и пробираемся к барной стойке, время от времени уклоняясь от ударов. Выбив из бармена необходимую нам информацию, покидаем бар так же, как мы в него попали.


#10

Прибыв в оружейный магазин, осматриваем свои Сильверболлеры (фирменные пистолеты 47-го) и выслушиваем предложение владельца. Если мы наберем в тире больше очков, чем его дочка, то он вернет нам эти пистолеты бесплатно. У данного задания есть несколько вариантов решения. Выиграть в тире - самый простой. Взяв автомат (с пистолетами тут ловить нечего), выходим на полигон и встаем в свободное окно. Нам нужно набрать 472 очка - или больше. Старайтесь стрелять мишеням по головам и почаще используйте «Стрельбу навскидку». Добившись нужного результата, получаем Сильверболлеры и покидаем магазин. Есть и другой способ: оглушить владельца магазина в его кабинете и забрать ключ от сейфа, после чего попросту украсть наши пистолеты. Но это, согласитесь, как-то неспортивно.


#11

Вот мы и прибыли в Северную Дакоту. Впереди маячат три мелких бандита, которым нам, собственно, и нужно убить. Как и всегда у нас есть два варианта: убить их меткими выстрелами в голову или подстроить несчастный случай. Мы пойдем по второму пути. Как только управление перейдет к нам в руки, идем прямо по переулку, после чего сворачиваем к заброшенному магазину. Он не работает, однако, на кассе все еще сидит продавщица. Включив радио, быстренько (девушка уйдет с прохода и отправится проверять, откуда идет звук) поднимаемся на второй этаж здания и забираемся в шкаф. Спустя пару минут сюда явится один из ребят Ленни и подойдет к окну. Сделайте так, чтобы он грохнулся вниз. Покинув здание (желательно не привлекая при этом лишнего внимания - девушку отвлекаем броском бутылки куда-нибудь вглубь магазина), отправляемся на автомобильную свалку. Спрятавшись в комнате охраны, дожидаемся нашу вторую цель и сталкиваем ее в чан с кипящим маслом. Есть так же второй вариант - подсоединить провод к металлической решетке, до которой он будет дотрагиваться, чтобы открыть дверь, и пусть по нему ток. Но это долго и очень опасно, поэтому воспользуемся более быстрым и не менее красивым способом. Закончив, отправляемся в автомастерскую и аккуратно расправляемся с тамошним рабочим.


#12

Спрятав его в шкаф, переодеваемся в униформу автомеханика и поднимаемся на второй этаж - сюда вскоре придет наша цель. Включив газ, прячемся за столом и, когда «гангстер» будет проходить мимо, стреляем по облаку газа из пистолета с глушителем. После взрыва, быстренько покидаем мастерскую через черный ход. Местность зачищена - пора отправляться к Ленни. Охранник на входе не уйдет, если его не отвлечь - бросьте ему за спину кирпич или просто убейте. Добравшись до дома Ленни, поднимаемся вверх по лестнице и аккуратно пробираемся на задний двор. Здесь есть электрощиток, из которого необходимо вытащить провод - сделать это можно при помощи гаечного ключа, валяющегося неподалеку. Отсоединив провод, забираемся на второй этаж по карнизу и ждем, пока один из ребят Ленни (наша цель) отправится справить нужду. Сделает он это, разумеется, прямо около оголенного провода. Убедившись, что парень мертв, спускаемся в парикмахерскую и примеряем на себя новый костюмчик парикмахера. Остался всего один парень - его можно убить двумя способами. Либо задушить, когда тот будет идти к двери, либо открыть газ на плите и выстрелить, когда цель будет стоять рядом. Так или иначе, предлагаем Ленни постричься и отправляемся в парикмахерскую. Выслушав его пылкий монолог, жмем на указанную кнопку и смотрим ролик.


#13

End of the Road

Выбив из Ленни имя, делаем выбор: оставить его в пустыне и уехать или убить его лично. Давайте убьем этого засранца. Вариантов масса: можно швырнуть в него томагавк, можно застрелить его из дробовика или снайперской винтовки, можно выстрелить в бочку с динамитом, когда парень будет проходить мимо, а можно - просто свернуть ему шею. Так или иначе, убиваем Ленни и возвращаемся к машине. У нас новая цель - некто Санчез.


#14

Dexter Industries

Прибыв на старую лесопилку, садимся на корточки и пробираемся в правую будку. Дождавшись момента (нужно чтобы один охранник ушел покурить, а второй - отвернулся), отключаем систему безопасности и отправляемся к следующей будке. Здесь все то же самое - два охранника, один уйдет покурить, второй - отвернется. Когда система безопасности будет отключена, берем со стола бутылку и выбираемся на улицу через окно. Нам нужно как-то отвлечь охранника, смотрящего прямо на выход - делаем это при помощи той самой бутылки. Добравшись до двери, подбираем униформу службы безопасности и взламываем замок. Спустившись вниз, видим, как два охранника проводят свой досуг за игровой приставкой. Пройти мимо них можно двумя путями: либо отключить электричество и дождаться пока они разойдутся по разным углам, либо - просто аккуратно мимо них прокрасться. Так или иначе, оказываемся на улице. Фабрика впереди, однако, для того чтобы попасть на нее, необходимо спуститься вниз, через охраняемые пещеры. Спустившись вниз, сворачиваем налево и медленно продвигаемся вперед, стараясь не контактировать с охраной. Взяв со стола карточку, включаем «Инстинкт» и спускаемся вниз по лестнице, после чего взаимодействуем с компьютером.


#15

Это сделает вас менее подозрительным для врагов. Осмотревшись и заучив маршруты часовых, спускаемся вниз и открываем (сразу же после того, как к вам вернется управление, включаем «Усиленную маскировку») дверь, после чего быстренько проходим вперед, пока не иссякла полоска «Инстинкта». Спустившись еще на один уровень вниз, отправляемся вместе со всеми бойцами на инструктаж - чтобы вас не вычислили, встаньте возле одного из компьютеров. Когда солдаты разойдутся, подходим к лифту и жмем на кнопку вызова. Вот мы и добрались до фабрики - осталось лишь пробраться внутрь здания. Для начала переберемся через мост. В костюме охранника, сделать это будет не трудно. К сожалению, в само здание без специального пропуска нас не пустят. Пропуск можно получить у мужчины в сером костюме, разгуливающем около своей иномарки. Рано или поздно он отойдет на склад, чтобы поговорить по телефону без лишних свидетелей - оглушаем его и забираем костюм. Оказавшись на фабрике, подходим к лифту и ждем, пока оттуда выйдет охранник.


#16

Выбравшись из лифта, медленно продвигаемся вперед по коридору. Нам в комнату направо. За стеклом пара бойцов допрашивает ученого - они нас не видят, поэтому можно расслабиться. Осмотревшись, берем со стола ключ-карту от лифта и выходим обратно в коридор. Отключив питание, прячемся за столом позади электрощитка и ждем, пока один из охранников выйдет для того чтобы его починить. Когда это произойдет, оглушаем его и оттаскиваем к шкафу. Спрятав тело, возвращаемся к щитку и вновь отключаем питание. Ликвидировав второго бойца, проходим в комнату допросов и выводим из строя двойного агента. Переодевшись в его костюм химической защиты, берем со стола папку с документами и отправляемся к лифту. Спустившись вниз, сворачиваем налево и поднимаемся на второй этаж по лестнице. Добравшись до здания напротив, проходим внутрь (помните - вам необходимо сторониться других ученных, так как они могут заподозрить в вас чужого) и отключаем сигнализацию, после чего снабжаем мину, расположенную на столе доктора Гринна детектором. В следующий раз, когда Грин явится сюда, мини детонирует и разорвет доктора на куски.


#17

Убедившись, что цель мертва, спускаемся вниз и отправляемся в дезинфекционную зону. Идти дальше в костюме хим. Защиты не стоит - это привлечет слишком много лишнего внимания. Добравшись до раздевалки, переодеваемся в халат и поднимаемся в комнату с электрошокером. Дождавшись, когда сюда придет доктор Валентайн, пропускаем его вперед и даем отключить электрошок, после чего включаем его обратно. Убедившись, что доктор мертв, спускаемся к следующей цели. Ликвидировать ее можно двумя способами: либо заполнить комнату газом и, пока никто вас не видит, столкнуть доктора Эшфорда в чан с кислотой, либо проследить за ним до комнаты с роботом и включить его (робота), когда Эшфорд ляжет в кресло. Устранив обе цели, вызываем мост и перебираемся по нему в архив. Просмотрев записи доктора, уничтожаем исследования и выходим в открывшиеся двери.


#18

Ленни назвал нам имя человека, у которого в данный момент находится Виктория - это личный телохранитель Декстера, Санчес. С минуты на минуту у Санчеса должен состояться бой с неким «Патриотом» - нам нужно занять его место на ринге. Проникнув на тренировочную базу «Патриота», аккуратно прокрадываемся к фургончику в левой части бункера и отключаем генератор. Спрятавшись в ящике, ждем, пока сюда явится тренер, и вырубаем его. Переодевшись, сливаемся с толпой других людей «Патриота» и крадем со стула талисман-мишку. Когда боец опомнится и потребует найти талисман, оглушаем его и оттаскиваем за фургон, после чего облачаемся в костюм и отправляемся на ринг. В бою никаких трудностей возникнуть не должно - просто вовремя нажимаем на указанные кнопки, стараясь не пропускать удары громилы. Одержав победу, сворачиваем Санчесу шею и покидаем арену.


#19

Attack of the Saints

Это одно из тех заданий, которое лучше всего выполнять агрессивным стелсом. Проще говоря, убиваем всех на своем пути, но при этом - шумим по минимуму. Дождавшись, когда в нашу разрушенную комнату прибудут солдаты с одной из «монашек смерти», ликвидируем их «Стрельбой навскидку» и переодеваемся в одного из наемников. Спустившись вниз, берем из ящика взрывчатку с детонатором и прокрадываемся в центральные ворота. Там один из наемников хочет казнить постояльца - помешайте ему. Добравшись до барной стойки, забираемся в ящик и ждем, пока сюда явится вторая монашка. Когда та отвернется для того, чтобы приготовить себе коктейль, убиваем ее, а тело прячем в мусорный бак. Покинув локацию через двери слева от бара, обезвреживаем наемника на входе и пробираемся в магазин. Сюда частенько захаживает одна из монашек, так что никуда не уходим до ее появления. Ликвидировав ее, прячем труп в холодильник и отправляемся к следующей цели. Убить ее проще всего при помощи «Стрельбы навскидку», так как она повсюду ходит с охраной из трех человек.

Список сокращений:
ГГ - главный герой
Deagle - Desert Eagle (Орел Пустыни)
Калаш - Ак-47, Ак-103
эМка - M16A2

Тренировка

В Hitman: Codename 47, как и последующих играх серии, первый уровень является тренировочным. В нем разработчики поясняют основные принципы игры, а также возможности персонажа.

ГГ просыпается в больничной палате тюремного типа от голоса таинственного помощника, который (по его словам) возлагает на 47-го большие надежды. Мо мере продвижения по уровню таинственный голос раскажет об основных характеристиках того или иного оружия, о способах преодоления препятствий и предоставит возможность опробовать каждое оружие в деле.

Здесь необходимо просто следовать подсказкам. Обращайте внимание на управление, т.к. оно весьма спецефическое, и измените его так как Вам удобно.

Одев "Традиционный" костюм, пройдя этап с прыжками и лесницами направляйтесь к лифту и спускайтесь в "Подвал 3" - Это Тир.

СТРУНА - ("А-а, струна. Выбор настоящего профи. Думаю пора кое-кого приструнить...) холодное оружие, которое несомненно стало визитной карточкой ГГ. Именно ей Вы "убирете" большинство своих жертв. Самое выгодное оружие во всей серии игр, т.к. от нее минимальный шум.

НОЖ "PENTAGON" - абсолютно бесполезное оружие, как и любой другой нож. Такое ощущение, что ГГ косит траву, нежели расправляется с врагами.

БЕРЕТТА 92 (С глушителем) - Калибр 9мм. Обойма 15 патронов. Большая кучность. В игре может пригодиться лишь модификация с глушителем...

HARDBOLLER - Калибр.45. Обойма 16 патронов. Большая кучность. Пушка довольно мощная, но слишком шумная. Не стоит брать, чтобы не захламлять инвентарь.

DESERT EAGLE (ОРЕЛ ПУСТЫНИ) - Магнум, этим все сказано. Самая низкая кучность и самая высокая мощность среди пистолетов, что делает его самым эфективным, но есть минус - всего 7 патронов в обойме. Если стрелять точно, то Deagle точно не подведет.

MP5 (С ГЛУШИТЕЛЕМ) - Автомат калибра 9 мм, емкостью магазина 30 патронов, Кучность низкая. Есть модификация с глушителем, именно ей рекомендуется пользоваться, если хотите устроить мясорубку в городе.

UZI - Автомат с калибром 9 мм, емкостью магазина 32 патрона. Кучность крайне высокая, от чего не рекомендуется к использованию.

РУЖЬЕ - Калибр 12 мм, дальность эфективной стрельбы 50 метров. Оружие классное, но у Вас не будет в нем необходимости.

АК-47 (103) - Калибр 7.62, рожок в 30 патронов, кучность крайне высокая, но при этом неплохоя мощность. Рекомендуется использовать в Колумбии.

R93 - не имеет особых отличий от WA2000. Обе максимально неэфективны. Но в некоторых миссиях необходимо пользоваться именно снайперкой.

Далее идем к лифту и поднимаемся в "Подвал 1". Там нас ждет охранник, вооруженный электрошокером. Если он ударит ГГ, то миссия будет провалена, так как последнего вернут обратно в палату. Можете применить любое оружие, которое прихватили с собой из тира. После переодевайтесь в его одежду. В коридоре сидит второй охранник. Увидев Вас он откроет решетку. Можете его убить, но особой необходимости в этом нет. Проходите дальше и... все. Тренировка окончена. Смотрим ролик...

Миссия 1. Триады начинают войну

Гонгконг, год спустя

  • Ликвидируйте представителя "Красного Дракона"
  • Представитель "Синего Лотоса" должен выжить (нет в начальном брифинге)
Вазнаграждение 13000 $

Выбор оружия:

НОЖ OYABUN (New) - бесполезен, как и другие ножи.

Для успешного прохождения миссии Вам понадобится R93. Патроны можете не покупать, так как при покупке снайперки в ней будет 1 патрон. А нам как раз и понадобится всего лишь один. Больше ничего не покупайте... Не пригодится.

Начинаем миссию.

В локации есть несколько лифтов, которые доставят Вас на крыши. С них достаточно хорошо будет видно сквер, в котором и назначена "стрелка" между представителями триад. Рекомендуется воспользоваться лифтом, указанном местоположением ГГ на скриншоте. Когда приедут бандиты необходимо устранить человека в красной одежде. Выстрел должен быть точно в голову, иначе жертва может выжить и побежит обратно к машине, поэтому дождитесь пока "Красный Дракон" окончательно остановится.
Сразу же после убийства появится сообщение о появлении вражеского вертолета. Не мешкайте. Не в коем случае на протяжении всей миссии не убивайте ребят в синем. Иначе засчитают провал. Собирайте винтовку в чемодан или бросьте все барахло на крыше и бегите к своей машине.

Миссия выполнена...

Миссия 2. Засада в ресторане "Ванг Фу"

Цели задания:

  • Уничтожьте представителя "Синего Лотоса"
  • Уничтожьте всех членов триады "Синий Лотос"
  • Вернитесь на место встречи
Вознаграждение: 12000 $

Выбор оружия:

Для успешного прохождения миссии Вам понадобится струна и дистанционная бомба для машин. Больше ничего не покупайте. Если в идеале - то бомба уничтожит взрывом все Ваши цели. Если идеал не выйдет, то локацией предусмотрено оружие на "халяву"

Начинаем миссию...

Вскоре после начала миссии к ресторану подъедет лимузин. Это и есть парламентеры "синих". Вам необходимо пройти к канализационному люку (единственная отметка на карте). После того как "Синий" войдет в ресторан, чтобы извиниться перед Ли Хонгом, водитель пойдет к люку, чтобы справить малую нужду. Осторожно подкрадитесь к нему и придушите струной. Важно, чтобы Вас не увидел прохожий, иначе поднимет панику. Скиньте труп в канализацию и уже там переоденьтесь в его вещи.
Идите к машине и подложите в нее бомбу. Сразу как только вы это сделаете появится сообщение о том, что цель покидает ресторан. Подходите к своей машине. Стоя спиной к ресторану и лицом к своей машине обернитесь налево. Там стоят четверо "синих". Машина с представителем поедет в их сторону. Как только она начнет заворачивать за угол нажмите пульт д/у. В результате взрыва должны погибнуть все члены банды "Синий лотос", приехавшие на стрелку. Если же кто-нибудь из них выжил, то идите в конец улицы (место указано на скриншоте).

Там лежит R93 и комплект патронов. Добейте оставшихся и идите обратно к машине.

Миссия выполнена...

Миссия 3. Бойня в рыбном ресторане "Чунг Чо"

Цели задания:

  • Ликвидируйте представителя Ли Хонга
  • Спрячте тело представителя "Красного Дракона"
  • Убейте комиссара полиции
  • Оставьте амулет "Красного Дракона" в ресторане
  • Доберитесь ло назначенного места
Вознаграждение 15000$

Выбор оружия:

Для успешного прохождения миссии Вам понадобится струна и беретта 92 с глушителем и один комплект патронов к ней. Другое оружие можете не покупать. Бронижилет тоже ни к чему.

Начинаем миссию...

Очень быстро бегите во двор ресторанчика и залезайте в приоткратое окно туалета. Там бросьте Беретту и тем же путем выходите наружу. Фокус Майкла Карлеоне необходимо провернуть до прихода полиции.
Далее бегите к точке, указанной на скриншоте.

Слева находится канализационный люк. Как только "Красный Дракон" будет подходить к Вам, не давая ему свернуть за угол удушите и сбросьте в канализацию. Уже внизу переодевайтесь в его одежду и подберите медальон. К тому времени, как Вы все это провернете - комиссар уже прибудет в ресторан.
Направляйтесь туда, но теперь уже через главный вход. На входе Вас обыщут (пушка в туалете, а на струну охрана никак не реагирует). Подходите к столу и поговорите с комиссаром.
Запустится ролик, в котором ГГ отпросится в туалет. Никто не против. Возьмите ключ у бармена и идите в комнату "отдыха". Там бросьте на пол медальон. Берите ствол и в приоткрытую дверь одним точным выстрелом превратите голову комиссара в скворечник.
Пока полиция не очухалась - очень быстро выбирайтесь из ресторана через окно и бегите к машине.

Миссия выполнена...

Миссия 4. Убийство Ли Хонга

Цели задания:

  • Найдите код сейфа
  • Узнайте местонахождение сейфа
  • Принесите Нефритовую статуэтку в травяную лавку
  • Ликвидируйте Ли Хонга
  • Захваченный агент должен выжить
  • Доберитесь до назначенного места
Вознаграждение 15000$

Выбор оружия:

Для успешного прохождения миссии Вам понадобится только струна. Другое оружие можете не покупать. Бронижилет тоже ни к чему. Все необходимое оружие можно раздобыть в ресторане.

В подвале вы можете найти Ак и R93, а так же в комнатах охраны Ак, R93 и 2 бронижилета.

Начинаем миссию...

Сложное, но при этом очень интересное задание. Как Вы уже заметили - целей довольно много, да и ресторан большой. Вы можете начать искать сейф, о местоположении которого знает агент. Он находится в подвале. Либо начать искать шифр. Он у девушки со второго этажа. Рекомендую начать со второго этажа, так как если в подвале начнется каконь-нибудь "юмор", то прийдется действовать быстро.
Заходим в ресторан. Перво на перво обзаведемся формой охранника. Перед входом в бар стоит лысый дядька. За ним темная дверь. Входим в нее (мужик не против). И ждем, пока выйдет женщина с автоматом, обогнет прихожуюю и вернется обратно в бар. Как толька она скрылась, душим охранника и затаскиваем в каморку. Форма есть.
Теперь в бар. Поговорите с барменом. Запустится ролик. ГГ пожаловался на плохую жизнь, на что бармен предложил пойти отдохнуть на втором этаже и положил для вас пропуск. Возьмите пропуск с барной стойки и идите на второй этаж (вход справа от туалета).
Проходите дальше по коридору и подходите к двери, охраняемой толстым мужичком в фиолетовом костюме. Он Вас поприветствует, после чего идите дальше. На пути Вам встретятся 2 женщины. Одна старая (сваха), вторая молодая (у нее шифр). После разговора со свахой направляйтесь за девушкой. После короткого разговора она попросит помочь ей сбежать. Просто следуйте за ней. По лестнице Вы забираетесь первым. Перед воротами девушка отдаст Вам код. Во дворе есть три двери. Все три ведут на кухню.
На кухне есть вход в подвал.
Подходим к месту указанному на скриншоте.

У входа в комнату стоит охранник, и еще один патрулирует коридор. Удушите обоих начиная с патрульного. Заташите их обоих в комнату, в которой сидит агент. Поговорите с узником. Он расскажет где находится сейф. Всего сейфов четыре. Случайным образом в начале миссии игра выбирает нужный нам. После разговора с агентом ЦРУ сейф, в котором лежит статуэтка будет отмечен на карте желтым маркером.

1 сейф находится в комнате мадам на втором этаже. Там всего один охранник. Душите его и оттаскивайте в угол. Если Агент указал на это место и есть шифр, то сейф можно открывать...

2 сейф находится в хранилище. Там тоже всего один охранник. Душите его и можно не оттаскивать. Если Агент указал на это место и есть шифр, то сейф можно открывать...

3 сейф находится в VIP-зоне. Его охраняют двое. Первый возле сейфа, второй патрулирует от дверей к парапету. Маршрут короткий, но когда он идет к двери, первый его не видит. Душим сначала патрульного, потом возле сейфа. Труп патрульного оттащите к сейфу. Если Агент указал на это место и есть шифр, то сейф можно открывать...

4 сейф находится в комнате охраны. Вот тут сложнее. Двое охраняют сейф, и третий патрулирует вокруг лифта. Придушите охранника возле лифта, возьмите его автомат, после зайдите в комнатку справа от сейфа и двумя точными выстрелами убейте ребят, охраняющих сейф. Прибегут еще максимум двое, так же расстреляйте их и оттащите все тела в комнатку справа от сейфа. Если будите действовать быстро, то тревогу не поднимут. Если Агент указал на это место и есть шифр, то сейф можно открывать...

Получив статуэтку - ее необходимо отнести в травяную лавку (см. скриншот).

Там дряхлый старичок - травник. Взамен статуэтки он даст Вам пузырек яда. В этот момент в ресторан для принятия трапезы прийдут Ли Хонг и его телохранитель Цун. Идите в туалет. Туда время от времени заходят официанты. Обзаведитесь формой одного из них (тело спрячте в ЛЕВУЮ кабинку) и следуйте на кухню.
"Отнесите это блюдо мистеру Ли Хонгу. Он скоро прийдет," - говорит повар.
На плите стоит тарелка. Подлейте в нее яду и подавайте на стол. Запустится ролик. Оказывается Цун не только телохранитель, но и дегустатор. ГГ разбирается с толстяком своим методом, но Ли Хонг тем временем сбежал к себе "башню", главный вход в которую теперь заблокирован. Но он нам и не нужен. Травник нам рассказал о секретном входе. Вернитесь в туалет и оденьте форму охранника. Далее спускайтесь в подвал и идите к точке, указанной на скриншоте (если пройдете по мостику через канализацию, значит Вы в верном направлении). Спуститесь на лифте в "подвал 2" и идите дальше, пока не подойдете к другому лифту. Он и доставит Вас в резиденцию Ли Хонга. Поднимитесь на второй этаж и зайдите в кабинет со столом (на столе бонсай).

Когда Ли Хонг войдет туда, придушите его (охрана не заметит). Поднимите письмо с трупа и спускайтесь на первый этаж к решетчатой двери. Это путь на причал. Подходите к лодке, после чего запустится ролик...

Миссия выполнена...

Миссия 5. Поиски племени Юва

Добро пожаловать в Колумбию...

Цели Задания:

  • Найдите идола
  • Принесите идола вождю индейской деревни
Вознаграждение 5000 $

Выбор оружия:

M16A2 (New) - штурмовая винтовка. Калибр 5.56 мм, 30 патронов в магазине. Если сравнивать с Ак, то у "эМки" кучность ниже, за счет чего удобнее вести огонь очередями, однако Ак мощнее.

M60 (New) - пулемет. Магазин вмещает 50 патронов. Калибр 7.62 мм. Кучность крайне высокая. Очень тяжелый, за счет чего уменьшается скорость бега. В общем не понадобится.

Купите абсолютно все патроны, Deagle и на выбор Калаш или эМку. Не забудьте взять струну, бронижилет и компас. В следующих миссиях не будет возможности покупать оружие, но при вас останется боекомплект из этой миссии. На карте отмечены точки, на которых вы сможете пополнить боезапас и сменить бронижелет. Обойдите ВСЕ.

Начинаем миссию...

Очень быстро бегите к месту падения самолета. У входа будет лежать статуэтка. Если солдаты прийдут к самолету раньше Вас, то поднять статуэтку будет проблематично.
Получив статуэтку бегите в деревню индейцев (Бежать надо на северо-запад вдоль реки. Деревня отмечена на карте зелеными точками). По пути расстреляйте пару солдат (по одному они не стоят) и обзаведитесь их формой. Прийдя в деревню покажите статуэтку вождю.
Карта обновилась. На ней теперь виден мост. На нем солдаты удерживают брата вождя. Надо выручать.
Напротив моста стоит караульная вышка. Спрячтесь за дерево и застрелите часового (душить нельзя - солдаты на мосту юмора не поймут). Возьмите с вышки R93 и отойдите вглубь леса, чтобы солдаты вас не видели и расстреляйте всех на посту (кроме аборигена). Индеец сам побежит в деревню. Самое время собрать боезапас на карте. После того как управитесь - следуйте в деревню.

Миссия выполнена...

Миссия 6. Лесное Божество

Цели задания:
Найти секретный проход в лагерь Пабло
Вознаграждение 5000 $

Выбор оружия:
Как видите купить ничего нельзя. Но если Вы воспользовались советом в предыдущем разделе, то проблем у Вас не возникнет.

Начинаем миссию...

Просто так пройти мимо ягуара не удастся. Последний тут же кинется на Вас. Убивать тоже нельзя, иначе Вас убьют индейцы.
Идите к месту отмеченному на скриншоте.

Здесь водятся молодые поросята. Избавьтесь от охранника неподалеку, убейте одного кабана и несите на жертвенник. Киньте свинью на красный круг, и когда ягуар начнет есть очень быстро бегите к пещере впереди. Помните, что кошка может и передумать...
Запустится ролик...

Миссия выполнена...

Миссия 7. Передай привет моему маленькому другу

Цели залания:

  • Уничтожьте наркобарона
  • Взорвите лабораторию
  • Улетите на самолете
Вознаграждение: 30000 $

Выбор оружия:

M134 (New) - Многоствольный пулемет, он же Minigun. Калибр 7.62, Кучность крайне высокая, скорострельность 3000 выстрелов в мин, масса 30 кг, соответственно бегать с ним нет возможности. Не пригодится.

Сразу на выходе из пещеры будет лежать разбитый ящик. Возьмите из него бронижилет, если Ваш потрепан. так же есть две отметки на карте с оружием и боеприпасами. В лагере в палатках есть Беретта с глушителем, эМки, Minigun и Калаши. В доме Охоа так же есть Беретта с глушителем.

Начинаем миссию...

Идите направо по периметру, пока не подойдете к блокпосту с блендажем. Обратите внимание - повсюду караульные вышки и патрули. Нет смысла открывать огонь. Затопчут числом. В палатках с ящиками Вы сможете пополнить боезапас. Обойдите их. В одной из палаток лежит Беретта с глушителем. Берите - пригодится. Идите к дому Пабло (см. Скриншот).

Разделайтесь с охраной в доме (по возможности струной) и принимайтесь за Пабло. Он довольно живуч, поэтому прийдется попотеть.

  • "Hola, hancho. Передайте привет моему маленькому другу."
После трагичесткой смерти Пабло от девяти (а можеи и больше) пулевых ранений возьмите у него письмо и со стола бомбу.
Теперь направляйтесь к лаборатории (см. скриншот).

Без Разницы с какой стороны вы зайдете. И там и там Вас встретят с огоньком. Но все же лучше с черного входа (узкая лесница буквой Г). Перебейте всех в лаборатории и установите бомбу на ящике с меткой "взрывоопасно".
Теперь поменяйте одежду, так как часовой видел как вы пробиваете себе путь в лабораторию, и бегите в ангар (см. скриншот).

По пути нажмите пульт д/у, чтобы взорвалась лаборатория.
Самолет охраняют трое. Так же неподалеку патрули и вышки. Перебейте троих охранников и не обращая внимания на остальных садитесь в самолет.
Запустится ролик...

Миссия выполнена...

Миссия 8. Торговые традиции

Добро пожаловать в Будапешт

Цели задания:

  • Уничтожте Франца Фукса
  • Захватите бомбу террориста
  • Проберитесь к назначенному месту
Вознаграждение: 55000 $

Выбор оружия:

FRANCHI SPAS-12 (New) - помповое самозарядное ружье. Калибр 12, 8 патронов в магазине. Слишком шумное, а толку от него не много. Не пригодится.

LUGER P08 (с глущителем) (New) - пистолет калибра 9 мм, емкость магазина 8 патронов, лежит на столе в комнате Франца. По параметрам стрельбы в игре мало чем отличается от Беретты.

ТЕСАК (кухонный) (New) - подходит только для газонов и нарезки лука. В игре не пригодится.

С собой возьмите только струну. Оружие не пропустит металлодетектор. Броник можете не брать.

Начинаем миссию...

Входим в здание и сразу подходим к ресепшн. Говорим с администратором. Запустится ролик, из которого ГГ узнает, что наша цель в номере 202.

Идите в сауну. Там в одной из кабинок сидит стоматолог. Подкрутите вентель, в результате чего у доктора не выдерживает сердце. Возьмите у покойного ключ, одевайтесь в свою одежду и поднимайтесь на второй этаж и украдите главный ключ у уборщика. Войдите в номер 201 и перепрыгните с балкона на балкон в номер 202. Придушите охранника и застрелите Фукса из люгера (ствол на столе, Франц в душе). Возьмите все барахло со стола, черный чемодан (в углу) и выбирайтесь по балконам обратно в номер 201. теперь спускайтесь снова на первый этаж. Возле ресепшн есть лифт. На нем поднимайтесь на третий этаж. Найдите там двустворчатую дверь с зелеными знаками. Это вход на крышу. Проверьте окна. Одно из окон открыто. Влезайте в него и удушите охранника. В другом конце стоматологии в маленьком кабинете лежит бомба. Положите ее в чемодан и возвращайтесь на первый этож. Остерегайтесь металлодетекторов. Они отреагируют на бомбу.
Напротив ресепшн есть две двустворчатые двери. Это ресторан. Войдите в него и идите на кухню. В конце кухни есть дверь, ведущая на склад. На складе есть черный ход. Войдите в него.
Запуститчя ролик...

Миссия пройдена...

Миссия 9. Рай контрабандистов

Миссия 10. Утечка плутония

Цели задания:

  • Ликвидировать Бориса
  • Ядерная боеголовка должна быть обезврежена
  • Приведите корабль в международные воды
Вознаграждение 75000 $

Выбор оружия:

Возьмите с собой струну, беретту с глушителем, MP5SD и бронижилет. Все остальное Вы возьмете на месте отмеченном на карте.

Начинаем миссию...

Обратите внимание на карту. Три причала. Возле второго корабль. Именно на нем Борис и ядерная боеголовка.
Возле первого здания два охранника. Первый стоит на углу, второй патрулирует вокруг. Удушите обоих. Переоденьтесь в их шмотку. Теперь Вас пропустят через первые ворота. Через остальные ворота пройти без боя нельзя. Поэтому идем вверх. Там вторая железная дорога. Идите по ней. Здесь нет ворот, но есть собаки. Отстреливайте их не привлекая внимания. Если поднимут тревогу, то Борис активирует бомбу. Дойдите до конца карты и спуститесь на третий причал. Вокруг последнего здания курсирует охранник. Придушите его. Возьмите из грузовика бомбу и снайперку. Снайперкой убирайте охрану возле ворот и на крышах. Никого не упускайте, а то беглец доложит Борису и тот сбежит. Возле вторых ворот бросьте снайперку. Она Больше не пригодится, только шум поднимет. Идите к машине Бориса. Она находится между двумя зданиями на втором причале. Один охранник стоит возле тачки и еще четверо курсируют вокруг зданий. ПРИДУШИТЕ четверых, а пятого, который возле машины застрелите (он поднимет шум, если Вы попытаетесь подойти близко к машине). Подложите Бомбу в машину.
Теперь можно штурмовать корабль. Убивайте всех. Если Борис проскользнет к машине, то взорвется в ней же. Очень быстро спускайтесь на третью палубу в двигательный отсек. За отсеком находится боеголовка. Обезвредьте ее и поднимайтесь в каюту капитана (на самом верху). Убейте кэпа и запускайте двигатель. Если Вы убили не всех, то двигатель остановят. Придется бежать и добивать. Если убили всех, то...
Запустится ролик...

Миссия выполнена...

Миссия 11. Подготовка

Цели задания:

  • Уничтожить доктора Ковака
Вознаграждение: 100000 $

Выбор оружия:

По требованию заказчика ГГ должен явиться без оружия. Можете не брать с собой ничего.
В клинике в кабинете есть оружие, им и обзаведемся. Еще есть оружие на втором этаже, но оно нам не понадобится.

Начинаем миссию...

На пропускной, после короткого разговора, санитар пропустит в клинику. Откроются двери. Войдите сразу же в двустворчатую дверь напротив. Поднимитесь на второй этаж. Там будут лежать Дробовик (с боезапасом) и UZI. Возьмите все и отнесите дробовик к лифту на ПЕРВОМ ЭТАЖЕ (так как спрятать его нельзя). Местоположение лифта на скриншоте.

ВНИМАНИЕ! Бросьте ружье перед лифтом, а не внутри.
Теперь поднимайтесь по главной лестнице на второй этаж и идите к комнате, указанной на скриншоте.

Это кабинет доктора Ковака. После короткого разговора пристрелите дока. В момент когда ГГ достанет оружие - Запустится ролик, из которого станет ясно, что клинику штурмует спецназ. Прячте оружие и переодевайтесь в одежду доктора. Теперь спецназ Вас не тронет. Возьмите ключ, который висит на стене и идите на певый этаж к статуе с золотым шприцем. Если Вы вошли со стороны парадного входа, то Вам нужно зайти в левую двустворчатую дверь и подняться на второй этаж. Сверьтесь со скриншотом.

Там на стуле сидит агент ЦРУ Смит. Он сильно накачан наркотиками. Дайте ему противоядие, которое находится в комнате дежурного с решетчатыми окнами. Смит обещает показать дорогу. Идите за ним, открывая ему решетки и двери. Ваша цель находится в шахте лифта. Смит сядет в лифт и уедет на второй этаж. Поднимите с пола дробовик, который ранее оставили здесь и спускайтесь в шахту...

Миссия выполнена...

Миссия 12. Встреча с братом

Наша первая цель - выжить.
Идем вперед. На пути попадется санитар. Убейте его. Из шкафчика возьмите ружье и патроны.
ВНИМАНИЕ! Если Вы взяли с собой ружье из предыдущей миссии, то оставьте его. Оно восьмизарядное.
Выходите за решетку и идите НАЛЕВО. Дальше еще одна решетка, после нее направо. Здесь тоже сидит санитар. Избавьтесь от него и из шкафчика возьмите MP5, бронижилет и патроны. Подойдите назад к решетке, но не выходите за нее. На вас будут нападать 48-е. Они круче Вас, поэтому отстреливайтесь из-за угла. Всего их десять.
После того как убьете последнего, хватайте любой труп и тащите к комнате со знаком бактериологического оружия на двери. Подтащите труп к квадрату со следами (ВНИМАНИЕ! Если, когда вы подойдете к квадрату, у вас не будет в руках трупа, то будет выпущен нервнопаралитический газ и миссия будет проиграна).
Откроется Дверь. Проходите дальше. В круглом зале пред Вами предстанет сам профессор Ортмейер.

1 вариант - Вы его тут же расстреливаете, после чего на фоне титров ГГ сворачивает Ортмейеру шею.

2 вариант - профессор подбегает к Вам с электрошокером. ГГ просыпается в своей палате, убежденный, что все произошедшее - сон...

Игра окончена...

Многие могут сказать что Хитман - не стелс, а дикость. Но на самом деле - эта игра является эталоном для большинства "сенодняшних" экшнов.
В Hitman: Codename 47 показано разносторонность умений главного героя. Будь то скрытно выполнение заданий в Китае или жесткая перестрелка в Колумбии, Хитман умеет всё.
Хотя сюжет игры линеен, игроку предоставляется несколько вариантов пройти то или иное задание. Будь то выстрел из снайперской винтовки или отравление еды, взрыв машины или удушение струной.
Пожалуй лучшая серия стелс-экшнов, а задание "Убийство Ли Хонга" пожалуй одно из лучших во сех играх про сорок седьмого.
Обратите внимание на работу художников. Сразу видно стремление довести игру до идеала.

Чтож, данное руководство окончено, и теперь самое время приступить к руководству Hitman 2: Silent Assassin...

Задания в Hitman: Absolution не ограничены только выполнением основных контрактов, где мишенью может служить определенный человек или группа людей. Во время приключений 47-ой столкнется с множеством дополнительных и секретных испытаний, . Испытания - это определенная последовательность действий, после выполнения которых в общем списке открываются достижения, влияющие на бонусы к итоговому счету и рейтинг. Каждый уровень содержит по 10-15 простых и сложных испытаний. А составлены они таким образом, чтобы заставить испробовать все способы выполнения контракта, поэтому за одно прохождение открыть их полностью нельзя. Прохождение Hitman: Absolution нелинейно, в каждом отдельном случае можно экспериментировать. Открытые достижения засчитываются и заносятся в общий список сразу, повторно открывать их не нужно.

Содержит список вещей, которые надо найти для 100% прохождения задания. Если уровень разбит на подуровни, то часть испытаний иногда не переносится на следующий подуровень, например, когда нужно убить определенное количество охранников. Так бывает не всегда, но следует об этом помнить. Также перед прохождением заданий желательно делать резервные копии сохранений, некоторые секретные испытания иногда неверно засчитываются, что мешает их завершению или переходу к последующим частям: например, первая часть испытания пройдена - в ячейке стоит галочка, а следующая часть так и остается заблокирована замком. Прохождение с «чистого» листа помогает решить проблему. Испытания в Hitman: Absolution можно проходить с перезагрузки контрольных точек. Список со всеми испытаниями и их кратким описанием находится в ноутбуке (клавиша ), где также хранится инвентарь, счет и инструкции к заданиям.

Прохождение испытаний в Hitman: Absolution:

  1. Испытания в задании «Личный контракт» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит на полке рядом с компьютерами, отвечающими за сигнализацию и камеры наблюдения, в прихожей особняка.
      • Журнал лежит на столике в общем зале с охранниками на первом этаже особняка.
    • Современное искусство - выходим на корт, избавляемся от охранника, стреляем по статуе в центре сада, чтобы она упала прямо на беседующих патрульных.
    • Джеронимо! - пробираемся по отвесному склону за оранжереей, вытягиваем охранника, болтающего по телефону с доктором, через окно клавишей [Q], подобравшись вплотную к жертве.
    • Чертовски крепкий кофе - поднимаемся в ванную комнату на втором этаже особняка, со столика забираем снотворное, проходим через кухню к барной стойке, подсыпаем в кофе начальнику охраны пару таблеток.
    • Специи по вкусу - поднимаемся в ванную комнату на втором этаже особняка, со столика забираем снотворное, возвращаемся на кухню и подсыпаем таблетки в варево повару.
    • Сыграй на бис! - дожидаемся момента, когда охранник попытается настроить рояль в главном зале особняка, сунув голову под крышку. Выбиваем подставку выстрелами из пистолетов.
    • Хорошая игра - проникаем в особняк, поднимаемся в ванную на втором этаже, со столика забираем снотворное, спускаемся вниз, добавляем таблетки в кофе начальнику охраны, забираем у него ключ-карту и открываем дверь на втором этаже, где скрывается Диана. Больше никого и ничего трогать не нужно.
  2. Испытания в задании «Король Чайна-тауна» :
    • Сбор улик - журнал лежит в беседке, где скрывается Король.
    • Убийственный вид - забираем с прилавка в центре рынка яд фугу, поднимаемся в комнату к дилеру на второй этаж дома, травим наркоту на столе, забираемся в ящик или шкаф, ждем прибытия Короля со свитой.
    • Горячий кофе - подсыпаем яд фугу в кофе на столике в беседке, где скрывается Король.
    • «Наркотики - это плохо», Горячий кофе, Давай поужинаем - травим наркоту в комнате дилера на втором этаже дома, или добавляем в кофе в беседке, или в тарелку с роллами рядом с дальней столовой, где готовят еду и куда частенько заглядывает Король подкрепиться.
    • Бабах - подбираем на площадке во дворике с машиной радиоуправляемую бомбу, закладываем ее клавишей [G], включаем сигнализацию клавишей [E]. Когда Король подойдет к машине, активируем заряд.
    • Управляемый взрыв - проделываем те же действия, что и в испытании «Бабах». Только перед взрывом нужно обезвредить полицейского и убрать его тело в контейнер, чтобы при взрыве не было лишних жертв.
    • Чтоб ты сдох - дожидаемся, когда Король встанет под платформой с кирпичами у выхода из локации, стреляем по крепежам, чтобы платформа обрушилось и раздавила неудачника.
    • Два по цене одного - стреляем из снайперской винтовки из окна квартиры на втором этаже, когда дилер и Король начнут разговор о наркотиках в беседке во дворике. Стрелять удобно через второе закрытое окно.
    • Падение человека - дожидаемся момента, когда Король пойдет есть роллы в дальнюю столовую, а затем подойдет к люку и начнет осматривать его. В этот момент стреляем по нему из снайперской винтовки из квартиры на втором этаже дома, где живет дилер. Место хорошо видно из второго закрытого окна.
    • Маска смерти (часть 1) - избавляемся от дилера в квартире на втором этаже дома.
    • Маска смерти (часть 2) - переодеваемся в костюм дилера, убиваем Короля любым удобным способом.
  3. Испытания в задании «Терминус» :
    • Сбор улик :
      • Видеокассета лежит в комнате с управляющим на первом этаже отеля рядом с номером, где громко по телефону беседует женщина.
      • Журнал лежит на столе в комнате на восьмом этаже, где дежурят двое охранников, рядом со входом в номер 899.
    • Вечер в раю - находим катушку с фильмом в кладовой для персонала на 7 этаже, поднимаемся на 8 этаж со стороны охраняемой лестницы к проектору, включаем фильм.
    • Домашнее хозяйство - убиваем 11 головорезов и прячем их тела. Нельзя покидать подуровень и перезагружать игру, иначе счетчик обнулится.
    • Чужой среди своих - поднимаемся на лифте на 7 этаж, сворачиваем в коридор налево, доходим до тележки с радио, включаем его, привлекая внимание охранника у окна. Когда он отправится на шум, выбираемся через окно, возле которого он стоял, и проходим по карнизу к лестнице на восьмой этаж. Поднимаемся, проходим мимо чучела медведя. Включаем на стойке радио, отвлекаем охранника и выбираемся в окно. Проходим по карнизу до комнаты 899. Взламываем дверь и входим внутрь.
    • Пропуск , Не беспокоить - проходим, не привлекая внимания охраны, обслуживающего персонала и не убивая никого, от начала и до конца задания в костюме служителя отеля, который лежит у контрольной точки в подвале или в прачечной на первом этаже.
    • Электрик (часть 1) - переодеваемся в костюм электрика, находим отвертку, например, в комнате с точкой сохранения в подвале, подходим сзади к любому охраннику и наносим удар клавишей [Q].
    • Электрик (часть 2) - переодеваемся в костюм электрика, находим и скрытно убиваем еще пятерых охранников броском отвертки в голову ([ПКМ] - прицелиться, [ЛКМ] - метнуть отвертку). Проходить секретное испытание удобно на седьмом и восьмом этажах отеля. Убивать охранников нужно с дистанции, тихие убийства со спины не засчитываются. Перед избавлением от трупа обязательно забираем отвертку, чтобы не выбросить ее вместе с телом.
  4. Испытания в задании «Спасайся бегством» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит за спиной сержанта полиции Мейера в центре библиотеки.
      • Журнал лежит на подоконнике на выходе из комнаты с двумя полицейскими, слева от уборной, в Шангри-Ла.
      • Журнал лежит на подоконнике рядом со столиком в вестибюле с копами, до выхода и спуска к платформе метрополитена.
    • Не задирайте новичка - подкрадываемся со спины к новичку у щитка, который пытается починить свет, недалеко от сержанта Мейера в центре библиотеки, и захватываем его в заложники, нажав клавишу [X]. Можно также дать себя обнаружить, слегка толкнув охранника в спину, а потом сдаться, нажав клавишу [X].
    • Смерть с воздуха - сбрасываем люстру на полицейского, когда тот отправится в патруль, рванув рычаг слева от сержанта полиции в центре библиотеки, или у самого выхода из нее.
    • Курение опасно - берем с дивана кальян, в комнате слева от уборной в Шангри-Ла, и разбиваем головы трех полицейских. После убийства кальяном первого полицейского, перезагружаем игру с контрольной точки, повторяем действия до выполнения условия, чтобы не бегать и не искать новых кальянов.
    • Поле счастья - незаметно проходим по полю конопли с помощью инстинкта, или тихо убивая полицейских.
    • Нашумевшее дело - открываем сейф в комнате за плантацией конопли в Шангри-Ла. Блокнот с кодом от сейфа лежит в смежной комнате. Перед уходом включаем радио для привлечения внимания полицейских.
    • Стереоэффект - вставляем кассету в проигрыватель в комнате-дискотеке в Шангри-Ла для привлечения внимания полицейских.
    • Не шуметь (часть 1) - обезвреживаем полицейского и прячем его тело в шкаф или ящик.
    • Не шуметь (часть 3) - обезвреживаем семерых полицейских и прячем их тела в шкафы или ящики.
  5. Испытания в задании «Охотник и жертва» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит на капоте полицейского авто во внутреннем дворе после выхода из канализации.
      • Кассета лежит в запертой комнате на втором этаже клуба «Лисичка». Вход находится слева от стойки администратора. Дверь открывается ключ-картой, отобранной у любого охранника, также внутрь можно попасть через окно с улицы.
      • Журнал лежит рядом с группой полицейских в заброшенном здании. Для привлечения их внимания нужно с верхнего этажа сбросить труп стриптизерши, поднявшись по уступу у разрушенной лестницы.
      • Видеокассета лежит на кассе у выхода из местного магазина.
      • Журнал лежит на столике в конторе погрузочной площадки.
      • Журнал лежит на земле во дворике рядом с грузовой платформой в Чайна-тауне, которую нужно сбросить на Ларри Клея, когда он пойдет поговорить с торговцем.
    • Злорадство - сбрасываем хрустальный шар на Озмонда, используя щиток в запертой комнате, когда он зайдет покричать на стриптизершу в зале, где проходит мальчишник.
    • Приватный танец - добываем ключ-карту у охранника в уборной, заходим в комнату для приватного танца, дожидаемся начала и завершения шоу. После ухода охранника со стриптизершей заходим и душим Озмонда, затем берем с соседнего столика бутылку, разбиваем зеркало, прячем тело в ящик.
    • Задоминирован - заходим в уборную, душим охранника, прячем тело в шкаф. Дожидаемся появления Озмонда, повторяем действия.
    • Гори ясно - перекрываем вентиль в кладовой комнате рядом с торговым прилавком в местном магазине, поджигаем коробки с фейерверками.
    • Плюс на плюс дают плюс - спасаем торговца от Ларри Клея, когда тот поведет его на задний двор, сбросив, например, на его голову платформу с грузом. Испытание засчитывается после завершения уровня, торговец должен выжить.
    • То самое место - сбрасываем платформу с грузом на Ларри Клея выстрелами из пистолета, когда он пойдет побеседовать с торговцем на задний двор.
    • Минута блаженства - во дворике, где стояла когда-то машина Короля, подсоединяем провода к мотороллеру, прячемся за трансформатором, включаем рубильник незадолго до момента, когда Билл Доулл подойдет отлить.
    • Убить огнем - пробираемся к бензоколонке за ресторанами в дальней части Чайна-тауна, вынимаем шланг, разливаем топливо по земле. Когда Фрэнк Оуэнс закончит разговор по телефону и бросит сигарету, то вспыхнет как спичка.
    • Плохой полицейский - пробираемся из дворика по воздуховоду на подземный склад, крадем до прихода Билла Доулла со стола досье на Птаху, наблюдаем за развязкой.
    • Шпаги звон (часть 1) - подбираем катану рядом с торговцем, которого Ларри Клей отводит на задний двор. Пробираемся к месту разговора, прячемся за бак. Когда дело дойдет до рукоприкладства, зажимаем правую клавишу мыши и вонзаем катану в голову агрессора.
    • Шпаги звон (часть 2) - подбираем катану рядом с торговцем, незаметно убиваем ею трех людей Вейда - Ларри Клея, Билла Доулла, Фрэнка Оуэнса. Ларри Клея можно убить на заднем дворике, Билла Доулла в тупике после встречи с полицейским, Фрэнка Оуэна возле заправки, за дальней столовой.
    • Шпаги звон (часть 3) - переодеваемся в костюм бурундука, который спрятан в охраняемом проходе за складом, где ожидает встречи плохой полицейский. Незаметно убиваем броском катаны трех людей Вейда - Ларри Клея, Билла Доулла, Фрэнка Оуэнса. Охранника возле заправки можно выманить бутылкой. Пока он будет искать источник шума, прячемся за мотороллер и пробегаем мимо него к бензоколонке, где скрывается Фрэнк Оуэнс.
  6. Испытания в задании «Роузвуд» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит на столе в вестибюле на нижнем этаже залов приюта.
      • Журнал лежит на бетонных плитах в коридоре котельной рядом со второй группой бандитов.
    • Добрый самаритянин - убиваем бандитов, избивающих охранника, в конце коридора с обесточенным лифтом в залах приюта.
    • Все яйца в одной корзине - обезвреживаем пятерых бандитов и спрячем тела в детском бассейне с шарами на первом этаже залов приюта.
    • Умелый укол - убиваем незаметно броском шприца трех, четырех и пятерых бандитов (последняя часть испытания проходится на время). Шприц лежит в палатах на верхнем этаже в залах приюта, рядом с комнатой, где бандиты избивают охранника.
    • Показательный бой - оказавшись в комнате с Вейдом, перекрываем вентиль с паром напротив топок, пробираемся по воздуховоду, на другой стороне активируем другой вентиль, чтобы огнем обжечь Вейда.
  7. Испытания в задании «Добро пожаловать в Хоуп» :
    • Сбор улик - видеокассета лежит в кладовой, попасть в которую можно через вентиляционную шахту в туалете или с помощью ключ-карты, лежащей на перилах лестницы при спуске в главную часть бара.
    • Чудеса ловкости, Разрядить обстановку - выключаем щиток в туалете, пробираемся через вентиляционную шахту в кладовку, выходим из нее в главный зал, петляем между столами с зажатой клавишей , избегая драк, говорим с барменом.
    • Али - во время массовой драки в баре для атаки выбираем только вышибал, у которых на спине написано «Staff», подходя к ним сзади или сбоку.
    • Светский треп - переодеваемся в костюм полицейского в туалете, а потом спокойно доходим до бармена, избегая обнаружения.
  8. Испытания в задании «Подарок Птахи» :
    • Сбор улик - кассета вставлена в видеомагнитофон в бункере на главном стрельбище рядом с пушкой, ключ-карта от двери лежит на прилавке в оружейном магазине.
    • Девушки бывают разные, В яблочко, Знак убийцы - в первом раунде проигрываем Лилли, во втором выигрываем, в третьем закрепляем успех, набрав больше 650 очков. Во время соревнования важно использовать стрельбу навскидку с использованием инстинкта (клавиши + [Q]), и каждый раз начинать с новым оружием с контрольной точки (не подряд).
    • Личный арсенал (часть 1, 2, 3) - выигрываем соревнования по стрельбе из SA44, Ultramax и снайперской винтовки (на последней стадии испытания нельзя использовать стрельбу навскидку, только замедление дыхания ).
    • Утиная охота - убиваем десять уток во внутреннем тире, где стреляют двое полицейских, из любого оружия.
    • Лопни моя селезенка - пробираемся мимо инструктора-торговца у прилавка в магазине, поднимаемся на второй этаж, проходим к пушке во дворе, стреляем по фитилю из оружия, чтобы она дала залп и снесла водонапорную башню ядром.
    • Это уже не кража - с прилавка в оружейном магазине забираем ключ-карту, дернув за рубильник на колонне в центре зала, чтобы отвлечь торговца. Выходим через первый этаж к окопам и проходим к бункеру рядом с пушкой. Забираем блокнот с кодом от сейфа, возвращаемся окопами к кабинету хозяина стрельбища. Взламываем сейф и достаем ключ. Возвращаемся к боксу с заветными сильверболлерами, отвлекаем продавца с помощью щитка, отключив свет в магазине. Забираем оружие.
  9. Испытания в задании «Побрить Ленни» :
    • Сбор улик :
      • Кассета лежит на столе на втором этаже автомастерских рядом с механиком.
      • Журнал лежит на телевизоре в столовой до парикмахерской. Можно забрать без боя, если в подвале отключить свет и переодеться в костюм парикмахера.
    • Нефть - это кровь земли - столкиваем Гевина три раза в бассейн с нефтью рядом со входом на свалку, что находится через дорогу от кондитерского магазина.
    • Убейте меня, я повар! - поднимаемся в комнату Тайлера над магазином, открываем комфорки у газовой плиты, дожидаемся возвращения жертвы и незаметно стреляем по плите из-за двери, когда он будет проходить мимо нее.
    • Убить механика - проходим в малую мастерскую справа от основного гаража, избавляемся от полицейского и механика на входе, переодеваемся в костюм механика, перекладываем одно из тел под подъемник, дожидаемся прихода Гевина, который появляется со стороны свалки, и когда он подбежит осматривать тело и окажется под платформой, используем рычаг у колонны, чтобы придавить его машиной.
    • Это шок - пробираемся через малую мастерскую ко входу на свалку, обезвреживаем полицейского, прячем тело в ящик, перебрасываем провода от трансформатора на решетку, прячемся за фургоном, дожидаемся появления Гевина, медленно следуем за ним по пятам и за мгновения до соприкосновения жертвы с решеткой взводим рычаг трансформатора, чтобы пустить ток. Если Гевин пройдет входную решетку и на месте не окажется полицейского, он остановится, испытание нужно будет проходить с контрольной точки.
    • На прокачку - подходим к бензоколонке у гаража, сбрасываем шланг на землю, кладем в лужу бензина радиоуправляемую взрывчатку (клавиша [G]), дожидаемся начала осмотра Тайлером красной машины, когда он начнет пинать ногой по шине, активируем заряд. Если испытание проходится с контрольной точки в гараже, нужно дать Тайлеру возможность совершить полный маршрут, иначе условие могут не засчитать.
    • Мне пора - после входа во внутренний двор, где веселится банда Ягуаров, движемся вдоль левой стены, спускаемся возле лестницы с уступа, доходим до мусорных контейнеров, подбираем разводной ключ с ящиков и оголяем провод рядом с трубой, включаем щиток напряжения, поднимаемся возле правого бака на уступ на стене, затем еще выше, к комнате Ленни, дожидаемся, когда Мейсон пойдет отлить, наблюдаем сверху за несчастным случаем.
    • Отличная работа - забираемся по стене рядом с контейнерами перед входом в дом в комнату Ленни на третьем этаже, спускаемся в парикмахерскую, переодеваемся в парикмахера, проходим мимо кухни к выходу, со стойки подбираем жидкость для росжига, отправляемся в подвал, заменяем ею соус на стелаже. Дожидаемся момента, когда за канистрой придет посыльный и отнесет ее Мейсону, который поджариться вместо барбекю.
    • Безопасное расстояние (часть 1) - забираем снайперскую винтовку на втором этаже кондитерской, где делают пончики, добегаем до главного гаража, дожидаемся прихода сантехника, который отправится прочищать засорившийся толчок на втором этаже, нейтрализуем его, переодеваемся в костюм, выходим на балкон и дожидаемся момента, когда Тайлер выглягнет из окна своей квартиры над магазином. Стреляем по нему из снайперки.
    • Безопасное расстояние (часть 2) - поднимаемся в квартиру Тайлера над магазином, дожидаемся момента, когда Лэндон появится на балкончике гаража или выйдет из кладовки возле малой мастерской, открываем огонь на поражение из снайперской винтовки.
    • Безопасное расстояние (часть 3) - поднимаемся в комнату над кондитерской, где делают пончики, дожидаемся момента, когда напротив бассейна с нефтью возле свалки остановится покурить Гевин, стреляем на поражение из снайперской винтовки.
  10. Испытания в задании «Конец пути» :
    • Нет испытаний.
  11. Испытания в задании «Декстер Индастриз» :
    • Сбор улик :
      • Видеокассета лежит в дальнем сарае после второго КПП в тупике.
      • Журнал лежит на телевизоре в зале, где в рубятся двое охранников, на старой лесопилке.
      • Журнал лежит на столе в комнате с охранниками, двумя уровнями ниже от входа в локацию «Спуск».
      • Журнал лежит на столе в главном фойе перед входом в лифт.
    • Опасная ноша - открываем запертый сарай после первой КПП в тупике. Ключ-карта хранится на столе в соседнем сарае с инвентарем. Открываем той же ключ-картой сарай на территории фабрики, который находится на техническом дворе в тупике слева от моста, где в вольере гуляет собака. Со столов подбираем мины.
    • Жалкий неудачник - при входе на старую лесопилку вырубаем электричество через щиток, чтобы прервать игру двух охранников, дожидаемся момента, когда один из них отправится на проверку, обезвреживаем обе цели, спускаемся на площадку и стреляем в телевизор из силверболлеров.
    • На самом интересном месте - выбрасываем из окна или сталкиваем через перила в пропасть двух охранников во время спуска к фабрике. Первая жертва, например, находится сразу после спуска по лестнице, вторую можно выманить из комнаты двумя этажами ниже броском бутылки или канистры.
    • Новые игрушки - подрываем пятерых охранников с помощью мин, которые в огромных количествах лежат в туннелях во время спуска к фабрике. Испытание удобно выполнять во время инструктажа охранников на нижнем уровне спуска.
    • Уговор дороже денег - переходим через мост, сворачиваем к закусочной, пробираемся через воздуховод. Движемся в сторону красной Феррари, возле которой по телефону беседует торговец оружием. Избавляемся от охранников, активируя сигнализацию у машины в гараже. Когда на звук откликнется торговец оружием, обезвреживаем его, переодеваемся в костюм и заходим в фойе фабрики. Испытание засчитывается после спуска на лифте.
    • Под мостом (часть 1) - выходим из тоннеля, поднимаемся на смотровую площадку у скалы, по правую сторону от моста, дожидаемся момента, когда охранник подойдет к краю и остановится, стреляем в голову из пистолета с глушителем, чтобы тело сорвалось вниз.
    • Под мостом (часть 2) - выходим из тоннеля, подбираем снайперскую винтовку Kazo TRG, поднимаемся на смотровую площадку у скалы, по правую сторону от моста, дожидаемся момента, когда охранники займут свои места, убиваем троих так, чтобы их тела сразу падали с моста.
    • Под мостом (часть 3) - повторяем действия, описанные во второй стадии испытания, только на этот раз стрелять можно в открытую: тела охранников не обязательно сбрасывать с моста выстрелами из снайперской винтовки.
  12. Испытания в задании «Фабрика смерти» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит на столе в комнате, откуда доктор отдает команды о начале экспериментов со свиньями.
      • Журнал лежит на столе рядом с душевыми и компьютером с сигнализацией, где группа охранников смотрит по телевизору бои Санчеза.
      • Журнал лежит на столе на нижнем уровне лаборатории.
    • Всем на радость - поднимаемся в комнату под площадкой, откуда доктор отдает команды о начале экспериментов со свиньями, с полок забираем датчик движения, устанавливаем его в мину на столе в соседней комнате, прячемся в ящик, ждем прихода доктора Грина.
    • Бездна заглянет в тебя - стреляем по стеклянному полу под доктором Грином, когда он будет отдавать команду о начале эксперимента со свиньями, чтобы тот упал с высоты и разбился.
    • Удачный эксперимент - переодеваемся в костюм ученого, поднимаемся на площадку к доктору Грину, дожидаемся, когда он после первого эксперимента со свиньями спустится вниз для разговора с группой ученых и обследования площадки. Как только он пойдет по минному полю, нажимаем на пусковую красную кнопку.
    • С днем рождения! - пробираемся по коридору и через душевые в комнату для празднования дня рождения Карла, оглушаем стриптизершу, прячем тело в бак, залезаем в торт, дожидаемся прихода именинника, когда все будут в сборе, а Карл направится к столу с подарками, выпрыгиваем из торта и расстреливаем всех охранников.
    • Шокирующая теория - спускаемся на этаж с электрошокером, избавляемся от ученых, в соседней комнате на столе подбираем блокнот «Техническая безопасность», дожидаемся возвращения доктора Валентайна, когда он подойдет к манекенам, включаем электрошокер.
    • Эврика! - спускаемся по лестнице в химическую лабораторию, проходим в смежную комнату, со стола подбираем огненную пасту, возвращаемся к прототипу средства от облысения, смешиваем ингредиенты, чтобы колба изменила цвет с зеленого на красный, ждем прихода доктора Валентайна, оцениваем бурный рост волос на его лысине.
    • В правильном месте! - спускаемся в костюме ученого в комнату для испытаний взрывчатки, осторожно пробираемся за спину ученому, дожидаемся прихода доктора Валентайна, позволяем ему зайти внутрь камеры с манекенами, подходим со спины вплотную к ученому, позволяем раскрыть себя, как только возникнет суматоха, активируем кнопку на пульте управления камерой, чтобы дверка закрылась и произошел взрыв. Можно также выманивать всех из комнаты, но времени уйдет больше.
    • Пристегните его - спускаемся в костюме ученого на нижний этаж лаборатории, заходим в центральную комнату с мониторами, дожидаемся возвращения доктора Эшфорда, когда он начнет тестирование кресла, опустившись в него, включаем робота с помощью компьютера на столе.
    • Невидимка - спускаемся в костюме ученого на нижний этаж лаборатории, проходим к трубе с вентилем у моста, не попадаясь на глаза ученых, запускаем в лабораторию дым, подкрадываемся к доктору Эшфорду сзади и ломаем шею, сбрасываем тело в центральный бассейн с электричеством.
    • Научные тайны - нейтрализуем, не поднимая тревоги, 8 ученых в лаборатории, прячем тела по шкафам. Для успешной нейтрализации цели в руках не должно ничего быть (клавиша , [Q]). Испытание засчитывается после прохождения задания.
    • Что посеешь, то пожнешь (часть 1) - поднимаемся в комнату под площадкой, откуда доктор Грин отдает команды о начале экспериментов со свиньями, находим ученого рядом со столом, где устанавливается датчик движения в мину, нейтрализуем удушением, для этого в руках ничего не должно быть (клавиша , [Q]), затем переносим тело к лестнице за дверью комнаты и сбрасываем в сточную канаву с тушами свиней.
    • Что посеешь, то пожнешь (часть 2) - нейтрализуем пятерых ученых и сбрасываем тела в сточную канаву с тушами свиней.
  13. Испытания в задании «Ночь состязаний» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит на коробке за фургоном Патриота в самой дальней части ангара.
      • Видеокассета лежит в комнате с командой Патриота на втором этаже арены.
    • Настоящий Патриот - выманиваем Патриота за фургон с помощью подручных предметов, например, броском гаечного ключа, обезвреживаем бойца удушением, переодеваемся в его костюм и прячем тело в любой ящик.
    • Буровая установка - пробираемся на корточкам через бар с правой стороны от арены. Сворачиваем в первую дверь, расправляемся с охраной, выходим на площадку над ареной. Активируем рычаг и сбрасываем люстрю на Санчеза, когда он победно вскинет руки, а Патриот будет находиться на большом расстоянии от него.
    • Враг мой - пробираемся через бар с левой стороны от арены, доходим до оружейного склада, забираем брикет взрывчатки C4, движемся по второму этажу, поднимаемся через дверь на третий, доходим до площадки со щитком над ареной, сбрасываем врывчатку C4 за спину Санчезу, ждем взрыва.
    • Напарник - пробираемся через бар с левой стороны от арены, доходим до оружейного склада, забираем с полки снайперскую винтовку Ilyon R700, выходим на балкончик или поднимаемся на третий этаж, дожидаемся момента, когда Патриот нанесет удар Санчезу (тот начнет нагибаться вперед), в этот момент стреляем в голову громиле-переростку.
    • Неприкасаемый - выходим на арену в костюме Патриота, уворачиваемся от атак клавишей [Пробел], проводим серию ударов клавишей [Q], добиваем клавишей [W]. Важно не пропустить ни одной атаки Санчеза, чтобы засчиталась чистая победа.
  14. Испытания в задании «Когда Святые атакуют» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит на черных ящиках перед автобусом Святых на парковке.
      • Журнал лежит на бочках в центре двора приемной.
      • Журнал лежит на бочках рядом с фургонами в центре полей перед командным пунктом.
    • Черный вдовец - спускаемся на первый этаж мотеля, проходим прямо до тупика, подбираем с подставки крысиный яд в зеленой канистре, перемещаемся к дальнему бару в гольф-клубе, дожидаемся, когда Хизер МакКарти отправится в патруль, добавляем в кофе - к корице и фундуку - крысиный яд, прячемся в холодильник, ждем возвращения Святой.
    • Вмешательство - спасаем двух мирных жителей на парковке и в приемной от Чистильщиков.
    • Комплекс Электры - углубляемся в кукурузные поля, доходим до сарая, где патрулирует Луиза Кейн, подходим к трансформатору, подключаем провода к трубе, включаем рубильник, когда Святая подойдет омыть личико и зачерпнет из раковины воды, то получит смертельный удар током.
    • Пугало - находим у обочины дороги или в кукурузных полях пугало, примеряем костюм, рыщем по полю в поисках 11 жертв с помощью инстинкта (клавиша ). Убивать можно как удавкой, так и из пистолета с глушителем.
    • Ангел смерти (часть 1) - подрываем на парковке с помощью радиоуправляемой взрывчатки двух Святых: Дженифер Пакстон и Хизер МакКарти: первая поднимется на второй этаж мотеля, вторая будет патрулировать вход в приемную. Взрывчатка хранится на черных ящиках за автобусом Святых.
    • - на парковке, в приемной и кукурузных полях убиваем всех солдат и Святых удавкой; никто не должен поднять тревоги. Нельзя пользоваться точками сохранения и перезагружать подуровни, в случае осечки нужно начинать весь уровень сначала.
    • Ангел смерти (часть 3) - убить любым способом семерых Святых. Можно пользоваться контрольными точками и убивать по несколько раз одну и ту же Святую.
  15. Испытания в задании «Закон Скерки» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит в комнате для отдыха охраны в холле суда.
      • Видеокассета лежит рядом с телевизором перед железной дверью у выхода из локации.
      • Журнал лежит в камере во внутренней части тюрьмы сразу после использования кнопки в комнате охраны.
    • Обструкция - поднимаемся на балкончик на втором этаже здания суда и отключаем воспроизведение видеозаписи.
    • Взять вину на себя - поднимаемся на балкончик на втором этаже и отключаем воспроизведение видеозаписи преступления, спускаем в туалет на первом этаже, ждем появления подсудимого в шапочке из фольги. Нейтрализуем его, переодеваемся в костюм, возвращаемся в зал суда и соглашаемся с приговором.
    • Захват офиса - пробираемся через задний двор, минуя охрану, до кабинета судьи, запрыгиваем в окно, подходим к двери, за которой идет процесс, пробегаем в сторону стола, чтобы на шум пришел судья, нейтрализуем его, прячем тело в шкаф, переодеваемся в костюм, подбираем с пола молоточек, выходим в зал суда, выносим оправдательный приговор человеку в шапочке из фольги.
    • Только в костюме - входим в зал суда, подходим к барьеру у правой стены, где обычно сидят присяжные, перепрыгиваем через него (присесть - [Пробел], и нажать клавишу [W] + [E]). Упираемся в стоящего охранника, обходим его. Не обращаем внимания на индикатор тревоги и общий переполох. Заходим в комнату с уликами, забираемся в воздуховод и замираем. Ждем, когда уровень тревоги станет нейтральным, а охранники разойдется по своим местам. Взламываем дверь, спускаемся в изолятор и проходим его. После чего шкала испытания увеличится. Грязный трюк, но работает. Также можно выманивать охранников с помощью радио, находясь в комнате судьи, но это слишком долго.
    • Без лишних жертв - после перезапуска игры с контрольной точки сразу поднимаемся на второй этаж, дожидаемся прихода пристава, входим следом за ним и нейтрализуем, переодеваемся в его костюм, прячем тело в шкаф. Важно нейтрализовать после того, как за приставом захлопнется входная дверь в библиотеку, иначе охранник на площадке все засечет. Спускаемся в зал суда, подходим к барьеру у правой стены, где обычно сидят присяжные, дожидаемся ухода охранника к стулу в углу зала, перепрыгиваем через барьер (присесть - [Пробел], и нажать клавишу [W] + [E]), входим в комнату с уликами, пробираемся через воздуховод к тюремной двери.
    • Бунтарь одиночка - в здании суда в комнате улик со стола подбираем стеклянную заточку, спускаемся в тюрьму, незаметно убиваем 11 охранников.
    • Судный день (часть 1) - в костюме судьи поднимаемся на второй этаж, избавляемся от двух курсирующих по периметру охранников, нейтрализуем пристава в коричневой жилетке в библиотеке, прячем тело в шкаф.
    • Судный день (часть 2) - в костюме судьи бесшумно нейтрализуем трех приставов и прячем их тела: первая цель - девушка-секретарь в зале суда, вторая - пристав у комнаты с уликами в зале суда (нейтрализуем двух охранников в комнате, остальных заманиваем рукой манекена, тела складируем в комнатке за коробками), третья - пристав в библиотеке.
    • Судный день (часть 3) - в костюме судьи выносим оправдательный приговор человеку в шапочке из фольги, подходим к нему и бьем молоточком по голове.
  16. Испытания в задании «Операция “Кувалда”» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит на столике напротив регистрации в приемной окружной тюрьмы.
      • Журнал лежит у центрального фургона напротив выхода из окружной тюрьмы.
      • Журнал лежит на коробках у третьей двери перед выходом из хранилища.
      • Журнал лежит на черных ящиках в конце центральной улицы на ярмарке Хоупа.
    • Самосуд - нейтрализуем всех полицейских в окружной тюрьме с помощью удушения без удавки (клавиши , [Q]).
    • Тяжелая броня - в хранилище берем в заложники штурмовика, используя для захвата со спины с оружием в руках клавишу [X], и убиваем три цели.
    • Глаза на мокром месте - незаметно убиваем 11 штурмовиков в хранилище.
    • Хирургическая точность (часть 1) - убиваем из пистолетов с глушителями трех солдат Агентства подряд во дворе окружной тюрьмы, используя стрельбу навскидку.
    • Хирургическая точность (часть 2) - убиваем из пистолетов с глушителями пятерых солдат Агентства подряд во дворе окружной тюрьмы, используя стрельбу навскидку.
    • Хирургическая точность (часть 3) - убиваем из пистолетов с глушителями семерых солдат Агентства подряд во дворе окружной тюрьмы за короткое время, используя стрельбу навскидку.
  17. Испытания в задании «Единственный в своем роде» :
    • Сбор улик : видеокассета лежит на рабочем столике в подвальчике.
  18. Испытания в задании «Блэкуотер-парк» :
    • Сбор улик :
      • Видеокассета лежит на столе у въезда в подземный гараж позади отеля.
      • Журнал лежит в кресле в зале со скелетом кита на первом этаже пентхауса.
    • Банный день - сбрасываем в «мусоропровод» в прачечной на первом этаже отеля трех охранников.
    • Курс на столкновение - находим на тумбочке за комнатой охраны катушку с фильмом. Запускаем фильм через проектор в банкетном зале на первом этаже отеля.
    • Мочилово и рубилово - отключаем систему сканирования сетчатки с помощью компьютера в комнате охраны на первом этаже отеля. Вызываем лифт в вестибюле и поднимаемся в пентхаус.
    • Вы это можете! - находим на первом этаже управляющего отелем в красном костюме, нейтрализуем его, переодеваемся, подходим для беседы к девушке в черном костюме, а затем поднимаемся на лифте в пентхаус.
    • Синий воротничок - пробираемся через парк к заднему входу в отель. На стоянке останавливаемся у фургончика сантехника. Ждем его появления, заманиваем за черный авто, переодеваемся в его одежду, убираем тело в бак, проходим к комнате охраны отеля. Незаметно отключаем в подходящий момент систему сканирования сетчатки глаза, вызываем лифт в холле, поднимаемся в пентхаус. Выходим в банкетный зал через запасной выход. Поднимаемся на второй этаж пентхауса в оружейную комнату, забираем яд племени У"ва. В соседней комнате Ленни забираем с тумбочки ключ-карту, возвращаемся в банкетный зал. Добавляем яд в суши. Ждем, когда Лейла отведает блюдо и по достоинству оценит его. Возвращаемся через шахту к лифту, спрыгиваем в него, проходим в запертую дверь справа. Заходим в убежище за глобусом и завершаем задание. Главное все действия проделать незаметно. Избавиться от Лейлы можно любым удобным способом.
    • Я за тобой слежу - пробираемся в отель, находим девушку в черном костюме, нейтрализуем или убиваем ее, вступаем в перестрелку с другими охранниками и полицией, когда перестрелка закончится, подтаскиваем к сканнеру сетчатки у лифта тело девушки.
    • Аллилуйя - поднимаемся в пентхаус к Лейле, сбрасываем тела пятерых охранников с балкона или террасы.
    • Зверские суши - поднимаемся в оружейную комнату с лазерной защитой на втором этаже пентхауса за комнатой Ленни, забираем со столика яд племени У"ва, возвращаемся в банкетный зал, добавляем яд в суши, наблюдаем как Лейла отправится в полет вместе с божьими коровками с балкона пентхауса.
    • Кости, Китообразные - заманиваем одного из телохранителей Лейлы в ловушку с помощью подручных предметов, переодеваемся в его костюм, доходим до зала со скелетом кита, дожидаемся появления Лейлы, включаем макет фабрики, поднимаемся на второй этаж. Когда все соберутся послушать мелодию и посмотреть представление, сбрасываем скелет кита, используя один из двух рычагов на колоннах. При удачном раскладе несчастный случай унесет 10-12 жизней.
    • Змея сбрасывает кожу - заманиваем одного из телохранителей Лейлы в ловушку с помощью подручных предметов, переодеваемся в его костюм, дожидаемся, когда Лейла войдет одна в убежище, заходим следом за ней и в конце шоу с раздеванием убиваем змею выстрелом из пистолетов.
    • Разогрев - заманиваем одного из телохранителей Лейлы в ловушку с помощью подручных предметов, переодеваемся в его костюм, проходим на балкон за банкетным залом, где стоит поднос с суши, из-под железного устройства забираем канистру с бензином, дожидаемся появления Лейлы в комнате с камином, когда она остановится возле него погреться, бросаем в огонь канистру с бензином (чтобы канистра оказалась за прутьями). Также можно попробовать подорвать Лейлу с помощью радиоуправляемой взрывчатки или мины близкого действия.
    • Прямо в сердце, Охота на кита - включаем макет фабрики в зале со скелетом кита. Когда Лейла подойдет послушать мелодию, запускаем гарпун. Для прохождения испытания повторяем действие несколько раз с контрольной точки в комнате Ленни.
    • Пересмешник - проходим в комнату Ленни на втором этаже пентхауса, подбираем снайперскую винтовку Черный Kazo TRG, дожидаемся выхода Лейлы на балкончик для перекура, когда она подойдет к самому краю, стреляем в голову.
    • Ронин (часть 1) - подбираем катану со стендов, переодеваемся в костюм самурая, сняв его с любого манекена на первом этаже пентхауса, убиваем любого солдата.
    • Ронин (часть 2) - подбираем катану со стендов, переодеваемся в костюм самурая. Незаметно убиваем семерых солдат (можно пользоваться контрольной точкой). Испытание удобно проходить в коридоре рядом с комнатой Ленни. Во избежание бага с открытием третьей части испытания лучше убивать цели подряд, не используя контрольную точку для переигровки.
    • Ронин (часть 3) - ждем момента, когда Лейла отправится по коридору в сторону комнаты с камином и остановится возле своего компьютера, отпустив телохранителей. Подбираем катану, переодеваемся в костюм самурая, пока она будет пребывать в глубоких раздумиях, рассматривая планы, метаем катану ей в голову.
  19. Испытания в задании «Крыша Блэкуотер-парка» :
    • Сбор улик - журнал лежит в запертой комнате на второй площадке, ключ-карта от которой хранится в служебном помещении справа от минного поля.
    • Все пути ведут к Декстеру - поднимаемся на вторую площадку, заходим в служебное помещение справа от минного поля, пролезаем в воздуховод, поднимаемся на третью площадку, перепрыгиваем через ящики, хватаемся за край крыши и продвигаемся к коридорчику из мин, оттуда запрыгиваем на ящики и на взлетную площадку.
    • Опасно для жизни - сбрасываем подвешенный возле лестницы груз на головы двух солдат, когда боец в левом углу крыши пойдет в патруль после разговора о безумии босса с подрывником.
    • Ярость топора - открываем ключ-картой, найденной в служебном помещении справа от минного поля, запертую комнату, со стены снимаем пожарный топор, убиваем им пятерых солдат на крыше.
    • Убей их всех (часть 1) - убиваем из пистолетов с глушителями троих солдат.
    • Убей их всех (часть 2) - убиваем незаметно (без обнаружения) из пистолетов с глушителями семерых солдат и сбрасываем их тела с крыши.
    • Убей их всех (часть 3) - убиваем незаметно (без обнаружения) из пистолетов с глушителями десятерых солдат на время.
  20. Испытания в задании «Отпущение грехов» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит на низкой ограде вдоль центральной аллеи до главных ворот кладбища.
      • Журнал лежит на ящиках у разрушенной церкви в первом проходе в склепе Бернвудов.
      • Журнал лежит на черных ящиках напротив входа в крематорий.
    • Каменное сердце - переодеваемся в белый костюм техника Агентства, который последует во второй дворик, если войти в первый туннель между дворами. Следуем с Джейд к месту раскопок к разрушенной церкви, пока она объясняет задание, стоя под плитой с грузом, нажимаем на кнопку крана.
    • Волк в овечьей шкуре - переодеваемся в белый костюм техника Агентства, следуем за Джейд до любого укромного места, устраняем, прячем тело.
    • Вычеркиваю - переодеваемся в белый костюм техника Агентства, берем с ящиков вокруг разрушенной церкви в склепе Бернвудов радиоуправляемую взрывчатку, устанавливаем ее в первом туннеле между дворами, дожидаемся, когда Джейд войдет под своды, подрываем заряд.
    • Почтительное расстояние - крадемся по левому флангу до лестницы к площадке крематория, прячемся за надгробием, когда на площадке покажется Джек Иджис, стреляем из пистолетов с глушителями в одну из колонн сверху, чтобы привлечь внимание преторианца, и когда он приблизится к лестнице, подрываем выстрелами мину-растяжку, которую хорошо видно с помощью инстинкта (клавиша ).
    • Преимущество высоты (часть 1) - без раскрытия огневой позиции убиваем на кладбище из снайперской винтовки трех солдат Агентства.
    • Преимущество высоты (часть 2) - без раскрытия огневой позиции, до поднятия тревоги и за короткое время убиваем на кладбище из снайперской винтовки выстрелами в голову пятерых солдат Агентства. Начать отстрел голов можно с правого фланга. Когда первый солдат окажется перед входом в церковь, открываем огонь по нему, затем по солдату у маленькой ограды, потом по солдату перед ним, который часто мочится в могилу у правой стены, но в данный момент смотрит в сторону главных ворот кладбища. Затем быстро перемещаем прицел на левый фланг, убиваем выстрелом в голову ближайшего солдата до лесенки, потом следующего за ним у склепа с разрытой могилой. При идеальном раскладе все пять выстрелов достигнут своих целей, а метки противников на радаре останутся белыми. Не нужно использовать для замедления дыхания на ближней дистанции, только [ПКМ] + [ЛКМ], [СКМ]. Навели и выстрелили, навели и выстрелили, никаких пауз. Допускаются промахи, но они не желательны.
    • Преимущество высоты (часть 3) - повторяем действия из второй части испытания, только на этот раз нужно убить семерых солдат. Пауза между удачными выстрелами должна быть не более 2 секунд. Если огневую позицию обнаружат, жертвы больше засчитываться не будут.

Прохождение делалось на «Сложное» уровне сложности. От него зависит расстановка врагов и их количество.

Личный контракт.

Расправившись с любопытным охранником, проходим в сад слева от ворот. Подкрадываемся к врагу, когда он отвернется. Тела нужно обязательно прятать, чтобы не допустить их обнаружения. Перепрыгнем через поваленное дерево и свернем направо. Уничтожим противника, подойдем к лестнице, на которой имеется контрольная точка. Если умрем, то возродимся здесь, но расстановка врагов будет первоначальной, как в начале миссии. Пройдем прямо и свернем направо. Настигнем врага в небольшом помещении и расправимся с ним. Затем пройдем до конца и повернем налево. Добираемся до двери и проходим в следующую часть локации.

Уничтожим врага возле ограждения, но сначала его нужно дождаться. Перед сбросом в воду, нужно переодеться в его спецформу. Проникаем в оранжерею, используя способность инстинкт. Движемся по левой стороне, а после половины пути, по правой. Возле стены имеется кран, который активирует водяную трубу.

Выберемся наружу, добежим до здания. По краю перемещаемся к окну и сбрасываем вниз противника. Пройдем внутрь, где нейтрализуем еще одного охранника. Переоденемся в его костюм. Заблокированную дверь открываем через консоль безопасности, которая расположена справа.

Поднимемся на второй этаж. Расправимся с охранником и спрячем тело в ванной. Подходим к ограждению и активируем панель управления солнцезащитными занавесками. Поджидаем начальника службы безопасности, который поднимется к нам. Нейтрализуем его и подбираем ключ-карту. Направляемся к запертой двери, которую открываем ключ-картой. Наша цель - Диана. Выстреливаем по ней. Пообщавшись, покидаем комнату. Четверых врагов у выхода расстреливаем, используя инстинкт. Помечаем их головы и наблюдаем за быстротой реакции Агента. Помогаем Виктории выбраться из особняка.

Король Чайна-тауна.

Сопровождаем Викторию в убежище и отправляемся на новое задание. От Птахи получаем цель - местный богач. Следуем прямо, повернем налево и пройдем через ворота. Прямо в центре толпы в беседке расположился Король в окружении полицейских. Игнорируя его местоположение, пройдем дальше, повернем направо и с лавки заберем рыбу фугу. Рядом, напротив, имеется кухня, где хозяйничает повар. Нейтрализуем его и переоденемся в маскировку. Через проем виднеется тарелка с едой. Нужно подойти к ней с другой стороны и подмешать рыбу. Дожидаемся отправления Короля и покидаем Чайна-таун.

Терминус.

Блейк Декстер - влиятельная фигура на оружейном рынке. Он обитает в отеле, в который мы пройдем без проблем. Затем повернем налево и сразу же направо, чтобы попасть в уборную. Ползем по вентиляционной шахте. Выбравшись, облачаемся в маскировку, лежащую на стиральной машине. Идем прямо, затем спускаемся на уровень ниже.

Не составит труда отыскать лифт и вызвать его. Только после того как вызвали, нужно отойти подальше, чтобы не привлекать внимание прибывшей охраны.

Выходим на седьмом этаже - это на уровень ниже от Блейка. Повернем направо два раза и окажемся в длинном коридоре. Дожидаемся, пока охранник встанет с дивана, и тогда мы сможем пройти налево. Рядом с дверью имеется щиток, делаем так, чтобы отключился свет в комнате. Пройдем на другую сторону от двери и подождем, пока не выйдет персона. Идем внутрь, выбираемся из окна и лезем вверх.

После активации контрольной точки, карабкаемся наверх. Ждем появления противника у первого окна. Притягиваем его и проникаем внутрь. Достаточно пройти вперед в коридор и взломать дверь слева. Пользуемся инстинктом, чтобы не оказаться в неловком положении при ненужной встрече с охранниками. Справа от следующей двери, залезаем в вентиляционный проход.

Спасайся бегством.

Проснувшись едкого дыма и стука в дверь, проходим в следующую комнату и выбираемся через окно. Движемся по краю к лестнице и лезем наверх. Укрываемся за блоком в центре. Передвигаемся по правой стороне, так как отсюда проще всего добраться до выхода оставаясь незамеченным.

Библиотеку заполонили полицейские. Поиски продолжаются! Идем направо, наблюдаем за инструктажем. Нейтрализуем поднявшегося к нам копа и переодеваемся в маскировку. Спускаемся вниз и пробираемся по правой стороне, когда противник отвлечется. Добираемся до лестницы, поднимаемся наверх и сворачиваем налево. Движемся вперед, проходим мимо полицейского. Идем вниз с другой стороны. Проходим через проем в стене. Обойдем слева и окажемся у лестницы. Движемся наверх и сразу пойдем направо. На углу находится рычаг, который с грохотом освободит люстру. Пройдем к выходу, пока враги отвлечены. Карабкаемся наверх и выбираемся на крышу.

Спрыгиваем вниз и направляемся к зданию. Укрываемся за стеллажами и смещаемся влево от укрытия к укрытию. Добираемся до помещения и идем прямо. Обнаруживаем вентиляционный проход, который выведет нас наружу. Продолжаем пользоваться укрытиями, чтобы войти внутрь с другой стороны.

Оказавшись внутри, идем через комнаты в коридор. Обходим двоих копов и идем вперед. Замечаем полицейского говорящего с местным жителем. Возле выхода стоят четверо полицейских. Проникаем в помещение слева. Включаем музыкальную систему и идем в коридор через дверь, которую пришли. Враги отвлеклись, а это значит, что мы можем пройти дальше.

Спустившись вниз, выходим через дверь и укрываемся за стойкой. Нужно дождаться, пока не уйдет коп, и тогда сможем пройти за ним к выходу. Мы оказались на платформе посреди толпы. Движемся вперед по правой стороне. Идем по краю и затем через окно проникнем в помещение. Проходим в соседнюю комнату и по лестнице поднимемся наверх. Включаем сигнал для поезда. Покидаем эту комнату через дверь. Через толпу пробираемся к платформе Б (справа). Ждем прибытия транспорта, находясь в толпе подальше от патрульных.

Охотник и жертва.

Очередная цель - Дом. Обходим полицейских по левой стороне. Аналогично избегаем еще одного копа. В углу стены замечаем вентиляционный проход, движемся по нему. Активируем контрольную точку и покидаем комнату, затем по лестнице выбираемся наружу. Прячась за машиной, движемся по левой стороне. Добираемся до двери, через которую проникнем в клуб.

Свернем вправо и движемся прямо. Повернем налево и доберемся до клуба. Войдя внутрь, направимся к барной стойке и в огороженной области увидим Дома. Пройдем в уборную и расправимся с исправляющим нужду человеком. Прячем тело и дожидаемся здесь нашу цель. После ее уничтожения, скрываем тело, подбираем ключ-карту и проходим в запрещенную область.

Следуем наверх и, используя перекаты по укрытиям, избегаем врагов. Поднимаемся наверх, проходим в кабинет Дома.

Избегаем копов, пройдя через центр. После активации контрольной точки, подтягиваемся вверх с края. Слева обнаруживаем тело, которое скидываем вниз. Спустимся вниз с комнаты справа, дождавшись ухода полицейских. Добираемся лестницы, избегая врагов, поднимаемся на самый верх.

Переходим на другую крышу и сворачиваем вправо. Идем вниз, смещаемся правее и по деревянной поверхности переходим на противоположную сторону. Продвигаемся по краю здания, проходим внутрь, воспользовавшись открытым окном. Расправляемся с продавцом и забираем его маскировку. Выходим на крышу и обнаружим лестницу. Спустившись, сохраняемся на контрольной точке. Покидаем помещение, следуем вперед и дожидаемся завершения разговора врагов. Избегаем людей в аналогичной нашей одежде.

Смешавшись с толпой, сворачиваем влево и движемся прямо. Следим за левой стороной, чтобы не пропустить лестницу. Спустившись, проникаем в вентиляционный проход на стене. Он выведет нас в помещение, где нужно будет дождаться Билла и нейтрализовать его.

Со второй целью, Ларри, расправляемся, когда они с продавцом завернут в переулок. Нам необходимо обойти их с правой стороны и успеть спрятаться в мусорном контейнере. Ждем, пока Ларри не ударит продавца и тот не окажется на земле. Выбираемся из укрытия и сталкиваем врага в яму.

Фрэнка найти легче всего. Проникаем на территорию, где он находится через отверстие слева, и расправляемся любым удобным способом. Настала время распрощаться с Чайна-тауном.

Роузвуд.

Берем Викторию на руки и направляемся к лифту. Чтобы не встретиться с врагами, спрячемся за шторкой слева и дождемся, пока они не скроются. Нам не удастся добраться до нужного этажа, поэтому самостоятельно залезаем в шахту и лезем наверх. Выбираемся в коридор, движемся вперед. Видим мученика на стуле, но спасать его не станем, а повернем направо и доберемся до комнаты, где лежит предохранитель. Продолжаем идти, проследуем вниз. Сохранившись, идем по коридору. Не дойдя до угла, пролезем в вентиляционное отверстие на стене. До комнаты с предохранителем - рукой подать. Однако нужно быстро покинуть комнату, чтобы не оказаться в окружении врагов. Обходим эту комнату через коридор и проникаем в следующее помещение справа. Продвигаемся по правой стороне, так как здесь меньше всего головорезов. Хватаем еще два предохранителя и возвращаемся к системе управления лифтами.

Спустившись вниз, перемещаемся влево. Дослушав разговор, немедленно движемся вперед. Придется расправиться с врагом, чтобы пройти. Также нужно обойти двух противников с правой стороны. Подтягиваемся вверх и движемся по дорожке. Спускаемся и проходим дальше. Догоняем Вейда, а с его охраной расправляемся в режиме инстинкта.


Добро пожаловать в Хоуп.

Пройдем в уборную справа. Ликвидируем полицейского, который остался один. Забираем его форму и добираемся до барной стойки в самом конце здания. Избегаем встречи с полицейскими, которые сразу распознают в нас врага. Наиболее простой способ - двигаться по правой стороне.

Подарок Птахи.

Пройдем направо к тренировочной комнате. Рядом с диваном расположено вентиляционное отверстие. Проползем до кабинета и подкараулим здесь директора. Уничтожаем его и подбираем листок с кодом. С помощью него открываем сейф. Вернемся в тренировочную комнату. Движемся вперед, у последней полки тянем рычаг и быстро добираемся до прилавков, чтобы забраться парочку сильверболлеров.

Побрить Ленни.

Приступаем к ликвидации первых трех целей. Направляемся к перекрестку и оттуда повернем направо, затем налево. Проникнем в небольшую будку. Поднимем кирпич и швырнем его из окна направо, чтобы отвлечь врагов. Проходим в запретную зону и продвигаемся вперед по левой стороне вплоть до ворот. Аналогично можем отвлекать и других врагов. Дожидаемся прибытия Гевина. Слева от ворот имеется электрощиток, выводим его из строя в момент, когда Гевин прикоснется к решетке.

Вернемся к перекрестку, в углу которого расположена лавка. Войдя внутрь, активируем радио напротив прилавка. Когда работница отвлечется, мы сможем пробраться наверх и убить Тайлера. Или сначала дождаться его, а уже затем сделать свою работу.

Пройдя в следующую зону, необходимо расправиться еще с тремя целями, в число которых входит Ленни. Движемся по левой стороне и спускаемся вниз. Для отвлечения двух полицейских используем подручные предметы. Разделаемся с ними и спрячем тела в мусорном контейнере. Запрыгиваем на край здания и сместимся направо до конца. Мейсон недоволен, что ему принесли не тот соус и поэтому он отправится за ним самостоятельно. Быстро спускаемся вниз, подкарауливаем его и соответственно убиваем. Придется еще раз вскарабкаться наверх и на этот раз проникнуть в здание через окно. Идем прямо в соседнюю комнату. Выйдем через дверь слева и, перейдя на противоположную сторону, спустимся вниз. На комоде лежит спецодежда парикмахера. Надеваем ее, разделываемся с сидящим противником. Совсем скоро высветится сообщение, что Ленни хочет подстричься. Дожидаемся его и оглушаем, когда он сядет на кресло. Никто из головорезов не заподозрит нас, поэтому отыщем Люка и убьем его, в момент его уединения.

Конец пути.

Оставляем Ленни в пустыне, а сами отправляемся на следующее задание.

Декстер Индастриз.

Добираемся до КПП на правой стороне и проникаем внутрь. Отключаем защитную систему, дождавшись ухода прислонившегося охранника. Выбираемся из другого окна и укрываемся за бочками. Когда противник скроется за рядом стоящей машиной, сможем пройти дальше. Добираемся до контрольного поста и, прослушав разговор, проникаем внутрь. Отключаем защитную систему. Забираем гаечный ключ и покидаем постройку через противоположное окно. Отвлекаем охранников броском предмета в левую сторону. Затем проскочим к зданию напротив и взломаем нужную дверь.

Поднявшись наверх, расправляемся с врагом. Спрячем тело и выведем из строя электрощиток. Один из охранников прибудет сюда, чтобы проверить. Прячемся в контейнере и, подкравшись к врагу, расправимся с ним. Выбираемся из этой комнаты, а в следующей движемся по левой стороне. Добираемся до лестницы, рядом с которой забираем ключ-карту и поднимаемся наверх, с последующим покидаем лесопилки.

Движемся влево и спустимся вниз. Продвигаемся по краю и сбросим появившегося противника. Войдя внутрь, ждем ухода двух врагов. С осторожностью идем вниз, а затем вперед. Укрываемся за столбом и быстро проследуем за врагом, который уйдет вниз. Спускаемся вниз перед запертой дверью, схватившись за край моста. Переходим на противоположную сторону. Движемся вперед, обходя отвлеченных охранников. Поворачиваем направо и проходим вниз. Здесь сохраняемся и продолжаем спускаться. Наблюдаем за разговором, после чего пройдем за врагами. Они встретятся с другими рабочими, а мы должны использовать инстинкт, чтобы проскочить мимо толпы. На стене справа, напротив лестницы, подаем питание для лифта и собственно спускаемся к нему.

Выходим на открытый воздух и бежим к мосту. Приспускаемся с левой стороны, ухватившись за край. Если враги близко подходят к краю, то нужно немедленно отойти от них, иначе обнаружение неизбежно. Перейдя на другую сторону, свернем вправо и сохранимся на контрольной точке. Рядом находится вентиляционное отверстие, которое выведет нас к фуре. От нее пойдем налево, вплоть до забора, за которым собака. Затем повернем вправо и, немного пройдя, снова вправо. Вскарабкиваемся на крышу и уже оттуда проследуем внутрь здания.

Идем в приемную и присев, движемся под ресепшеном в следующее помещение. Залезаем в вентиляционный проход на стене и выбираемся в фойе. По правой стороне добираемся до лифта, избегая врагов.

Фабрика смерти.

Идем вперед через коридор. Свернем вправо и войдем в помещение. Подбираем ключ-карту со столика и идем обратно в коридор, чтобы отпереть дверь. Включаем пожарную тревогу, чтобы враги в соседней комнате отвлеклись от допроса. Один из них проследует к нам, и мы его быстро нейтрализуем. Войдем в допросную и незаметно заберем бумаги. Доберемся до соседней комнаты, где мы были ранее, и отопрем дверь. Спустимся на лифте.

Пройдем налево и поднимемся вверх. Подобрав момент, атакуем охранника и забираем его спецодежду. Продолжаем идти на другую сторону и по лестнице спустимся вниз. Сохраняемся у контрольной точки. Входим в помещение, проходим в соседний отсек через окно с правой стороны. Забираем датчик с полки. Осталось дождаться ухода врагов и взломать защитную систему. Проходим в соседний отсек и устанавливаем датчик на мину. Возвращаемся к первоначальной позиции, то есть к лифту и дожидаемся, пока не активируется мина. Теперь мы можем отправиться в карантинную зону.

Движемся по коридору, пока не окажемся в раздевалке. В правом ряду обнаруживаем химзащитный комбинезон. Переодевшись в него, проходим в комнату напротив нас, избегая работников в аналогичных нашему комбинезонах. Отключаем защитную систему и пройдем в уборную. На стене имеется вентиляционный проход, который выведет нас прямо к выходу.

Спускаемся вниз и проходим в помещение слева. Направляемся в дальний правый угол и оттуда по лестнице проследуем вниз. Ждем, пока охранники договорят, и сможем пройти в помещение. Расправимся со всеми, кто находится здесь. Пройдем в комнату слева и с тумбы заберем инструкцию по эксплуатации электрошокера. Вернемся в соседнюю комнату и дождемся Валентайна. Все тела должны быть спрятаны. Он сначала подойдет к электрошеку и отключит его. Когда он направится к манекенам, подбежим к системе управления и активируем устройство.

Спускаемся на нижний уровень и проходим в комнату под лестницей. Дожидаемся прибытия Эшворда и ждем, когда он устроится на кресле. Теперь он не будет видеть нас, и мы сможем активировать устройство через компьютер. Бежим к лифту, спускаемся на нем вниз и разрушаем данные исследования.

Ночь состязаний.

Продвигаемся вперед, затем свернем вправо. Идем до упора вдоль левой стены. Через ящик можно перепрыгнуть. Из угла сворачиваемся направо и, добравшись до ящика, нейтрализуем противника. Переоденемся в маскировку и пройдем через соседние ящики. Можно услышать, что один из охранников потерял свою ключ-карту. Она лежит между двумя ящиками. Подбираем ее и возвращаемся к запертой двери, чтобы открыть ее. Войдя в здание, проследуем вниз. Пройдем по системе вентиляции.

Смешаемся с толпой и пройдем к бару. Подберем бутылку, после чего проникнем за кулисы справа. Поднявшись по лестнице, отвлекаем врагов броском бутылки. Отпираем левую дверь и поднимаемся еще выше. Ждем ухода двух охранников. Нейтрализуем их по очереди, дождавшись, пока они вернутся к первоначальной позиции. Проходим к центру и атакуем еще одного. Осталось устроить диверсию, обрушив люстру на голову матадора. Покидаем опасную территорию, направившись к выходу, который находится в главном зале.

Когда Святые атакуют.

Выбираемся из номера и переодеваемся в костюм, лежащий у двери. Направляемся к выходу, но замечаем врагов. Поэтому скрываемся в контейнере и выжидаем. Цель отстанет от группы, это наш шанс нейтрализовать монашку. Не забываем спрятать тело. Спускаемся вниз и по укрытиям передвигаемся вправо. Подбираем крысиный яд, лежащий в углу. Ждем, пока противник не останется в одиночестве. Расправляемся с ним, надеваем спецодежду и прячем тело в контейнере позади нас. Продолжаем двигаться по правой стороне. Проскальзываем за спину врага с помощью инстинкта, который готовится убить свидетеля. Продолжаем идти по правой стороне. Проскользнем по мосту за врагом и укроемся внутри бара. Когда монашка отойдет, то подсыплем в ее кофе крысиного яда. Покидаем эту территорию.

Выходим наружу и проходим прямо. Расправляемся с врагами, которые наведываются в огороженную территорию. Пройдем направо, где устроим диверсию у одиночной бензоколонкой. Дожидаемся момента, когда монашки будут находиться вдвоем в одной области. Быстро выстреливаем в разлившееся топливо. Мощный взрыв встревожил всю охрану, поэтому вернемся в первоначальное здание. Продвигаемся к выходу с правой стороны.

Оказываемся на кукурузном поле. Здесь мы практически в полной безопасности. Выслеживаем цели и уничтожаем их, когда они остаются одни. Активно наблюдаем за радаром, чтобы случайно не столкнуться с врагами. Хватаем телефон и отвечаем на звонок.

Закон Скерки.

Развернувшись, выходим из зала судебного заседания. Повернем вправо и, пройдя по коридору, выйдем на улицу. Снова свернем вправо и пойдем прямо, чтобы попасть в библиотеку. Спустимся вниз и расправимся с работником. Наденем его форму и спрячем тело. Выбираемся наружу, стараемся двигаться по левой стороне, вплоть до автобуса. Затем отвлечем полицейского броском какого-либо предмета. Вскарабкиваемся к окну здания справа. Проникаем внутрь и сразу отключаем устройство справа, через которое демонстрировалась запись в зале судебного заседания. Пройдем в кабинет судьи и залезем внутрь шкафа. Судья объявит перерыв и прибудет сюда. Расправляемся с ним и переодеваемся в мантию. Также подбираем выпавшую ключ-карту и обязательно прячем тело, чтобы секретарь не заметила его. Выходим в зал заседания и проходим в изолятор слева от судейского стола.

Следуем за полицейским. Взламываем дверь, когда враги не наблюдают за нами. Мантия уже не поможет, помощники шерифа распознают в нас врага. Некого заключенного избивают в камере. Дожидаемся ухода одного из противников. Догоняем его в коридоре и, оглушив, скрываем тело в шкафчике, предварительно переодевшись в спецодежду. Проходим в центральное помещение и открываем дверь. Продолжаем двигаться к выходу. У следующей запертой двери простреливаем замок. Также есть альтернатива - заглянуть в камеру слева и проползти через прорытый в ней тоннель.

Операция «Кувалда».

Снимаем с себя оковы и активируем сигнализацию на стене. Снова прижимаемся к стулу и дожидаемся охранника. Оглушим его, когда он повернется к нам спиной. Проследуем наверх, обезвредим еще одного врага. Правее аптечки находится вентиляционное отверстие. Пройдем через него и окажемся в комнате с полицейскими. Расправимся с ними и пройдем на ресепшн, чтобы забрать сильверболлеры и выбраться наружу.

Пройдем направо и спустимся вниз. Свернем направо, где сможем подтянуться за край здания. Расправимся с врагом и переоденемся в его спецодежду. Спустимся к широкой дороге и перейдем на другую сторону. Добираемся до небольшого магазина, через который пройдем в складное помещение. Первым делом расправимся с двумя бойцами агентства. Переодеваемся в форму и продолжаем пробираться по складу. Стараемся по возможности залезать повыше, чтобы избегать столкновений с нервными врагами.

Добираемся до местной таверны. Оглушим бойца возле окна и, оттащив тело, переоденемся в новую маскировку. Спускаемся по лестнице и движемся к выходу по левой стороне. Пользуемся множественными укрытиями и при необходимости активируем инстинкт.

Направляемся к церкви, где затаился Скерк. Нужно будет быстро пометить голову врага, как мы это делали ранее и произвести выстрел.

Единственный в своем роде.

Всё, что мы делаем в этом задание, подбираем себе новый костюм у старого знакомого Томми-портного.

Блэкуотер-парк.

Свернем в сад справа и пройдем к фонтану. Расправимся с врагом из сильверболлера с глушителем и быстро спрячем тело в стоящем рядом контейнере. Продолжаем идти по этой стороне, пока не достигнем небольшой части здания. Ликвидируем двух уборщиков, у одного из них забираем спецодежду. В соседней комнате имеется вентиляционный проход, который выведет нас к главному залу. Повернем направо и пройдем в коридор. С тумбочки хватаем кинопленку, которую используем на проекторе в соседней комнате. Дождавшись, когда человек в красном одеянии извлечет эту запрещенную пленку и выйдет в коридор (где, кстати, никого быть не должно), расправляемся с ним и переодеваемся в новую маскировку. Тело прячем в углу, за полками его не будет видно. Возвращаемся в главный зал и подходим к лифту, чтобы спуститься вниз.

Враги узнали о том, что мы находимся в лифте. Взбираемся в шахту, откуда цепляясь на края, спрыгиваем вниз. Следуем за Лейлой направо, где она останется одна. Но, тем не менее, охрана будет находиться поблизости. Нужно будет расправиться лишь с одним бойцом и с самой целью. Переодеваемся в новую маскировку и, минуя охрану, проникаем в потайную комнату.

Крыша Блэкуотер-парка.

В этом задании время ограничено, поэтому наши действия должны быть максимально точными. Впереди противник, занятый установкой взрывчатки. Расправляемся с ним и надеваем форму. Сбрасываем тело с крыши. Поднимаемся повыше, используя инстинкт. Зигзагообразно продвигаемся к мосту, каждый квадратный метр которого наложен минами. Инстинкт поможет увидеть желтые области, встав на которые проследует моментальная смерть. Свернем влево и поднимемся наверх. Минуем ящики и приспускаемся, ухватившись за край. Смещаемся налево, затем подтягиваемся к вертолетной площадке и, подкравшись, разделываемся с Блейком Декстером.

Отпущение грехов.

Развернувшись, входим в здание и ждем у лестницы прибытия бойца. Подбегаем к нему и проводим ликвидацию. Выбираемся на улицу и движемся по правой стороне. Два врага впереди нас разойдутся по разным сторонам. Тогда мы сможем пройти дальше и столкнуть того, что справа в выкопанную яму. Продолжаем идти к главным воротам по этой же стороне. Взламываем их и проходим в следующую часть локации.

Движемся вперед, повернем влево на втором проходе. Обойдем двух беседующих врагов через помещение справа. Тут бродит еще один, но убить его не составит труда. Спрячем труп в шкафу и продолжим движение. Проходим до конца и наблюдаем за нервным врагом. Используем инстинкт и проследуем влево. Надеваем спецодежду и добираемся до Джейд. По ее приказу, проследуем за ней в то место, где мы ранее нейтрализовали бойца, и соответственно убьем ее.

Добираемся до последней части локации. Здесь на всю огромную местность приходятся трое более сильных, умных и выносливых врага, чем остальные. Подкрасться к ним - задача трудная. Поднявшись наверх, свернем направо. Избегаем лазерных установок между деревьями. Чтобы обнаружить их, используем инстинкт. Вскарабкиваемся еще выше и расправляемся с врагами. Входим в крематорий, предварительно взорвав дверь взрывчаткой, которая лежит перед дверью на ящиках.

Полезная Информация

Задания в Hitman: Absolution не ограничиваются только выполнением основных контрактов, где мишенью может служить определенный человек или группа людей. Во время приключений 47-ой столкнется с множеством дополнительных и секретных испытаний, найдет уникальное оружие, предметы и вещи. Испытания - это определенная последовательность действий, после выполнения которых в общем списке открываются достижения, влияющие на бонусы к итоговому счету и рейтинг. Каждый уровень содержит по 10-15 простых и сложных испытаний. А составлены они таким образом, чтобы заставить испробовать все способы выполнения контракта, поэтому за одно прохождение открыть их полностью нельзя. Прохождение Hitman: Absolution нелинейно, в каждом отдельном случае можно экспериментировать. Открытые достижения засчитываются и заносятся в общий список сразу, повторно открывать их не нужно.

Стол находок содержит список вещей, которые надо найти для 100% прохождения задания. Если уровень разбит на подуровни, то часть испытаний иногда не переносится на следующий подуровень, например, когда нужно убить определенное количество охранников. Так бывает не всегда, но следует об этом помнить. Также перед прохождением заданий желательно делать резервные копии сохранений, некоторые секретные испытания иногда неверно засчитываются, что мешает их завершению или переходу к последующим частям: например, первая часть испытания пройдена - в ячейке стоит галочка, а следующая часть так и остается заблокирована замком. Прохождение с «чистого» листа помогает решить проблему. Испытания в Hitman: Absolution можно проходить с перезагрузки контрольных точек. Список со всеми испытаниями и их кратким описанием находится в ноутбуке (клавиша ), где также хранится инвентарь, счет и инструкции к заданиям.

Испытания в задании «Личный контракт»

  • Сбор улик:
    1. Журнал лежит на полке рядом с компьютерами, отвечающими за сигнализацию и камеры наблюдения, в прихожей особняка.
    2. Журнал лежит на столике в общем зале с охранниками на первом этаже особняка.
  • Современное искусство - выходим на корт, избавляемся от охранника, стреляем по статуе в центре сада, чтобы она упала прямо на беседующих патрульных.
  • Джеронимо! - пробираемся по отвесному склону за оранжереей, вытягиваем охранника, болтающего по телефону с доктором, через окно клавишей [Q], подобравшись вплотную к жертве.
  • Чертовски крепкий кофе - поднимаемся в ванную комнату на втором этаже особняка, со столика забираем снотворное, проходим через кухню к барной стойке, подсыпаем в кофе начальнику охраны пару таблеток.
  • Специи по вкусу - поднимаемся в ванную комнату на втором этаже особняка, со столика забираем снотворное, возвращаемся на кухню и подсыпаем таблетки в варево повару.
  • Сыграй на бис! - дожидаемся момента, когда охранник попытается настроить рояль в главном зале особняка, сунув голову под крышку. Выбиваем подставку выстрелами из пистолетов.
  • Хорошая игра - проникаем в особняк, поднимаемся в ванную на втором этаже, со столика забираем снотворное, спускаемся вниз, добавляем таблетки в кофе начальнику охраны, забираем у него ключ-карту и открываем дверь на втором этаже, где скрывается Диана. Больше никого и ничего трогать не нужно.

Испытания в задании «Король Чайна-тауна»

  • Сбор улик - журнал лежит в беседке, где скрывается Король.
  • Убийственный вид - забираем с прилавка в центре рынка яд фугу, поднимаемся в комнату к дилеру на второй этаж дома, травим наркоту на столе, забираемся в ящик или шкаф, ждем прибытия Короля со свитой.
  • Горячий кофе - подсыпаем яд фугу в кофе на столике в беседке, где скрывается Король.
  • «Наркотики - это плохо», Горячий кофе, Давай поужинаем - травим наркоту в комнате дилера на втором этаже дома, или добавляем в кофе в беседке, или в тарелку с роллами рядом с дальней столовой, где готовят еду и куда частенько заглядывает Король подкрепиться.
  • Бабах - подбираем на площадке во дворике с машиной радиоуправляемую бомбу, закладываем ее клавишей [G], включаем сигнализацию клавишей [E]. Когда Король подойдет к машине, активируем заряд.
  • Управляемый взрыв - проделываем те же действия, что и в испытании «Бабах». Только перед взрывом нужно обезвредить полицейского и убрать его тело в контейнер, чтобы при взрыве не было лишних жертв.
  • Чтоб ты сдох - дожидаемся, когда Король встанет под платформой с кирпичами у выхода из локации, стреляем по крепежам, чтобы платформа обрушилось и раздавила неудачника.
  • Два по цене одного - стреляем из снайперской винтовки из окна квартиры на втором этаже, когда дилер и Король начнут разговор о наркотиках в беседке во дворике. Стрелять удобно через второе закрытое окно.
  • Падение человека - дожидаемся момента, когда Король пойдет есть роллы в дальнюю столовую, а затем подойдет к люку и начнет осматривать его. В этот момент стреляем по нему из снайперской винтовки из квартиры на втором этаже дома, где живет дилер. Место хорошо видно из второго закрытого окна.
  • Маска смерти (часть 1) - переодеваемся в костюм полицейского, избавляемся от дилера в квартире на втором этаже дома
  • Маска смерти (часть 2) - переодеваемся в костюм дилера, убиваем Короля любым удобным способом.

Испытания в задании «Терминус»

  • Сбор улик:
    1. Видеокассета лежит в комнате с управляющим на первом этаже отеля рядом с номером, где громко по телефону беседует женщина.
    2. Журнал лежит на столе в комнате на восьмом этаже, где дежурят двое охранников, рядом со входом в номер 899.
  • Вечер в раю - находим катушку с фильмом в кладовой для персонала на 7 этаже, поднимаемся на 8 этаж со стороны охраняемой лестницы к проектору, включаем фильм.
  • Домашнее хозяйство - убиваем 11 головорезов и прячем их тела. Нельзя покидать подуровень и перезагружать игру, иначе счетчик обнулится.
  • Чужой среди своих - поднимаемся на лифте на 7 этаж, сворачиваем в коридор налево, доходим до тележки с радио, включаем его, привлекая внимание охранника у окна. Когда он отправится на шум, выбираемся через окно, возле которого он стоял, и проходим по карнизу к лестнице на восьмой этаж. Поднимаемся, проходим мимо чучела медведя. Включаем на стойке радио, отвлекаем охранника и выбираемся в окно. Проходим по карнизу до комнаты 899. Взламываем дверь и входим внутрь.
  • Пропуск, Не беспокоить - проходим, не привлекая внимания охраны, обслуживающего персонала и не убивая никого, от начала и до конца задания в костюме служителя отеля, который лежит у контрольной точки в подвале или в прачечной на первом этаже.
  • Электрик (часть 1) - переодеваемся в костюм электрика, находим отвертку, например, в комнате с точкой сохранения в подвале, подходим сзади к любому охраннику и наносим удар клавишей [Q].
  • Электрик (часть 2) - переодеваемся в костюм электрика, находим и скрытно убиваем еще пятерых охранников броском отвертки в голову ([ПКМ] - прицелиться, [ЛКМ] - метнуть отвертку). Проходить секретное испытание удобно на седьмом и восьмом этажах отеля. Убивать охранников нужно с дистанции, тихие убийства со спины не засчитываются. Перед избавлением от трупа обязательно забираем отвертку, чтобы не выбросить ее вместе с телом.

Испытания в задании «Спасайся бегством»

  • Сбор улик:
    1. Журнал лежит за спиной сержанта полиции Мейера в центре библиотеки.
    2. Журнал лежит на подоконнике на выходе из комнаты с двумя полицейскими, слева от уборной, в Шангри-Ла.
    3. Журнал лежит на подоконнике рядом со столиком в вестибюле с копами, до выхода и спуска к платформе метрополитена.
  • Не задирайте новичка - подкрадываемся со спины к новичку у щитка, который пытается починить свет, недалеко от сержанта Мейера в центре библиотеки, и захватываем его в заложники, нажав клавишу [X]. Можно также дать себя обнаружить, слегка толкнув охранника в спину, а потом сдаться, нажав клавишу [X].
  • Смерть с воздуха - сбрасываем люстру на полицейского, когда тот отправится в патруль, рванув рычаг слева от сержанта полиции в центре библиотеки, или у самого выхода из нее.
  • Курение опасно - берем с дивана кальян, в комнате слева от уборной в Шангри-Ла, и разбиваем головы трех полицейских. После убийства кальяном первого полицейского, перезагружаем игру с контрольной точки, повторяем действия до выполнения условия, чтобы не бегать и не искать новых кальянов.
  • Поле счастья - незаметно проходим по полю конопли с помощью инстинкта, или тихо убивая полицейских.
  • Нашумевшее дело - открываем сейф в комнате за плантацией конопли в Шангри-Ла. Блокнот с кодом от сейфа лежит в смежной комнате. Перед уходом включаем радио для привлечения внимания полицейских.
  • Стереоэффект - вставляем кассету в проигрыватель в комнате-дискотеке в Шангри-Ла для привлечения внимания полицейских.
  • Не шуметь (часть 1) - обезвреживаем полицейского и прячем его тело в шкаф или ящик.
  • Не шуметь (часть 3) - обезвреживаем семерых полицейских и прячем их тела в шкафы или ящики.

Испытания в задании «Охотник и жертва»

  • Сбор улик:
    1. Журнал лежит на капоте полицейского авто во внутреннем дворе после выхода из канализации.
    2. Кассета лежит в запертой комнате на втором этаже клуба «Лисичка». Вход находится слева от стойки администратора. Дверь открывается ключ-картой, отобранной у любого охранника, также внутрь можно попасть через окно с улицы.
    3. Журнал лежит рядом с группой полицейских в заброшенном здании. Для привлечения их внимания нужно с верхнего этажа сбросить труп стриптизерши, поднявшись по уступу у разрушенной лестницы.
    4. Видеокассета лежит на кассе у выхода из местного магазина.
    5. Журнал лежит на столике в конторе погрузочной площадки.
    6. Журнал лежит на земле во дворике рядом с грузовой платформой в Чайна-тауне, которую нужно сбросить на Ларри Клея, когда он пойдет поговорить с торговцем.
  • Злорадство - сбрасываем хрустальный шар на Озмонда, используя щиток в запертой комнате, когда он зайдет покричать на стриптизершу в зале, где проходит мальчишник.
  • Приватный танец - добываем ключ-карту у охранника в уборной, заходим в комнату для приватного танца, дожидаемся начала и завершения шоу. После ухода охранника со стриптизершей заходим и душим Озмонда, затем берем с соседнего столика бутылку, разбиваем зеркало, прячем тело в ящик.
  • Задоминирован - заходим в уборную, душим охранника, прячем тело в шкаф. Дожидаемся появления Озмонда, повторяем действия.
  • Гори ясно - перекрываем вентиль в кладовой комнате рядом с торговым прилавком в местном магазине, поджигаем коробки с фейерверками.
  • Плюс на плюс дают плюс - спасаем торговца от Ларри Клея, когда тот поведет его на задний двор, сбросив, например, на его голову платформу с грузом. Испытание засчитывается после завершения уровня, торговец должен выжить.
  • То самое место - сбрасываем платформу с грузом на Ларри Клея выстрелами из пистолета, когда он пойдет побеседовать с торговцем на задний двор.
  • Минута блаженства - во дворике, где стояла когда-то машина Короля, подсоединяем провода к мотороллеру, прячемся за трансформатором, включаем рубильник незадолго до момента, когда Билл Доулл подойдет отлить.
  • Убить огнем - пробираемся к бензоколонке за ресторанами в дальней части Чайна-тауна, вынимаем шланг, разливаем топливо по земле. Когда Фрэнк Оуэнс закончит разговор по телефону и бросит сигарету, то вспыхнет как спичка.
  • Плохой полицейский - пробираемся из дворика по воздуховоду на подземный склад, крадем до прихода Билла Доулла со стола досье на Птаху, наблюдаем за развязкой.
  • Шпаги звон (часть 1) - подбираем катану рядом с торговцем, которого Ларри Клей отводит на задний двор. Пробираемся к месту разговора, прячемся за бак. Когда дело дойдет до рукоприкладства, зажимаем правую клавишу мыши и вонзаем катану в голову агрессора.
  • Шпаги звон (часть 2) - подбираем катану рядом с торговцем, незаметно убиваем ею трех людей Вейда - Ларри Клея, Билла Доулла, Фрэнка Оуэнса. Ларри Клея можно убить на заднем дворике, Билла Доулла в тупике после встречи с полицейским, Фрэнка Оуэна возле заправки, за дальней столовой.
  • Шпаги звон (часть 3) - переодеваемся в костюм бурундука, который спрятан в охраняемом проходе за складом, где ожидает встречи плохой полицейский. Незаметно убиваем броском катаны трех людей Вейда - Ларри Клея, Билла Доулла, Фрэнка Оуэнса. Охранника возле заправки можно выманить бутылкой. Пока он будет искать источник шума, прячемся за мотороллер и пробегаем мимо него к бензоколонке, где скрывается Фрэнк Оуэнс.

Испытания в задании «Роузвуд»

  • Сбор улик:
    1. Журнал лежит на столе в вестибюле на нижнем этаже залов приюта.
    2. Журнал лежит на бетонных плитах в коридоре котельной рядом со второй группой бандитов.
  • Добрый самаритянин - убиваем бандитов, избивающих охранника, в конце коридора с обесточенным лифтом в залах приюта.
  • Все яйца в одной корзине - обезвреживаем пятерых бандитов и спрячем тела в детском бассейне с шарами на первом этаже залов приюта.
  • Умелый укол - убиваем незаметно броском шприца трех, четырех и пятерых бандитов (последняя часть испытания проходится на время). Шприц лежит в палатах на верхнем этаже в залах приюта, рядом с комнатой, где бандиты избивают охранника.
  • Показательный бой - оказавшись в комнате с Вейдом, перекрываем вентиль с паром напротив топок, пробираемся по воздуховоду, на другой стороне активируем другой вентиль, чтобы огнем обжечь Вейда.

Испытания в задании «Добро пожаловать в Хоуп»

  • Сбор улик - видеокассета лежит в кладовой, попасть в которую можно через вентиляционную шахту в туалете или с помощью ключ-карты, лежащей на перилах лестницы при спуске в главную часть бара.
  • Чудеса ловкости, Разрядить обстановку - выключаем щиток в туалете, пробираемся через вентиляционную шахту в кладовку, выходим из нее в главный зал, петляем между столами с зажатой клавишей , избегая драк, говорим с барменом.
  • Али - во время массовой драки в баре для атаки выбираем только вышибал, у которых на спине написано «Staff», подходя к ним сзади или сбоку.
  • Светский треп - переодеваемся в костюм полицейского в туалете, а потом спокойно доходим до бармена, избегая обнаружения.

Испытания в задании «Подарок Птахи»

  • Сбор улик - кассета вставлена в видеомагнитофон в бункере на главном стрельбище рядом с пушкой, ключ-карта от двери лежит на прилавке в оружейном магазине.
  • Девушки бывают разные, В яблочко, Знак убийцы - в первом раунде проигрываем Лилли, во втором выигрываем, в третьем закрепляем успех, набрав больше 650 очков. Во время соревнования важно использовать стрельбу навскидку с использованием инстинкта (клавиши + [Q]), и каждый раз начинать с новым оружием с контрольной точки (не подряд).
  • Личный арсенал (часть 1, 2, 3) - выигрываем соревнования по стрельбе из SA44, Ultramax и снайперской винтовки (на последней стадии испытания нельзя использовать стрельбу навскидку, только замедление дыхания ).
  • Утиная охота - убиваем десять уток во внутреннем тире, где стреляют двое полицейских, из любого оружия.
  • Лопни моя селезенка - пробираемся мимо инструктора-торговца у прилавка в магазине, поднимаемся на второй этаж, проходим к пушке во дворе, стреляем по фитилю из оружия, чтобы она дала залп и снесла водонапорную башню ядром.
  • Это уже не кража - с прилавка в оружейном магазине забираем ключ-карту, дернув за рубильник на колонне в центре зала, чтобы отвлечь торговца. Выходим через первый этаж к окопам и проходим к бункеру рядом с пушкой. Забираем блокнот с кодом от сейфа, возвращаемся окопами к кабинету хозяина стрельбища. Взламываем сейф и достаем ключ. Возвращаемся к боксу с заветными сильверболлерами, отвлекаем продавца с помощью щитка, отключив свет в магазине. Забираем оружие.

Испытания в задании «Побрить Ленни»

  • Сбор улик:
    1. Кассета лежит на столе на втором этаже автомастерских рядом с механиком.
    2. Журнал лежит на телевизоре в столовой до парикмахерской. Можно забрать без боя, если в подвале отключить свет и переодеться в костюм парикмахера.
  • Нефть - это кровь земли - столкиваем Гевина три раза в бассейн с нефтью рядом со входом на свалку, что находится через дорогу от кондитерского магазина.
  • Убейте меня, я повар! - поднимаемся в комнату Тайлера над магазином, открываем комфорки у газовой плиты, дожидаемся возвращения жертвы и незаметно стреляем по плите из-за двери, когда он будет проходить мимо нее.
  • Убить механика - проходим в малую мастерскую справа от основного гаража, избавляемся от полицейского и механика на входе, переодеваемся в костюм механика, перекладываем одно из тел под подъемник, дожидаемся прихода Гевина, который появляется со стороны свалки, и когда он подбежит осматривать тело и окажется под платформой, используем рычаг у колонны, чтобы придавить его машиной.
  • Это шок - пробираемся через малую мастерскую ко входу на свалку, обезвреживаем полицейского, прячем тело в ящик, перебрасываем провода от трансформатора на решетку, прячемся за фургоном, дожидаемся появления Гевина, медленно следуем за ним по пятам и за мгновения до соприкосновения жертвы с решеткой взводим рычаг трансформатора, чтобы пустить ток. Если Гевин пройдет входную решетку и на месте не окажется полицейского, он остановится, испытание нужно будет проходить с контрольной точки.
  • На прокачку - подходим к бензоколонке у гаража, сбрасываем шланг на землю, кладем в лужу бензина радиоуправляемую взрывчатку (клавиша [G]), дожидаемся начала осмотра Тайлером красной машины, когда он начнет пинать ногой по шине, активируем заряд. Если испытание проходится с контрольной точки в гараже, нужно дать Тайлеру возможность совершить полный маршрут, иначе условие могут не засчитать.
  • Мне пора - после входа во внутренний двор, где веселится банда Ягуаров, движемся вдоль левой стены, спускаемся возле лестницы с уступа, доходим до мусорных контейнеров, подбираем разводной ключ с ящиков и оголяем провод рядом с трубой, включаем щиток напряжения, поднимаемся возле правого бака на уступ на стене, затем еще выше, к комнате Ленни, дожидаемся, когда Мейсон пойдет отлить, наблюдаем сверху за несчастным случаем.
  • Отличная работа - забираемся по стене рядом с контейнерами перед входом в дом в комнату Ленни на третьем этаже, спускаемся в парикмахерскую, переодеваемся в парикмахера, проходим мимо кухни к выходу, со стойки подбираем жидкость для росжига, отправляемся в подвал, заменяем ею соус на стелаже. Дожидаемся момента, когда за канистрой придет посыльный и отнесет ее Мейсону, который поджариться вместо барбекю.
  • Безопасное расстояние (часть 1) - забираем снайперскую винтовку на втором этаже кондитерской, где делают пончики, добегаем до главного гаража, дожидаемся прихода сантехника, который отправится прочищать засорившийся толчок на втором этаже, нейтрализуем его, переодеваемся в костюм, выходим на балкон и дожидаемся момента, когда Тайлер выглягнет из окна своей квартиры над магазином. Стреляем по нему из снайперки.
  • Безопасное расстояние (часть 2) - поднимаемся в квартиру Тайлера над магазином, дожидаемся момента, когда Лэндон появится на балкончике гаража или выйдет из кладовки возле малой мастерской, открываем огонь на поражение из снайперской винтовки.
  • Безопасное расстояние (часть 3) - поднимаемся в комнату над кондитерской, где делают пончики, дожидаемся момента, когда напротив бассейна с нефтью возле свалки остановится покурить Гевин, стреляем на поражение из снайперской винтовки.

Испытания в задании «Конец пути»

  • Нет испытаний.

Испытания в задании «Декстер Индастриз»

  • Сбор улик:
    1. Видеокассета лежит в дальнем сарае после второго КПП в тупике.
    2. Журнал лежит на телевизоре в зале, где в Mortal Kombat 2011 рубятся двое охранников, на старой лесопилке.
    3. Журнал лежит на столе в комнате с охранниками, двумя уровнями ниже от входа в локацию «Спуск».
    4. Журнал лежит на столе в главном фойе перед входом в лифт.
  • Опасная ноша - открываем запертый сарай после первой КПП в тупике. Ключ-карта хранится на столе в соседнем сарае с инвентарем. Открываем той же ключ-картой сарай на территории фабрики, который находится на техническом дворе в тупике слева от моста, где в вольере гуляет собака. Со столов подбираем мины.
  • Жалкий неудачник - при входе на старую лесопилку вырубаем электричество через щиток, чтобы прервать игру двух охранников, дожидаемся момента, когда один из них отправится на проверку, обезвреживаем обе цели, спускаемся на площадку и стреляем в телевизор из силверболлеров.
  • На самом интересном месте - выбрасываем из окна или сталкиваем через перила в пропасть двух охранников во время спуска к фабрике. Первая жертва, например, находится сразу после спуска по лестнице, вторую можно выманить из комнаты двумя этажами ниже броском бутылки или канистры.
  • Новые игрушки - подрываем пятерых охранников с помощью мин, которые в огромных количествах лежат в туннелях во время спуска к фабрике. Испытание удобно выполнять во время инструктажа охранников на нижнем уровне спуска.
  • Уговор дороже денег - переходим через мост, сворачиваем к закусочной, пробираемся через воздуховод. Движемся в сторону красной Феррари, возле которой по телефону беседует торговец оружием. Избавляемся от охранников, активируя сигнализацию у машины в гараже. Когда на звук откликнется торговец оружием, обезвреживаем его, переодеваемся в костюм и заходим в фойе фабрики. Испытание засчитывается после спуска на лифте.
  • Под мостом (часть 1) - выходим из тоннеля, поднимаемся на смотровую площадку у скалы, по правую сторону от моста, дожидаемся момента, когда охранник подойдет к краю и остановится, стреляем в голову из пистолета с глушителем, чтобы тело сорвалось вниз.
  • Под мостом (часть 2) - выходим из тоннеля, подбираем снайперскую винтовку Kazo TRG, поднимаемся на смотровую площадку у скалы, по правую сторону от моста, дожидаемся момента, когда охранники займут свои места, убиваем троих так, чтобы их тела сразу падали с моста.
  • Под мостом (часть 3) - повторяем действия, описанные во второй стадии испытания, только на этот раз стрелять можно в открытую: тела охранников не обязательно сбрасывать с моста выстрелами из снайперской винтовки.

Испытания в задании «Фабрика смерти»

  • Сбор улик:
    1. Журнал лежит на столе в комнате, откуда доктор отдает команды о начале экспериментов со свиньями.
    2. Журнал лежит на столе рядом с душевыми и компьютером с сигнализацией, где группа охранников смотрит по телевизору бои Санчеза.
    3. Журнал лежит на столе на нижнем уровне лаборатории.
  • Всем на радость - поднимаемся в комнату под площадкой, откуда доктор отдает команды о начале экспериментов со свиньями, с полок забираем датчик движения, устанавливаем его в мину на столе в соседней комнате, прячемся в ящик, ждем прихода доктора Грина.
  • Бездна заглянет в тебя - стреляем по стеклянному полу под доктором Грином, когда он будет отдавать команду о начале эксперимента со свиньями, чтобы тот упал с высоты и разбился.
  • Удачный эксперимент - переодеваемся в костюм ученого, поднимаемся на площадку к доктору Грину, дожидаемся, когда он после первого эксперимента со свиньями спустится вниз для разговора с группой ученых и обследования площадки. Как только он пойдет по минному полю, нажимаем на пусковую красную кнопку.
  • С днем рождения! - пробираемся по коридору и через душевые в комнату для празднования дня рождения Карла, оглушаем стриптизершу, прячем тело в бак, залезаем в торт, дожидаемся прихода именинника, когда все будут в сборе, а Карл направится к столу с подарками, выпрыгиваем из торта и расстреливаем всех охранников.
  • Шокирующая теория - спускаемся на этаж с электрошокером, избавляемся от ученых, в соседней комнате на столе подбираем блокнот «Техническая безопасность», дожидаемся возвращения доктора Валентайна, когда он подойдет к манекенам, включаем электрошокер.
  • Эврика! - спускаемся по лестнице в химическую лабораторию, проходим в смежную комнату, со стола подбираем огненную пасту, возвращаемся к прототипу средства от облысения, смешиваем ингредиенты, чтобы колба изменила цвет с зеленого на красный, ждем прихода доктора Валентайна, оцениваем бурный рост волос на его лысине.
  • В правильном месте! - спускаемся в костюме ученого в комнату для испытаний взрывчатки, осторожно пробираемся за спину ученому, дожидаемся прихода доктора Валентайна, позволяем ему зайти внутрь камеры с манекенами, подходим со спины вплотную к ученому, позволяем раскрыть себя, как только возникнет суматоха, активируем кнопку на пульте управления камерой, чтобы дверка закрылась и произошел взрыв. Можно также выманивать всех из комнаты, но времени уйдет больше.
  • Пристегните его - спускаемся в костюме ученого на нижний этаж лаборатории, заходим в центральную комнату с мониторами, дожидаемся возвращения доктора Эшфорда, когда он начнет тестирование кресла, опустившись в него, включаем робота с помощью компьютера на столе.
  • Невидимка - спускаемся в костюме ученого на нижний этаж лаборатории, проходим к трубе с вентилем у моста, не попадаясь на глаза ученых, запускаем в лабораторию дым, подкрадываемся к доктору Эшфорду сзади и ломаем шею, сбрасываем тело в центральный бассейн с электричеством.
  • Научные тайны - нейтрализуем, не поднимая тревоги, 8 ученых в лаборатории, прячем тела по шкафам. Для успешной нейтрализации цели в руках не должно ничего быть (клавиша , [Q]). Испытание засчитывается после прохождения задания.
  • Что посеешь, то пожнешь (часть 1) - поднимаемся в комнату под площадкой, откуда доктор Грин отдает команды о начале экспериментов со свиньями, находим ученого рядом со столом, где устанавливается датчик движения в мину, нейтрализуем удушением, для этого в руках ничего не должно быть (клавиша , [Q]), затем переносим тело к лестнице за дверью комнаты и сбрасываем в сточную канаву с тушами свиней.
  • Что посеешь, то пожнешь (часть 2) - нейтрализуем пятерых ученых и сбрасываем тела в сточную канаву с тушами свиней.

Испытания в задании «Ночь состязаний»

  • Сбор улик:
    1. Журнал лежит на коробке за фургоном Патриота в самой дальней части ангара.
    2. Видеокассета лежит в комнате с командой Патриота на втором этаже арены.
  • Настоящий Патриот - выманиваем Патриота за фургон с помощью подручных предметов, например, броском гаечного ключа, обезвреживаем бойца удушением, переодеваемся в его костюм и прячем тело в любой ящик.
  • Буровая установка - пробираемся на корточкам через бар с правой стороны от арены. Сворачиваем в первую дверь, расправляемся с охраной, выходим на площадку над ареной. Активируем рычаг и сбрасываем люстрю на Санчеза, когда он победно вскинет руки, а Патриот будет находиться на большом расстоянии от него.
  • Враг мой - пробираемся через бар с левой стороны от арены, доходим до оружейного склада, забираем брикет взрывчатки C4, движемся по второму этажу, поднимаемся через дверь на третий, доходим до площадки со щитком над ареной, сбрасываем врывчатку C4 за спину Санчезу, ждем взрыва.
  • Напарник - пробираемся через бар с левой стороны от арены, доходим до оружейного склада, забираем с полки снайперскую винтовку Ilyon R700, выходим на балкончик или поднимаемся на третий этаж, дожидаемся момента, когда Патриот нанесет удар Санчезу (тот начнет нагибаться вперед), в этот момент стреляем в голову громиле-переростку.
  • Неприкасаемый - выходим на арену в костюме Патриота, уворачиваемся от атак клавишей [Пробел], проводим серию ударов клавишей [Q], добиваем клавишей [W]. Важно не пропустить ни одной атаки Санчеза, чтобы засчиталась чистая победа.

Испытания в задании «Когда Святые атакуют»

  • Сбор улик:
    1. Журнал лежит на черных ящиках перед автобусом Святых на парковке.
    2. Журнал лежит на бочках в центре двора приемной.
    3. Журнал лежит на бочках рядом с фургонами в центре полей перед командным пунктом.
  • Черный вдовец - спускаемся на первый этаж мотеля, проходим прямо до тупика, подбираем с подставки крысиный яд в зеленой канистре, перемещаемся к дальнему бару в гольф-клубе, дожидаемся, когда Хизер МакКарти отправится в патруль, добавляем в кофе - к корице и фундуку - крысиный яд, прячемся в холодильник, ждем возвращения Святой.
  • Вмешательство - спасаем двух мирных жителей на парковке и в приемной от Чистильщиков.
  • Комплекс Электры - углубляемся в кукурузные поля, доходим до сарая, где патрулирует Луиза Кейн, подходим к трансформатору, подключаем провода к трубе, включаем рубильник, когда Святая подойдет омыть личико и зачерпнет из раковины воды, то получит смертельный удар током.
  • Пугало - находим у обочины дороги или в кукурузных полях пугало, примеряем костюм, рыщем по полю в поисках 11 жертв с помощью инстинкта (клавиша ). Убивать можно как удавкой, так и из пистолета с глушителем.
  • Ангел смерти (часть 1) - подрываем на парковке с помощью радиоуправляемой взрывчатки двух Святых: Дженифер Пакстон и Хизер МакКарти: первая поднимется на второй этаж мотеля, вторая будет патрулировать вход в приемную. Взрывчатка хранится на черных ящиках за автобусом Святых.
  • Ангел смерти (часть 2) - на парковке, в приемной и кукурузных полях убиваем всех солдат и Святых удавкой; никто не должен поднять тревоги. Нельзя пользоваться точками сохранения и перезагружать подуровни, в случае осечки нужно начинать весь уровень сначала.
  • Ангел смерти (часть 3) - убить любым способом семерых Святых. Можно пользоваться контрольными точками и убивать по несколько раз одну и ту же Святую.

Испытания в задании «Закон Скерки»

  • Сбор улик:
    1. Журнал лежит в комнате для отдыха охраны в холле суда.
    2. Видеокассета лежит рядом с телевизором перед железной дверью у выхода из локации.
    3. Журнал лежит в камере во внутренней части тюрьмы сразу после использования кнопки в комнате охраны.
  • Обструкция - поднимаемся на балкончик на втором этаже здания суда и отключаем воспроизведение видеозаписи.
  • Взять вину на себя - поднимаемся на балкончик на втором этаже и отключаем воспроизведение видеозаписи преступления, спускаем в туалет на первом этаже, ждем появления подсудимого в шапочке из фольги. Нейтрализуем его, переодеваемся в костюм, возвращаемся в зал суда и соглашаемся с приговором.
  • Захват офиса - пробираемся через задний двор, минуя охрану, до кабинета судьи, запрыгиваем в окно, подходим к двери, за которой идет процесс, пробегаем в сторону стола, чтобы на шум пришел судья, нейтрализуем его, прячем тело в шкаф, переодеваемся в костюм, подбираем с пола молоточек, выходим в зал суда, выносим оправдательный приговор человеку в шапочке из фольги.
  • Только в костюме - входим в зал суда, подходим к барьеру у правой стены, где обычно сидят присяжные, перепрыгиваем через него (присесть - [Пробел], и нажать клавишу [W] + [E]). Упираемся в стоящего охранника, обходим его. Не обращаем внимания на индикатор тревоги и общий переполох. Заходим в комнату с уликами, забираемся в воздуховод и замираем. Ждем, когда уровень тревоги станет нейтральным, а охранники разойдется по своим местам. Взламываем дверь, спускаемся в изолятор и проходим его. После чего шкала испытания увеличится. Грязный трюк, но работает. Также можно выманивать охранников с помощью радио, находясь в комнате судьи, но это слишком долго.
  • Без лишних жертв - после перезапуска игры с контрольной точки сразу поднимаемся на второй этаж, дожидаемся прихода пристава, входим следом за ним и нейтрализуем, переодеваемся в его костюм, прячем тело в шкаф. Важно нейтрализовать после того, как за приставом захлопнется входная дверь в библиотеку, иначе охранник на площадке все засечет. Спускаемся в зал суда, подходим к барьеру у правой стены, где обычно сидят присяжные, дожидаемся ухода охранника к стулу в углу зала, перепрыгиваем через барьер (присесть - [Пробел], и нажать клавишу [W] + [E]), входим в комнату с уликами, пробираемся через воздуховод к тюремной двери.
  • Бунтарь одиночка - в здании суда в комнате улик со стола подбираем стеклянную заточку, спускаемся в тюрьму, незаметно убиваем 11 охранников.
  • Судный день (часть 1) - в костюме судьи поднимаемся на второй этаж, избавляемся от двух курсирующих по периметру охранников, нейтрализуем пристава в коричневой жилетке в библиотеке, прячем тело в шкаф.
  • Судный день (часть 2) - в костюме судьи бесшумно нейтрализуем трех приставов и прячем их тела: первая цель - девушка-секретарь в зале суда, вторая - пристав у комнаты с уликами в зале суда (нейтрализуем двух охранников в комнате, остальных заманиваем рукой манекена, тела складируем в комнатке за коробками), третья - пристав в библиотеке.
  • Судный день (часть 3) - в костюме судьи выносим оправдательный приговор человеку в шапочке из фольги, подходим к нему и бьем молоточком по голове.

Испытания в задании «Операция “Кувалда”»

  • Сбор улик:
    1. Журнал лежит на столике напротив регистрации в приемной окружной тюрьмы.
    2. Журнал лежит у центрального фургона напротив выхода из окружной тюрьмы.
    3. Журнал лежит на коробках у третьей двери перед выходом из хранилища.
    4. Журнал лежит на черных ящиках в конце центральной улицы на ярмарке Хоупа.
  • Самосуд - нейтрализуем всех полицейских в окружной тюрьме с помощью удушения без удавки (клавиши , [Q]).
  • Тяжелая броня - в хранилище берем в заложники штурмовика, используя для захвата со спины с оружием в руках клавишу [X], и убиваем три цели.
  • Глаза на мокром месте - незаметно убиваем 11 штурмовиков в хранилище.
  • Хирургическая точность (часть 1) - убиваем из пистолетов с глушителями трех солдат Агентства подряд во дворе окружной тюрьмы, используя стрельбу навскидку.
  • Хирургическая точность (часть 2) - убиваем из пистолетов с глушителями пятерых солдат Агентства подряд во дворе окружной тюрьмы, используя стрельбу навскидку.
  • Хирургическая точность (часть 3) - убиваем из пистолетов с глушителями семерых солдат Агентства подряд во дворе окружной тюрьмы за короткое время, используя стрельбу навскидку.
  • Вы это можете! - находим на первом этаже управляющего отелем в красном костюме, нейтрализуем его, переодеваемся, подходим для беседы к девушке в черном костюме, а затем поднимаемся на лифте в пентхаус.
  • Синий воротничок - пробираемся через парк к заднему входу в отель. На стоянке останавливаемся у фургончика сантехника. Ждем его появления, заманиваем за черный авто, переодеваемся в его одежду, убираем тело в бак, проходим к комнате охраны отеля. Незаметно отключаем в подходящий момент систему сканирования сетчатки глаза, вызываем лифт в холле, поднимаемся в пентхаус. Выходим в банкетный зал через запасной выход. Поднимаемся на второй этаж пентхауса в оружейную комнату, забираем яд племени У’ва. В соседней комнате Ленни забираем с тумбочки ключ-карту, возвращаемся в банкетный зал. Добавляем яд в суши. Ждем, когда Лейла отведает блюдо и по достоинству оценит его. Возвращаемся через шахту к лифту, спрыгиваем в него, проходим в запертую дверь справа. Заходим в убежище за глобусом и завершаем задание. Главное все действия проделать незаметно. Избавиться от Лейлы можно любым удобным способом.
  • Я за тобой слежу - пробираемся в отель, находим девушку в черном костюме, нейтрализуем или убиваем ее, вступаем в перестрелку с другими охранниками и полицией, когда перестрелка закончится, подтаскиваем к сканнеру сетчатки у лифта тело девушки.
  • Аллилуйя - поднимаемся в пентхаус к Лейле, сбрасываем тела пятерых охранников с балкона или террасы.
  • Зверские суши - поднимаемся в оружейную комнату с лазерной защитой на втором этаже пентхауса за комнатой Ленни, забираем со столика яд племени У’ва, возвращаемся в банкетный зал, добавляем яд в суши, наблюдаем как Лейла отправится в полет вместе с божьими коровками с балкона пентхауса.
  • Кости, Китообразные - заманиваем одного из телохранителей Лейлы в ловушку с помощью подручных предметов, переодеваемся в его костюм, доходим до зала со скелетом кита, дожидаемся появления Лейлы, включаем макет фабрики, поднимаемся на второй этаж. Когда все соберутся послушать мелодию и посмотреть представление, сбрасываем скелет кита, используя один из двух рычагов на колоннах. При удачном раскладе несчастный случай унесет 10-12 жизней.
  • Змея сбрасывает кожу - заманиваем одного из телохранителей Лейлы в ловушку с помощью подручных предметов, переодеваемся в его костюм, дожидаемся, когда Лейла войдет одна в убежище, заходим следом за ней и в конце шоу с раздеванием убиваем змею выстрелом из пистолетов.
  • Разогрев - заманиваем одного из телохранителей Лейлы в ловушку с помощью подручных предметов, переодеваемся в его костюм, проходим на балкон за банкетным залом, где стоит поднос с суши, из-под железного устройства забираем канистру с бензином, дожидаемся появления Лейлы в комнате с камином, когда она остановится возле него погреться, бросаем в огонь канистру с бензином (чтобы канистра оказалась за прутьями). Также можно попробовать подорвать Лейлу с помощью радиоуправляемой взрывчатки или мины близкого действия.
  • Прямо в сердце, Охота на кита - включаем макет фабрики в зале со скелетом кита. Когда Лейла подойдет послушать мелодию, запускаем гарпун. Для прохождения испытания повторяем действие несколько раз с контрольной точки в комнате Ленни.
  • Пересмешник - проходим в комнату Ленни на втором этаже пентхауса, подбираем снайперскую винтовку Черный Kazo TRG, дожидаемся выхода Лейлы на балкончик для перекура, когда она подойдет к самому краю, стреляем в голову.
  • Ронин (часть 1) - подбираем катану со стендов, переодеваемся в костюм самурая, сняв его с любого манекена на первом этаже пентхауса, убиваем любого солдата.
  • Ронин (часть 2) - подбираем катану со стендов, переодеваемся в костюм самурая. Незаметно убиваем семерых солдат (можно пользоваться контрольной точкой). Испытание удобно проходить в коридоре рядом с комнатой Ленни. Во избежание бага с открытием третьей части испытания лучше убивать цели подряд, не используя контрольную точку для переигровки.
  • Ронин (часть 3) - ждем момента, когда Лейла отправится по коридору в сторону комнаты с камином и остановится возле своего компьютера, отпустив телохранителей. Подбираем катану, переодеваемся в костюм самурая, пока она будет пребывать в глубоких раздумиях, рассматривая планы, метаем катану ей в голову.
  • Испытания в задании «Крыша Блэкуотер-парка»

    • Сбор улик - журнал лежит в запертой комнате на второй площадке, ключ-карта от которой хранится в служебном помещении справа от минного поля.
    • Все пути ведут к Декстеру - поднимаемся на вторую площадку, заходим в служебное помещение справа от минного поля, пролезаем в воздуховод, поднимаемся на третью площадку, перепрыгиваем через ящики, хватаемся за край крыши и продвигаемся к коридорчику из мин, оттуда запрыгиваем на ящики и на взлетную площадку.
    • Опасно для жизни - сбрасываем подвешенный возле лестницы груз на головы двух солдат, когда боец в левом углу крыши пойдет в патруль после разговора о безумии босса с подрывником.
    • Ярость топора - открываем ключ-картой, найденной в служебном помещении справа от минного поля, запертую комнату, со стены снимаем пожарный топор, убиваем им пятерых солдат на крыше.
    • Убей их всех (часть 1) - убиваем из пистолетов с глушителями троих солдат.
    • Убей их всех (часть 2) - убиваем незаметно (без обнаружения) из пистолетов с глушителями семерых солдат и сбрасываем их тела с крыши.
    • Убей их всех (часть 3) - убиваем незаметно (без обнаружения) из пистолетов с глушителями десятерых солдат на время.

    Испытания в задании «Отпущение грехов»

    • Сбор улик:
      1. Журнал лежит на низкой ограде вдоль центральной аллеи до главных ворот кладбища.
      2. Журнал лежит на ящиках у разрушенной церкви в первом проходе в склепе Бернвудов.
      3. Журнал лежит на черных ящиках напротив входа в крематорий.
    • Каменное сердце - переодеваемся в белый костюм техника Агентства, который последует во второй дворик, если войти в первый туннель между дворами. Следуем с Джейд к месту раскопок к разрушенной церкви, пока она объясняет задание, стоя под плитой с грузом, нажимаем на кнопку крана.
    • Волк в овечьей шкуре - переодеваемся в белый костюм техника Агентства, следуем за Джейд до любого укромного места, устраняем, прячем тело.
    • Вычеркиваю - переодеваемся в белый костюм техника Агентства, берем с ящиков вокруг разрушенной церкви в склепе Бернвудов радиоуправляемую взрывчатку, устанавливаем ее в первом туннеле между дворами, дожидаемся, когда Джейд войдет под своды, подрываем заряд.
    • Почтительное расстояние - крадемся по левому флангу до лестницы к площадке крематория, прячемся за надгробием, когда на площадке покажется Джек Иджис, стреляем из пистолетов с глушителями в одну из колонн сверху, чтобы привлечь внимание преторианца, и когда он приблизится к лестнице, подрываем выстрелами мину-растяжку, которую хорошо видно с помощью инстинкта (клавиша ).
    • Преимущество высоты (часть 1) - без раскрытия огневой позиции убиваем на кладбище из снайперской винтовки трех солдат Агентства.
    • Преимущество высоты (часть 2) - без раскрытия огневой позиции, до поднятия тревоги и за короткое время убиваем на кладбище из снайперской винтовки выстрелами в голову пятерых солдат Агентства. Начать отстрел голов можно с правого фланга. Когда первый солдат окажется перед входом в церковь, открываем огонь по нему, затем по солдату у маленькой ограды, потом по солдату перед ним, который часто мочится в могилу у правой стены, но в данный момент смотрит в сторону главных ворот кладбища. Затем быстро перемещаем прицел на левый фланг, убиваем выстрелом в голову ближайшего солдата до лесенки, потом следующего за ним у склепа с разрытой могилой. При идеальном раскладе все пять выстрелов достигнут своих целей, а метки противников на радаре останутся белыми. Не нужно использовать для замедления дыхания на ближней дистанции, только [ПКМ] + [ЛКМ], [СКМ]. Навели и выстрелили, навели и выстрелили, никаких пауз. Допускаются промахи, но они не желательны.
    • Преимущество высоты (часть 3) - повторяем действия из второй части испытания, только на этот раз нужно убить семерых солдат. Пауза между удачными выстрелами должна быть не более 2 секунд. Если огневую позицию обнаружат, жертвы больше засчитываться не будут.